"FNV"@de . "Fallout: New Vegas Quests"@de . . "Quests"@de . "In den Hauptquests mu\u00DF man sich f\u00FCr eine der Gruppierungen entscheiden, die um die Vormachtstellung rund um den Hoover-Staudamm und New Vegas k\u00E4mpfen. Wenn man dem Hauptquestpfad einer Gruppe folgt, werden die Quests der anderen Gruppen fr\u00FCher oder sp\u00E4ter scheitern. Meist ist eine \u00C4nderung der Ausrichtung dann nicht mehr m\u00F6glich. Einzig die unabh\u00E4ngige / Ja-Sager-Linie kann man recht weit vorantreiben, ehe es den anderen Gruppen auff\u00E4llt. Der Punkt, an dem diese Quests fehlschlagen, h\u00E4ngt von den Aktionen und den bereits beendeten Quests des Spielercharakters ab."@de . . . . . "In den Hauptquests mu\u00DF man sich f\u00FCr eine der Gruppierungen entscheiden, die um die Vormachtstellung rund um den Hoover-Staudamm und New Vegas k\u00E4mpfen. Wenn man dem Hauptquestpfad einer Gruppe folgt, werden die Quests der anderen Gruppen fr\u00FCher oder sp\u00E4ter scheitern. Meist ist eine \u00C4nderung der Ausrichtung dann nicht mehr m\u00F6glich. Einzig die unabh\u00E4ngige / Ja-Sager-Linie kann man recht weit vorantreiben, ehe es den anderen Gruppen auff\u00E4llt. Der Punkt, an dem diese Quests fehlschlagen, h\u00E4ngt von den Aktionen und den bereits beendeten Quests des Spielercharakters ab. F\u00FCr mehr Informationen \u00FCber die Szenarios rund um das Spielende siehe Fallout: New Vegas Enden."@de . . . "Quest"@de .