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Sistema de Dropeo General
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El sistema de dropeo que el juego utiliza tanto para crionita como para planos es sencillo de demostrar, ya que al cabo de un tiempo lo notas, pero difícil de explicar En este tema se intentará explicar la manera más sencilla posible este sistema El sistema de dropeo se basa en un ciclo temporal de 6h(min) hasta 8hmás), variando de forma aleatoria entre esas horas, dependiendo del punto del ciclo en el que esté el sistema, las probabilidades de dropeo aumentarán o disminuirán, por lo tanto, dependiendo de la hora, tus probabilidades pueden aumentar o disminuir
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El sistema de dropeo que el juego utiliza tanto para crionita como para planos es sencillo de demostrar, ya que al cabo de un tiempo lo notas, pero difícil de explicar En este tema se intentará explicar la manera más sencilla posible este sistema El sistema de dropeo se basa en un ciclo temporal de 6h(min) hasta 8hmás), variando de forma aleatoria entre esas horas, dependiendo del punto del ciclo en el que esté el sistema, las probabilidades de dropeo aumentarán o disminuirán, por lo tanto, dependiendo de la hora, tus probabilidades pueden aumentar o disminuir Explicado más sencillamente, el sistema de dropeo funciona por oleadas (ciclos), cuando empiece la ola tus probabilidades aumentarán, cuando estés en el pico de la ola, tus probabilidades serán máximas, y cuando la oleada acabe, tus probabilidades volverán a ser estándard Las probabilidades estándar son las que el juego tiene por defecto, ignorando el ciclo: Dorados: 5% Azules: 10% Crionita: 25% Archivos: 5% Gravitones: 10% (una vez cada 12h) Estas probabilidades varían dependiendo del ciclo, cada piloto posee su propio ciclo personal, y en Sirius el ciclo respeta a la estancia del planeta Categoría:Centro de Información Categoría:Miscelaneo