"Nie tak dawno temu, w okolicach po\u0142owy listopada 2011, studio Konami uko\u0144czy\u0142o prac\u0119 nad tytu\u0142em znanym jako \u201CEscape from Merrywood\u201D - Ucieczka z Merrywood. Gra mia\u0142a by\u0107 bardziej eksperymentem w projektowaniu gier i reklam\u0105, ani\u017Celi AAA - gr\u0105 z najwy\u017Cej p\u00F3\u0142ki. Wydana zosta\u0142a bez \u017Cadnej reklamy czy informowania prasy, oraz pocz\u0105tkowo wydana jedynie w kilku punktach jako wersja testowa. Przez wzgl\u0105d na koszty produkcji, taki eksperyment nie nale\u017Ca\u0142 do najdro\u017Cszych\u2026 z pocz\u0105tku. Gra zosta\u0142a wydana na konsole Xbox 360 oraz PlayStation 3 (brak wersji na Wii, z powod\u00F3w\u2026 kt\u00F3re nied\u0142ugo stan\u0105 si\u0119 oczywiste), zaledwie w kilku sklepach GameStop rozsypanych po stanach Massachusetts czy Maine, z do\u0142\u0105czonym specjalnym kodem umo\u017Cliwiaj\u0105cym dost\u0119p do ich strony internetowej, kt\u00F3ra umo\u017Cliwia\u0142a wys\u0142anie opinii do departament\u00F3w od marketingu oraz relacji publicznych. Eksperyment by\u0142 mia\u017Cd\u017C\u0105c\u0105 kl\u0119sk\u0105, na podstawie danych opinii - w przybli\u017Ceniu 98 procent ludzi, kt\u00F3rzy zakupili tytu\u0142 i go uko\u0144czyli, wystawili negatywne opinie, a w niekt\u00F3rych przypadkach ociekaj\u0105ce niepohamowan\u0105 z\u0142o\u015Bci\u0105. Aby zmniejszy\u0107 potencjalne straty i szkody, gra zosta\u0142a wycofana ze sprzeda\u017Cy, co jednocze\u015Bnie oznacza\u0142o zwrot pieni\u0119dzy klient\u00F3w w postaci podw\u00F3jnej ceny detalicznej, r\u00F3wnocze\u015Bnie daj\u0105c \"w \u0142ap\u0119\u201D rozs\u0105dn\u0105 sum\u0119 sklepom i pracownikom aby wszyscy siedzieli cicho. Gr\u0119 usuni\u0119to r\u00F3wnie\u017C ze wszystkich rejestr\u00F3w, wzmianek i zapis\u00F3w, za\u015B ci, kt\u00F3rzy byli zaanga\u017Cowani w projekt dostali \"knebel\u201D w postaci \u0142ap\u00F3wki lub gro\u017Aby zwolnienia. Oczywi\u015Bcie wszelakie pr\u00F3by wyci\u015Bni\u0119cia z Konami jakichkolwiek informacji spe\u0142zn\u0105 na niczym - deweloper b\u0119dzie wiecznie zaprzecza\u0142 lub b\u0119dziesz siedzia\u0142 przy telefonie s\u0142uchaj\u0105c kolejnych i kolejnych automatycznych sekretarek a\u017C po prostu dasz sobie spok\u00F3j. Dlatego JA chc\u0119 opowiedzie\u0107 o tej grze - nigdy nie zwr\u00F3ci\u0142em mojej kopii, nie otrzyma\u0142em \u017Cadnej \u0142ap\u00F3wki przez co mog\u0119 sobie m\u00F3wi\u0107 o niej co mi si\u0119 spodoba. Pomimo wszelakich opinii na temat zawarto\u015Bci gry, promocja Ucieczki z Merrywood by\u0142a wy\u015Bmienita, gdy\u017C wcale jej nie by\u0142o. Nie dotar\u0142a do mnie \u017Cadna informacja o tej grze p\u00F3ki nie natkn\u0105\u0142em si\u0119 na ni\u0105 buszuj\u0105c po p\u00F3\u0142kach lokalnego GameStopu. Moj\u0105 uwag\u0119 jak nic przyku\u0142a ok\u0142adka, kt\u00F3ra wygl\u0105da\u0142a jak tablica z nabazgrolonym kred\u0105 wizerunkiem dziwnej, humanoidalnej kreatury - niczym \"patyczak\u201D, z tym \u017Ce jedno jej rami\u0119 by\u0142o bardziej \"napompowane\u201D i zako\u0144czone wielkim pazurem. Ten stw\u00F3r by\u0142 jedyn\u0105 rzecz\u0105 na ok\u0142adce - brakowa\u0142o tytu\u0142u u g\u00F3ry pude\u0142ka czy na jego grzbiecie, nie by\u0142o nawet przylepionej ceny. Ciekawo\u015B\u0107 przywar\u0142a do mnie niemi\u0142osiernie, popchn\u0119\u0142a mnie do kasy z pude\u0142kiem w r\u0119ku, wyci\u0105gaj\u0105c moje 60 dolar\u00F3w i wystrzeli\u0142a prosto do domu jak szybko si\u0119 da\u0142o. Uruchomienie gry nie by\u0142o niczym wyj\u0105tkowym - pojawi\u0142o si\u0119 logo Konami, po czym ukaza\u0142o si\u0119 do\u015B\u0107 przyjemne menu podtrzymuj\u0105ce motyw tablicy identyczny jak na ok\u0142adce. Nie by\u0142o zbyt wielu opcji do wyboru - jak to w grze dla jednego gracza daj\u0105 Ci wyb\u00F3r: \"Nowa Gra\u201D, \"Wczytaj Gr\u0119\u201D i \"Opcje\". Po wybraniu \"Nowej Gry\u201D, od razu zostajesz \"wepchni\u0119ty\u201D do gry po kr\u00F3tkim, do\u015B\u0107 niepokoj\u0105cym d\u017Awi\u0119ku. Pierwsz\u0105 rzecz\u0105, kt\u00F3r\u0105 dostrzega potencjalny gracz jest pi\u0119kny, surrealistyczny, oraz jednocze\u015Bnie niepokoj\u0105cy styl graficzny - wszystko wygl\u0105da\u0142o tak, jakby zosta\u0142o namalowane kredkami \u015Bwiecowymi. Gracz pojawia\u0142 si\u0119 zagubiony w lesie namalowanym czarnym i zielonym kolorem, za\u015B niebo zosta\u0142o przedstawione w czerwieni. Drug\u0105 rzecz\u0105, kt\u00F3r\u0105 gracz dostrzega, by\u0142 ten bia\u0142y stw\u00F3r z ok\u0142adki znajduj\u0105cy si\u0119 tu\u017C przed graczem\u2026 stw\u00F3r, kt\u00F3ry szar\u017Cowa\u0142 ze straszliwym rykiem. Taki nag\u0142y pocz\u0105tek sk\u0142oni\u0142 kilku graczy do natychmiastowego opuszczenia rozgrywki, gdy\u017C nawet najmniejszy kontakt dotykowy z tym potworem prowadzi\u0142 do brutalnego ubicia postaci gracza, kt\u00F3re wydawa\u0142o si\u0119 by\u0107 jeszcze gorsze, obserwowane z perspektywy pierwszoosobowej. Powiniene\u015B zrobi\u0107 jedn\u0105, oczywist\u0105 w tej sytuacji czynno\u015B\u0107 - je\u017Celi widok kreatury Ci\u0119 nie sparali\u017Cowa\u0142 ze strachu - odwr\u00F3\u0107 si\u0119 plecami do stwora i uciekaj. Sprint postaci, w kt\u00F3r\u0105 si\u0119 wcielasz mo\u017Ce nie trwa w niesko\u0144czono\u015B\u0107, lecz powinien ponie\u015B\u0107 Ci\u0119 przez dobre 30 sekund, a\u017C dotrzesz do wioski zbudowanej z kiepsko narysowanych chatek i patyczak\u00F3w. Gdy gracz dociera do wioski, stw\u00F3r zaprzestaje po\u015Bcigu i mo\u017Cna us\u0142ysze\u0107 jak leniwie odchodzi w ciemno\u015B\u0107, jego ci\u0119\u017Ckie kroki cichn\u0105 kiedy gracz pada ze zm\u0119czenia, a ekran zanika w czerni - na szcz\u0119\u015Bcie gra w tym momencie dokonuje auto-zapisu. Kiedy gracz odzyskuje kontrol\u0119 nad postaci\u0105, pora dnia zmienia si\u0119 na dzie\u0144, czerwone niebo jest teraz przyjemnie niebieskie, a na nim nawet znajduje si\u0119 narysowane niczym dzieci\u0119c\u0105 r\u0119k\u0105 s\u0142o\u0144ce z u\u015Bmiechem. B\u0142\u0105kaj\u0105c si\u0119 po wiosce, patyczkowate ludki informuj\u0105 gracza, \u017Ce ten ca\u0142y bia\u0142y stw\u00F3r zwie si\u0119 \"Merry\u201D i jest kim\u015B w rodzaju stra\u017Cnika, kt\u00F3ry zarz\u0105dza \"godzin\u0105 policyjn\u0105\u201D w wioskach znajduj\u0105cych si\u0119 w lesie, atakuj\u0105c ka\u017Cdego kto opu\u015Bci sw\u00F3j dom w nocy, lub pr\u00F3buje ca\u0142kowicie opu\u015Bci\u0107 las. Od tej pory gracz ma odrobin\u0119 wolno\u015Bci i mo\u017Ce sobie kupi\u0107 miecz czy nawet pistolet w wiosce i wyj\u015B\u0107 do lasu. Przyznaje, \u017Ce prawie dosta\u0142em ataku serca kiedy opu\u015Bci\u0142em wiosk\u0119, gdy\u017C niemal\u017Ce od razu napotka\u0142em Merry\u2019ego. Na szcz\u0119\u015Bcie, kiedy s\u0142o\u0144ce widnieje na niebie, Merry nie tknie gracza - nawet z nim porozmawia. \"S\u0142o\u0144ce jest takie fajne! Tylko nie wpatruj si\u0119 w nie!\u201D - zaszczebiocze, gdy\u017C wszystkie g\u0142osy w grze s\u0105 be\u0142kotem. Wypowiedzi Merry\u2019ego s\u0105 g\u0142\u00F3wnie zachwytem jaki to dzie\u0144 jest pi\u0119kny, jakie s\u0142odkie s\u0105 zwierz\u0105tka, czy prostymi radami jakie mo\u017Cna da\u0107 dziecku, w stylu \"Nie rozmawiaj z obcymi!\u201D. W momencie kiedy, przez brak lepszego s\u0142owa, stw\u00F3r jest taki przyjemny, zalecane jest aby gracz go lepiej nie atakowa\u0142, gdy\u017C automatycznie stanie si\u0119 wrogiem i b\u0119dzie odporny na obra\u017Cenia. W wyniku otrzymanego uderzenia z \"pazura\", posta\u0107 gracza wyda przeszywaj\u0105cy krzyk, a ekran rozedrze si\u0119 tak, jakby kartka papieru zosta\u0142a ci\u0119ta raz po raz przez pazury nied\u017Awiedzia, a\u017C zosta\u0142y by z niej jedynie odlatuj\u0105ce skrawki. Po animacji pojawi si\u0119 napis \"Nie \u017Cyjesz\u201D, prosty rysunek smutnej bu\u017Aki oraz opcje \"Kontynuuj\u201D i \"Wyjd\u017A\u201D. Jednak\u017Ce, dop\u00F3ki nie zaatakujesz Merry\u2019ego, nie spr\u00F3bujesz przekroczy\u0107 pewnej granicy na mapie (pomocnie zaznaczonej na czerwono), lub nie opu\u015Bcisz wioski w nocy, posta\u0107 mo\u017Ce ignorowa\u0107 stwora, lecz tak\u017Ce mo\u017Ce z nim porozmawia\u0107 aby us\u0142ysze\u0107 nowe linie dialogowe, kt\u00F3re zostan\u0105 obja\u015Bnione p\u00F3\u017Aniej. Po dotarciu do drugiej wioski kieruj\u0105c si\u0119 map\u0105, lub po prostu wa\u0142\u0119saj\u0105c si\u0119 po lesie, posta\u0107 gracza dowie si\u0119, \u017Ce Merry jest rzeczywi\u015Bcie niezniszczalny, lecz mo\u017Ce zgin\u0105\u0107 przez obra\u017Cenia zadane samemu sobie. Gracz zostanie r\u00F3wnie\u017C wy\u015Bmiany po zadaniu pytania o prawdopodobie\u0144stwo pope\u0142nienia samob\u00F3jstwa przez Merry\u2019go, gdy\u017C jest \"Najszcz\u0119\u015Bliwsz\u0105 istot\u0105 jaka istnieje\u201D. Je\u017Celi ostatnie zdanie do Ciebie nie dotar\u0142o, powtarzam: celem gry jest ucieczka z lasu poprzez znalezienie sposobu aby \"najszcz\u0119\u015Bliwsza istota jaka istnieje\u201D pope\u0142ni\u0142a samob\u00F3jstwo. Od tego momentu, obowi\u0105zkiem gracza jest wa\u0142\u0119sanie si\u0119 po lesie, szukanie jakichkolwiek \"artefakt\u00F3w\u201D rozsianych naoko\u0142o, oraz r\u00F3wnie\u017C poszukiwanie miejsc zwanych \"Kapliczkami szcz\u0119\u015Bcia Merry\u2019ego\u201D, kt\u00F3re s\u0105 o\u0142tarzykami przyozdobionymi kwiatkami, \u015Bwiecide\u0142kami, a nawet cukierkami. Gracz w ko\u0144cu odnajduje wspomniane o\u0142tarzyki i musi je z\u0142o\u015Bliwie dewastowa\u0107 rozbijaj\u0105c je, rozrywaj\u0105c kwiaty, rozdeptuj\u0105c s\u0142odycze itd. Podr\u00F3\u017Cuj\u0105c po lesie, posta\u0107 natrafi na regularne starcia z przeciwnikami - najcz\u0119\u015Bciej dzikiej zwierzyny, bandyt\u00F3w z no\u017Cami i tymi dziwnymi lud\u017Ami zwanymi \"Occymen\u201D, kt\u00F3rzy nosz\u0105 pistolety (i maj\u0105 w zwyczaju robi\u0107 irytuj\u0105ce niespodzianki strzelaj\u0105c Ci w plecy). Poza niszczeniem o\u0142tarzy, gracz zach\u0119cany jest do obserwowania Merry\u2019ego - analizowania z jakimi zwierz\u0119tami lubi rozmawia\u0107, albo jakie przedmioty go ciesz\u0105, po czym nale\u017Cy to wszystko zabija\u0107 lub niszczy\u0107 kiedy go nie ma, lub znale\u017A\u0107 jaki\u015B spos\u00F3b by to po cichu zrobi\u0107 przy nim. Tutaj w\u0142a\u015Bnie pojawiaj\u0105 si\u0119 dodatkowe linie dialogowe Merry\u2019ego, kt\u00F3ry po kilku zniszczonych o\u0142tarzach zacznie m\u00F3wi\u0107 o \"niefortunnym wypadku\u201D, lecz im wi\u0119cej gracz b\u0119dzie si\u0119 bawi\u0142 jego emocjami, tym gorsze b\u0119d\u0105 dialogi, a\u017C Merry zacznie m\u00F3wi\u0107 rzeczy pokroju \"Prosz\u0119, zostaw mnie w spokoju\u2026\u201D. W ko\u0144cu, gracz natknie si\u0119 na rzeczy niezb\u0119dne do uko\u0144czenia gry: pluszowego misia, wyblak\u0142\u0105 fotografi\u0119 i zapalniczk\u0119. Gdy gracz posi\u0105dzie owe przedmioty, mo\u017Ce stawi\u0107 czo\u0142a Merry\u2019emu pr\u00F3buj\u0105c opu\u015Bci\u0107 las i czekaj\u0105c na jego szar\u017C\u0119. Tym razem, zamiast nag\u0142ej \u015Bmierci (kt\u00F3ra zwykle ukazana jest w przerywniku filmowym), pojawi si\u0119 quick-time event z napisem \"Podaruj Misia\u201D. Po wykonaniu tej\u017Ce czynno\u015Bci, Merry zatrzyma si\u0119, nerwowo oznajmiaj\u0105c, i\u017C to w\u0142a\u015Bnie Ciebie podejrzewa\u0142 o robienie mu tych wszystkich przykro\u015Bci. Je\u017Celi b\u0119dziesz zbyt d\u0142ugo zwleka\u0142, Merry zaatakuje Ci\u0119 i oczywi\u015Bcie zabije, wi\u0119c zamiast tego nale\u017Cy go zignorowa\u0107, wcisn\u0105\u0107 przycisk ataku co sk\u0142oni posta\u0107 do oderwania misiowi g\u0142owy. Merry zapiszczy w agonii, a jego tyrady zamieni\u0105 si\u0119 w identyczne jak u ma\u0142ego dziecka, kt\u00F3re w\u0142a\u015Bnie utraci\u0142o ukochane zwierz\u0105tko. Od tego momentu Merry ca\u0142kowicie przestanie atakowa\u0107. Gracz musi kontynuowa\u0107 wciskanie przycisku ataku, co spowoduje, \u017Ce posta\u0107 rzuci misia na ziemie, wyci\u0105gnie zdj\u0119cie, podpali je, a nast\u0119pnie rzuci p\u0142on\u0105c\u0105 fotografi\u0119 na rozdartego pluszaka. Przez ca\u0142y ten czas Merry b\u0119dzie krzycza\u0142 i p\u0142aka\u0142, m\u00F3wi\u0105c, \u017Ce \"Chcia\u0142 Ci\u0119 tylko uszcz\u0119\u015Bliwi\u0107!\u201D, lecz gracz ma to ignorowa\u0107 i dalej wciska\u0107 przycisk, przez co posta\u0107 zacznie wykrzywia\u0107 obelgi, m\u00F3wi\u0105c Merry\u2019emu, \u017Ce nikt go nie lubi, \u017Ce lepiej jak by umar\u0142, a\u017C w ko\u0144cu rzeczywi\u015Bcie naka\u017Ce mu si\u0119 zabi\u0107, powtarzaj\u0105c w k\u00F3\u0142ko \"Zr\u00F3b to!\u201D. Po bole\u015Bnie d\u0142ugim nak\u0142anianiu stwora do samob\u00F3jstwa, pojawi si\u0119 menu wyboru broni, lecz opcja \"Wybierz\u201D zast\u0105piona b\u0119dzie opcj\u0105 \"Daj\u201D. Od tego momentu gracz mo\u017Ce wybra\u0107 cokolwiek: Gdy gracz da Merry\u2019emu miecz, ten si\u0119 nim kilkakrotnie przebije. Daj\u0105c mu pistolet strzeli sobie w g\u0142ow\u0119. Mo\u017Cna te\u017C mu nic nie da\u0107. Ten wbiegnie w sfor\u0119 pobliskich wilk\u00F3w i pozwoli by te go po\u017Car\u0142y. Najbardziej bolesnym widokiem by\u0142o animacja, kiedy to gracz podaruje mu strzelb\u0119, a bestia niezdarnie si\u0119 z ni\u0105 grzebi\u0105c wsadzi sobie luf\u0119 do ust i poci\u0105gnie za spust. Niezale\u017Cnie od Twojego wyboru, kiedy tylko Merry pada martwy, muzyka przestaje gra\u0107, a grafika nagle si\u0119 zmienia z tej topornie narysowanej kredkami, do nag\u0142ego realizmu. Perspektywa wci\u0105\u017C pozostaje pierwszoosobowa, a posta\u0107 gracza ominie co\u015B le\u017C\u0105cego na ziemi czego nie mo\u017Cna zobaczy\u0107 i spokojnie wyjdzie z lasu, trafiaj\u0105c prosto na autostrad\u0119 gdzie czeka stara, wys\u0142u\u017Cona ci\u0119\u017Car\u00F3wka. Przez ca\u0142y czas s\u0142ycha\u0107 jedynie d\u017Awi\u0119k krok\u00F3w, otwierania drzwi ci\u0119\u017Car\u00F3wki i start jej silnika - kiedy posta\u0107 zaczyna wyje\u017Cd\u017Ca\u0107, nagle ekran staje si\u0119 czarny bez listy p\u0142ac, wyrzucaj\u0105c po chwili gracza prosto do g\u0142\u00F3wnego menu. Autor t\u0142umaczenia: EsotericOrange Kategoria:Gry Kategoria:Opowiadania"@pl . "Nie tak dawno temu, w okolicach po\u0142owy listopada 2011, studio Konami uko\u0144czy\u0142o prac\u0119 nad tytu\u0142em znanym jako \u201CEscape from Merrywood\u201D - Ucieczka z Merrywood. Gra mia\u0142a by\u0107 bardziej eksperymentem w projektowaniu gier i reklam\u0105, ani\u017Celi AAA - gr\u0105 z najwy\u017Cej p\u00F3\u0142ki. Wydana zosta\u0142a bez \u017Cadnej reklamy czy informowania prasy, oraz pocz\u0105tkowo wydana jedynie w kilku punktach jako wersja testowa. Przyznaje, \u017Ce prawie dosta\u0142em ataku serca kiedy opu\u015Bci\u0142em wiosk\u0119, gdy\u017C niemal\u017Ce od razu napotka\u0142em Merry\u2019ego. Na szcz\u0119\u015Bcie, kiedy s\u0142o\u0144ce widnieje na niebie, Merry nie tknie gracza - nawet z nim porozmawia."@pl . . . "Ucieczka z Merrywood"@pl .