"|align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Introduction des \"points tr\u00E9sor\" |} Les points tr\u00E9sor s\u2019accumulent si l\u2019on ne commande pas de moblyrinthe pendant un certain temps. Le premier point sera obtenu 32 heures apr\u00E8s \u00EAtre sorti du dernier moblyrinthe command\u00E9 soi-m\u00EAme, les autres toutes les 8 heures suivantes pour un total maximum de 6 points. Si on commande un moblyrinthe en ayant une r\u00E9serve de points tr\u00E9sor, un coffre tr\u00E9sor \"Lockbox\" ne pouvant \u00EAtre ouvert que par le joueur qui a pass\u00E9 cette commande appara\u00EEt une fois que l\u2019objectif du moblyrinthe est atteint. La r\u00E9compense qu\u2019il contient est d\u00E9termin\u00E9e par le sceau de moblyrinthe et le montant de points tr\u00E9sor, comme indiqu\u00E9 ci-dessous. Sceaux de moblyrinthe 01 \u00E0 03 : Points d\u2019exp\u00E9rience. Le nombre de points d\u2019exp\u00E9rience re\u00E7u augmente selon la quantit\u00E9 de points tr\u00E9sor accumul\u00E9s. Sceau de moblyrinthe 04 : Objets utilis\u00E9s pour la synth\u00E8se. Les objets obtenus varient en fonction du nombre de points tr\u00E9sor. Sceau de moblyrinthe 06 : Objets. Les objets acquis diff\u00E8rent en fonction du nombre de points tr\u00E9sor. Sceau de moblyrinthe 07 : Points d\u2019exp\u00E9rience et chance d\u2019obtenir une pi\u00E8ce d\u2019\u00E9quipement. Le nombre de points d\u2019exp\u00E9rience et la probabilit\u00E9 d\u2019avoir un \u00E9quipement varient selon le total de points tr\u00E9sor. {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Le nombre de morceaux pouvant \u00EAtre s\u00E9lectionn\u00E9s en musique de fond a \u00E9t\u00E9 augment\u00E9. |} Image:The Version Update Is Here! (04-09-2009)-2.jpg {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Ajout du PNJ \"Duplidoc\" |} En remettant une tablette de moblyrinthe et 20 billes moblines \u00E0 \"Duplidoc\", il est possible d\u2019enregistrer les donn\u00E9es de cette premi\u00E8re. Chaque joueur peut obtenir la copie d\u2019une tablette de moblyrinthe enregistr\u00E9e contre 500 gils. Il est cependant impossible de changer le sceau et les runes d\u2019une tablette de moblyrinthe ainsi copi\u00E9e et leur utilisation est limit\u00E9e \u00E0 cinq fois. {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|En plus de l\u2019ajustement de la difficult\u00E9 des moblyrinthes et de l\u2019introduction des \"points tr\u00E9sor\", le nombre de billes moblines pouvant \u00EAtre gagn\u00E9es a \u00E9t\u00E9 revu. |} {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Les ajustements et changements suivants ont \u00E9t\u00E9 apport\u00E9s aux moblyrinthes du Service d'approvisionnement Labyrinthix : |} - Les mat\u00E9riaux sont automatiquement livr\u00E9s au PNJ \"Stowastiq\" d\u00E8s le moment de leur obtention. - En cas d\u2019\u00E9chec de la synth\u00E8se, il y a une chance que les mat\u00E9riaux ne soient pas perdus. - Le d\u00E9lai entre deux synth\u00E8ses, auparavant de 60 secondes, a \u00E9t\u00E9 abaiss\u00E9 \u00E0 45 secondes. - Des monstres c\u00E9l\u00E8bres (NM) apparaissent dans les moblyrinthes sous certaines conditions. Les joueurs peuvent obtenir plusieurs mat\u00E9riaux interm\u00E9diaires s\u2019ils r\u00E9ussissent \u00E0 les abattre. Ces objets ne sont toutefois pas livr\u00E9s automatiquement au PNJ. Les joueurs doivent les apporter eux-m\u00EAmes. - Il est d\u00E9sormais possible de choisir parmi une liste d\u2019objets particuliers lors de la commande d\u2019un objet termin\u00E9. - Les comp\u00E9tences d\u2019artisanat augmentent m\u00EAme si la rune correspondante n\u2019a pas \u00E9t\u00E9 plac\u00E9e sur la tablette de moblyrinthe. Dans le cas o\u00F9 une rune relative \u00E0 un artisanat a \u00E9t\u00E9 plac\u00E9e, les chances de faire monter la comp\u00E9tence correspondante sont accrues. - La quantit\u00E9 d\u2019objets qui pouvaient jusqu\u2019\u00E0 pr\u00E9sent \u00EAtre obtenus en r\u00E9compense est multipli\u00E9e par trois. Le type de ces objets a lui aussi \u00E9t\u00E9 ajust\u00E9. {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Les types de d\u00E9tection et les conditions de lien des monstres des moblyrinthes du Service de d\u00E9sinfection Labyrinthix ont chang\u00E9. |} {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Le sceau de moblyrinthe ne s\u2019affiche plus dans la liste qui appara\u00EEt \u00E0 gauche de l\u2019\u00E9cran lors de la confirmation d\u2019une commande de moblyrinthe. |} Image:VersionUpdateBullet.gifLes ajouts et changements suivants ont \u00E9t\u00E9 apport\u00E9s au syst\u00E8me du Sentier de la bravoure. Image:The Version Update Is Here! (04-09-2009)-3.jpg {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Des \"Field Manuals\" ont \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9s dans les zones suivantes : |} Ronfaure oriental / Plateau de La Theine / Collines de Batallia / Gustaberg Sud / Hautes-Terres de Konschtat / Champs de Rolanberry / Cap Teriggan / D\u00E9sert d'Altepa oriental / Sarutabaruta Est / Gorges de Tahrongi / Campagne de Sauromugue / Sanctuaire de Zi'Tah / Ro'Maeve / Jungle de Yuhtunga / Jungle de Yhoator / D\u00E9sert d'Altepa occidental / Territoire de B\u00E9h\u00E9moth / Vall\u00E9e de douleur / Jardins de Ru\u2019Aun Des ajouts et ajustements ont \u00E9galement \u00E9t\u00E9 apport\u00E9s aux contenus et r\u00E9compenses des programmes d\u2019entra\u00EEnement libre. {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Le nombre de \"Field Manuals\" a augment\u00E9 dans chaque zone concern\u00E9e. |} {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Des \"programmes d\u2019entra\u00EEnement sp\u00E9cial\" permettant d\u2019affronter des monstres c\u00E9l\u00E8bres ont \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9s aux \"Field Manual\" des zones suivantes : |} Ronfaure occidental / Ronfaure oriental / Plateau de La Theine / Dunes de Valkurm / For\u00EAt de Jugner / Collines de Batallia / Gustaberg Nord / Gustaberg Sud / Hautes-Terres de Konschtat / Mar\u00E9cages de Pashhow / Champs de Rolanberry / Glacier de Beaucedine / Xarcabard / Sarutabaruta Ouest / Sarutabaruta Est / Gorges de Tahrongi / P\u00E9ninsule de Buburimu / Montagnes de M\u00E9riphataud / Campagne de Sauromugue / Ile de Qufim / Territoire de B\u00E9h\u00E9moth Image:VersionUpdateBullet.gifDes \"Treasure Caskets\" apparaissent d\u00E9sormais dans les zones suivantes : Cap Teriggan / D\u00E9sert d'Altepa oriental / Sanctuaire de Zi'Tah / Ro'Maeve / Jungle de Yuhtunga / Jungle de Yhoator / D\u00E9sert d'Altepa occidental / Vall\u00E9e de douleur / Jardins de Ru\u2019Aun Image:VersionUpdateBullet.gifLes changements suivants ont \u00E9t\u00E9 apport\u00E9s au compagnon d'aventure : {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Il est maintenant possible de faire porter \u00E0 son compagnon des \u00E9quipements d'\u00E9v\u00E9nements sp\u00E9ciaux \u00E0 n'importe quelle p\u00E9riode de l'ann\u00E9e, pour cela il suffit de l'appeler en portant ces \u00E9quipements soi-m\u00EAme. |} * Dans le cas d'\u00E9quipements tels que le \"gilet hume\" qui emp\u00EAchent de mettre des \u00E9quipements sur certaines parties du corps, les objets concern\u00E9s seront alors temporairement retir\u00E9s. {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|De nouveaux \u00E9quipements sont disponibles pour le compagnon en \u00E9change de points de camaraderie. |} * Lorsque des \u00E9quipements sp\u00E9cifiques aux hommes ou aux femmes ont \u00E9t\u00E9 obtenus, si la s\u00E9rie de qu\u00EAtes est recommenc\u00E9e \u00E0 z\u00E9ro et que le nouveau compagnon est d'un autre sexe, l'\u00E9quipement deviendra alors celui correspondant au sexe du nouveau compagnon ; dans le cas de la \"fleur lilas\", cependant, il faut noter qu'il n'existe pas d'\u00E9quivalent masculin. Bien entendu, il est possible de retrouver tous les \u00E9quipements qu'avait le premier compagnon en recommen\u00E7ant la s\u00E9rie de qu\u00EAtes une nouvelle fois. Combats Image:VersionUpdateBullet.gifLes changements et ajustements suivants ont \u00E9t\u00E9 apport\u00E9s \u00E0 la Campagne. {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Il est d\u00E9sormais possible de se faire t\u00E9l\u00E9porter par l'arbitre de campagne dans les zones suivantes. |} Citadelle de Garlaige (R) / Nid des chenilles (R) / N\u00E9cropole d'Eldieme (R) {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Lorsqu'une zone est sous contr\u00F4le alli\u00E9, un nouvel objet cl\u00E9 peut \u00EAtre obtenu aupr\u00E8s d'un certain PNJ de la nation contr\u00F4lant la zone. Cet objet cl\u00E9 permet d'affronter un monstre c\u00E9l\u00E8bre (NM). |} Pour d\u00E9clencher le combat contre ce monstre, il faut examiner le point appel\u00E9 \"Shredded Label\" qui appara\u00EEt dans chaque zone. Seuls les joueurs en possession de l'objet cl\u00E9 peuvent participer au combat, et celui-ci dispara\u00EEt lorsqu'un combat d\u00E9bute. {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Les changements suivants ont \u00E9t\u00E9 apport\u00E9s aux batailles de campagne. \uFF65 Attaquer les fortifications rapporte d\u00E9sormais un nombre de points diff\u00E9rents dans le calcul de l'\u00E9valuation des services. |} \uFF65 Il n'est plus possible de faire monter son niveau de comp\u00E9tence d'arme ou de magie en attaquant des monstres de campagne, les fortifications et autres cibles sp\u00E9cifiques \u00E0 la campagne, et ce m\u00EAme sans avoir la marque des alli\u00E9s. Image:VersionUpdateBullet.gifLa puissance de certains monstres apparaissant dans les zones ajout\u00E9es \u00E0 partir de l'extension \"Les guerriers de la D\u00E9esse\" a \u00E9t\u00E9 ajust\u00E9e. Image:VersionUpdateBullet.gifLe temps de r\u00E9apparition du monstre c\u00E9l\u00E8bre (NM) de Beadeaux \"De'Vyu Headhunter \" a \u00E9t\u00E9 ajust\u00E9. Image:VersionUpdateBullet.gifLe monstre c\u00E9l\u00E8bre ci-dessous gagnera progressivement en force quand un certain d\u00E9lai se sera \u00E9coul\u00E9 depuis le moment o\u00F9 un joueur ou groupe s'approprie le droit d'attaque sur celui-ci : Dark Ixion Image:VersionUpdateBullet.gifLes changements suivants ont \u00E9t\u00E9 apport\u00E9s aux zones d'Exhumation: {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Vestiges de la Mer d'Argent : les chances d'obtenir des r\u00E9compenses particuli\u00E8res en abattant des monstres c\u00E9l\u00E8bres sp\u00E9cifiques dans certaines conditions ont \u00E9t\u00E9 un peu augment\u00E9es. |} {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Vestiges de Bhaflau : les conditions d'apparition du monstre c\u00E9l\u00E8bre \"Mad Bomber\" ont \u00E9t\u00E9 modifi\u00E9es de fa\u00E7on \u00E0 ce qu'il soit possible de l'affronter quel que soit le chemin emprunt\u00E9. |} Image:VersionUpdateBullet.gifLes changements suivants ont \u00E9t\u00E9 apport\u00E9s au job de mage blanc. \u25CB Les deux aptitudes suivantes ont \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9es. {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Consolation (niveau 40, d\u00E9lai de r\u00E9utilisation : 1 minute, dur\u00E9e de l'effet : 2 heures) |} Sp\u00E9cialise en magie de soin et tire parti des sorts de soin lanc\u00E9s. {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Adversit\u00E9 (niveau 40, d\u00E9lai de r\u00E9utilisation : 1 minute, dur\u00E9e de l'effet : 2 heures) |} Transforme en force les d\u00E9g\u00E2ts subis. Consolation Pendant la dur\u00E9e d'effet de l'aptitude, les HP restitu\u00E9s par les sorts de soin ainsi que par les aptitudes telles que B\u00E9n\u00E9diction ou Martyr sont m\u00E9moris\u00E9s jusqu'\u00E0 un certain montant qui varie en fonction du niveau. Des bonus sont accord\u00E9s \u00E0 certains sorts selon le montant m\u00E9moris\u00E9. Adversit\u00E9 Pendant la dur\u00E9e d'effet de l'aptitude, lorsque le lanceur re\u00E7oit un coup direct, les d\u00E9g\u00E2ts inflig\u00E9s sont m\u00E9moris\u00E9s et des bonus sont accord\u00E9s \u00E0 certains sorts selon le montant de d\u00E9g\u00E2ts encaiss\u00E9s. Il existe un montant maximum m\u00E9morisable fix\u00E9 en fonction du niveau, et m\u00EAme si les d\u00E9g\u00E2ts d\u00E9passent ce maximum, l'exc\u00E9dent est ignor\u00E9. Seul le dernier coup re\u00E7u est pris en compte ; si un coup re\u00E7u inflige moins de d\u00E9g\u00E2ts que le pr\u00E9c\u00E9dent, ceux-ci ne s'additionnent pas. Image:The Version Update Is Here! (04-09-2009)-4.jpg \u25CB Suite \u00E0 l'ajout de ces aptitudes, de nouveaux sorts ont \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9s et des changements apport\u00E9s \u00E0 certains sorts existants. \u30FBSacrifice (niveau 65) Transf\u00E8re sur soi une alt\u00E9ration d'\u00E9tat de l'\u00E9quipier cibl\u00E9. Sous l'effet de Consolation, le nombre et le type d'alt\u00E9rations pouvant \u00EAtre transf\u00E9r\u00E9es sont augment\u00E9s. Ce sort ne peut \u00EAtre utilis\u00E9 que sur les membres de la m\u00EAme \u00E9quipe. \u30FBSoin I, II, III, IV, V Sous l'effet de Consolation, les sorts de Soin conf\u00E8reront \u00E0 leur cible un effet \"Cuirasse\" de courte dur\u00E9e. Cet effet ne pourra \u00EAtre combin\u00E9 ni venir compl\u00E9ter un effet \"Cuirasse\" d\u00E9j\u00E0 pr\u00E9sent via par exemple le pacte de sang : rage \"Barri\u00E8re terrestre\" de Titan, le sort \"Cuirasse\" classique, etc. \u2013 ces derniers sont prioritaires. \u30FBSorts de r\u00E9sistance \u00E9l\u00E9mentaire comme \"OmniAntiFeu\", etc. Sous l'effet de Consolation, la d\u00E9fense magique contre l'\u00E9l\u00E9ment correspondant est accrue. \u30FBMiracle Sous l'effet de Consolation, un bonus est accord\u00E9 aux d\u00E9g\u00E2ts en fonction de la quantit\u00E9 de HP restitu\u00E9s. Le nombre m\u00E9moris\u00E9 par Consolation est remis \u00E0 z\u00E9ro apr\u00E8s utilisation de \"Miracle\". \u30FBMultiSoin (niveau 40) Restaure les HP des \u00E9quipiers dans le rayon d'action. Sous l'effet d'Adversit\u00E9, les HP restitu\u00E9s re\u00E7oivent un bonus. Ce sort ne peut \u00EAtre utilis\u00E9 que sur les membres de la m\u00EAme \u00E9quipe. \u30FBGu\u00E9rison (niveau 61) Gu\u00E9rit tous les \u00E9quipiers dans le rayon d'action y compris soi-m\u00EAme d'une alt\u00E9ration d'\u00E9tat que le mage blanc subissait. Sous l'effet d'Adversit\u00E9, le nombre et le type d'alt\u00E9rations pouvant \u00EAtre gu\u00E9ries sont augment\u00E9s. Ce sort ne peut \u00EAtre utilis\u00E9 que sur les membres de la m\u00EAme \u00E9quipe. \u30FBAuspice (niveau 55) Les \u00E9quipiers dans le rayon d'action donneront moins de TP \u00E0 leurs cibles lors des attaques. Sous l'effet d'Adversit\u00E9, le mage blanc ayant lanc\u00E9 le sort b\u00E9n\u00E9ficiera en plus de d\u00E9g\u00E2ts de lumi\u00E8re sur ses attaques (le premier coup du tour seulement dans le cas d'une attaque \u00E0 coups multiples), et s'il manque une attaque, il recevra en outre un bonus de pr\u00E9cision. \u30FBBannissement I, II, III, OmniBannissement I, II Sous l'effet d'Adversit\u00E9, un bonus est accord\u00E9 aux d\u00E9g\u00E2ts en fonction de la quantit\u00E9 de d\u00E9g\u00E2ts re\u00E7us. Le nombre m\u00E9moris\u00E9 par Adversit\u00E9 est remis \u00E0 z\u00E9ro apr\u00E8s utilisation d'un de ces sorts. \u25CB D'autres changements ont \u00E9galement \u00E9t\u00E9 apport\u00E9s aux sorts et aptitudes suivants du mage blanc. - \"Bannissement II\" : la pr\u00E9cision magique du sort a \u00E9t\u00E9 l\u00E9g\u00E8rement augment\u00E9e, le temps de lancement passe de 3,75 secondes \u00E0 2,5 secondes. - \"Bannissement III\" : la pr\u00E9cision magique du sort a \u00E9t\u00E9 l\u00E9g\u00E8rement augment\u00E9e, le temps de lancement passe de 5,5 secondes \u00E0 3 secondes. - \"OmniBannissement II\" : la pr\u00E9cision magique du sort a \u00E9t\u00E9 l\u00E9g\u00E8rement augment\u00E9e. - \"Vie II\" : le co\u00FBt passe de 200 \u00E0 150 MP, et le temps de lancement de 20 secondes \u00E0 14 secondes. - \"Vie III\" : le co\u00FBt passe de 250 \u00E0 150 MP, et le temps de lancement de 20 secondes \u00E0 13 secondes. - \"Revie\" : les niveaux d'apprentissage passent de WHM Niv. 33 / SCH Niv. 40 \u00E0 WHM Niv. 25 / SCH Niv. 35 - \"Revie II\" : les niveaux d'apprentissage passent de WHM Niv. 60 / SCH Niv. 75 \u00E0 WHM Niv. 56 / SCH Niv. 70, le co\u00FBt passe de 175 \u00E0 150 MP, et le temps de lancement, anciennement de 8 secondes, est d\u00E9sormais de 7,5 secondes. - \"Revie III\" : le niveau d'apprentissage passe de WHM Niv. 75 \u00E0 WHM Niv. 70, le co\u00FBt passe de 200 \u00E0 150 MP, et le temps de lancement, auparavant de 8 secondes, est d\u00E9sormais de 7 secondes. - \"Martyr\" : le p\u00E9rim\u00E8tre d'action a \u00E9t\u00E9 augment\u00E9, il est d\u00E9sormais \u00E9quivalent \u00E0 celui du sort \"Soin\". Image:VersionUpdateBullet.gifLes changements suivants ont \u00E9t\u00E9 apport\u00E9s au job de mage rouge. {| border=\"0\" width=\"100%\" |align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Aplomb (niveau 50, d\u00E9lai de r\u00E9utilisation : 5 minutes, dur\u00E9e d'effet : 2 heures) |} La pr\u00E9cision physique est augment\u00E9e mais le d\u00E9lai de r\u00E9utilisation des sorts est allong\u00E9. De plus, l'effet des sorts d\u00E9cuplants noirs et blancs lanc\u00E9s sur soi-m\u00EAme est prolong\u00E9. *La p\u00E9nalit\u00E9 sur la r\u00E9utilisation des sorts de l'effet d'Aplomb concerne tous les sorts, y compris les chants et le ninjutsu. Image:The Version Update Is Here! (04-09-2009)-5.jpg \u25CB Les sorts suivants ont \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9s. EndoFeu II (niveau 58), EndoGlace II (niveau 56), EndoVent II (niveau 54), EndoPierre II (niveau 52), EndoFoudre II (niveau 50), EndoEau II (niveau 60) Ces nouveaux sorts ajoutent des d\u00E9g\u00E2ts \u00E9l\u00E9mentaires sur le 1er coup d'une attaque, c'est-\u00E0-dire que seule la premi\u00E8re frappe est concern\u00E9e lors d'une attaque \u00E0 coups multiples ou dans le cas d'une arme \u00E0 coups multiples. Les d\u00E9g\u00E2ts suppl\u00E9mentaires augmentent progressivement chaque fois qu'ils prennent effet, jusqu'\u00E0 atteindre une certaine limite. De plus, ces nouveaux sorts abaissent la r\u00E9sistance magique de la cible contre l'\u00E9l\u00E9ment oppos\u00E9. Exemple : EndoGlace II : Ajoute des d\u00E9g\u00E2ts de glace au 1er coup de chacune de vos attaques et baisse la r\u00E9sistance magique de la cible contre l'\u00E9l\u00E9ment feu. Image:VersionUpdateBullet.gifLes changements suivants ont \u00E9t\u00E9 apport\u00E9s au job d'invocateur. Image:The Version Update Is Here! (04-09-2009)-6.jpg - Lorsqu'une aptitude \"pacte de sang\" est utilis\u00E9e mais ne se d\u00E9clenche pas, l'invocateur ne perd plus de MP. De plus, lorsque l'aptitude n'a pu se d\u00E9clencher pour des raisons de distance ou de port\u00E9e de l'effet, le temps de r\u00E9utilisation est remis \u00E0 z\u00E9ro. * Exception : si un pacte de sang n'a pu se d\u00E9clencher parce qu'un chevalier dragon a utilis\u00E9 l'aptitude \"Super saut\", alors ces modifications ne s'appliquent pas. - Lorsque l'invocateur ou son avatar sont frapp\u00E9s de l'alt\u00E9ration d'\u00E9tat \"Amn\u00E9sie\" ou d'une autre alt\u00E9ration emp\u00EAchant d'agir, un message d'erreur s'affiche d\u00E9sormais lorsqu'il essaye d'utiliser un \"pacte de sang\". - L'\u00E9tendue des effets d\u00E9cuplants conf\u00E9r\u00E9s par le biais des Pactes de sang : abri et le rayon d\u2019action des aptitudes soignantes sont \u00E9largis au m\u00EAme p\u00E9rim\u00E8tre que le sort de magie blanche \"OmniBouclier\". - Le \"pacte de sang : abri\" de Garuda \"OmniH\u00E2te\" prend d\u00E9sormais le dessus sur l\u2019effet Lenteur, de la m\u00EAme mani\u00E8re que le sort \"H\u00E2te\" classique. - Les d\u00E9g\u00E2ts inflig\u00E9s par les \"pactes de sang : rage\" suivants ont \u00E9t\u00E9 augment\u00E9s et les variations de d\u00E9g\u00E2ts en fonction des TP, accentu\u00E9es. \"Frappe m\u00E9t\u00E9ore\" (Ifrit) / \"Broie-terre\" (Titan) / \"Lame de vent\" (Garuda) / \"Chute grandiose\" (Leviathan) / \"Frappe c\u00E9leste\" (Shiva) / \"Temp\u00EAte de foudre\" (Ramuh) - Le \"pacte de sang : rage\" de Leviathan \"Raz-de-mar\u00E9e\", utilisable seulement sous l'effet de l'aptitude \"Flux astral\" de l'invocateur, a d\u00E9sormais le m\u00EAme rayon d'action que les autres \"pactes de sang : rage\". - Le \"pacte de sang : rage\" de Diabolos \"Mauvais pr\u00E9sage\", utilisable seulement sous l'effet de l'aptitude \"Flux astral\" de l'invocateur, a d\u00E9sormais le m\u00EAme rayon d'action que les autres \"pactes de sang : rage\". Objets Image:VersionUpdateBullet.gifDe nouveaux \u00E9quipements ont \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9s. Image:VersionUpdateBullet.gifDe nouvelles recettes de synth\u00E8se ont \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9es. Image:The Version Update Is Here! (04-09-2009)-7.jpg Image:VersionUpdateBullet.gifDe nouveaux meubles ont \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9s. Image:VersionUpdateBullet.gifUn nouveau type d'objet, les \"objets am\u00E9lior\u00E9s\", a \u00E9t\u00E9 introduit. Comme le nom l'indique, ce sont des \u00E9quipements normaux dont les propri\u00E9t\u00E9s ont \u00E9t\u00E9 en partie am\u00E9lior\u00E9es ; ils conservent le m\u00EAme nom mais gagnent certaines caract\u00E9ristiques suppl\u00E9mentaires. Du fait de leur nature particuli\u00E8re, une fois \"am\u00E9lior\u00E9s\" il devient impossible de passer ces objets \u00E0 un autre personnage, de les envoyer par service de livraison, ou de les vendre en bazar et via l'h\u00F4tel des ventes. Les caract\u00E9ristiques ajout\u00E9es sont not\u00E9es suivant des r\u00E8gles l\u00E9g\u00E8rement diff\u00E9rentes et apparaissent dans une autre couleur que les propri\u00E9t\u00E9s d'origine. Image:VersionUpdateBullet.gifLes 9\u00E8me et 10\u00E8me qu\u00EAtes d'agrandissement de l'inventaire ont \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9es. Comme pour les pr\u00E9c\u00E9dentes, il faut remplir certaines conditions pour avoir acc\u00E8s \u00E0 ces qu\u00EAtes, qui permettent d'agrandir la taille du sac. Pour pouvoir lancer la 9\u00E8me qu\u00EAte, il faut avoir termin\u00E9 la derni\u00E8re qu\u00EAte en date dans la s\u00E9rie, de m\u00EAme qu'il faudra terminer la 9\u00E8me qu\u00EAte pour obtenir la 10\u00E8me. Image:VersionUpdateBullet.gifLa capacit\u00E9 de rangement des meubles suivants a \u00E9t\u00E9 revue \u00E0 la hausse : {[[| ]] Image:VersionUpdateFooter.gif |} |} __NOEDITSECTION__"@fr . . . . "2009 - (09.04.2009) La nouvelle mise \u00E0 jour est arriv\u00E9e !"@fr . "|align=\"left\" width=\"1%\" valign=\"top\"|Image:Bullet2.gif |align=\"left\"|Introduction des \"points tr\u00E9sor\" |} Les points tr\u00E9sor s\u2019accumulent si l\u2019on ne commande pas de moblyrinthe pendant un certain temps. Le premier point sera obtenu 32 heures apr\u00E8s \u00EAtre sorti du dernier moblyrinthe command\u00E9 soi-m\u00EAme, les autres toutes les 8 heures suivantes pour un total maximum de 6 points. Si on commande un moblyrinthe en ayant une r\u00E9serve de points tr\u00E9sor, un coffre tr\u00E9sor \"Lockbox\" ne pouvant \u00EAtre ouvert que par le joueur qui a pass\u00E9 cette commande appara\u00EEt une fois que l\u2019objectif du moblyrinthe est atteint. La r\u00E9compense qu\u2019il contient est d\u00E9termin\u00E9e par le sceau de moblyrinthe et le montant de points tr\u00E9sor, comme indiqu\u00E9 ci-dessous. Sceaux de moblyrinthe 01 \u00E0 03 : Points d\u2019exp\u00E9rience. Le"@fr . .