"Al igual que en muchas obras maestras de ciencia ficci\u00F3n, el Viaje en el Tiempo (ingl\u00E9s: \"Time Travel\") no pod\u00EDa faltar en una gran saga de videojuegos como The Legend of Zelda. El viaje en el tiempo permite a Link teletransportarse entre dos \u00E9pocas o tiempos diferentes."@es . . "Categor\u00EDa: Ciencia Tradicionalmente, los cient\u00EDficos han tenido una mala opini\u00F3n de cualquiera que planteara la cuesti\u00F3n del viaje en el tiempo. La causalidad est\u00E1 firmemente incorporada en los fundamentos de la ciencia moderna. Sin embargo, en la f\u00EDsica de los agujeros de gusano, se manifestar\u00EDan repetidamente efectos \u00ABacausales\u00BB. Se tienen que hacer hip\u00F3tesis fuertes para impedir que el viaje en el tiempo tenga lugar. El principal problema es que los agujeros de gusano pueden conectar no s\u00F3lo dos puntos distantes en el espacio, sino tambi\u00E9n el futuro con el pasado."@es . "Este es el episodio no. de Ben10 Crisis Total"@es . "Viaje en el tiempo"@es . . "Skyward Sword"@es . "Este es el episodio no. de Ben10 Crisis Total"@es . "Categor\u00EDa: Ciencia Tradicionalmente, los cient\u00EDficos han tenido una mala opini\u00F3n de cualquiera que planteara la cuesti\u00F3n del viaje en el tiempo. La causalidad est\u00E1 firmemente incorporada en los fundamentos de la ciencia moderna. Sin embargo, en la f\u00EDsica de los agujeros de gusano, se manifestar\u00EDan repetidamente efectos \u00ABacausales\u00BB. Se tienen que hacer hip\u00F3tesis fuertes para impedir que el viaje en el tiempo tenga lugar. El principal problema es que los agujeros de gusano pueden conectar no s\u00F3lo dos puntos distantes en el espacio, sino tambi\u00E9n el futuro con el pasado."@es . "Viaje en el Tiempo"@es . "210"^^ . . . "Majora's Mask"@es . "Viajar entre dos \u00E9pocas o tiempos diferentes."@es . . "Artwork de Link retirando la Espada Maestra del Pedestal del Tiempo en Ocarina of Time."@es . . "El viaje en el tiempo es un tema com\u00FAn o subg\u00E9nero en la literatura de ciencia ficci\u00F3n. En estos relatos, el protagonista descubre una manera de viajar en el tiempo por medio de una m\u00E1quina; puede ser al pasado o al futuro. Muchas veces se trata el tema de las paradojas temporales, en las que sucede algo similar a prevenir la uni\u00F3n de los padres, resultando en un mundo en el que el protagonista no existe. Sin embargo, para no existir tuvo que haber existido para ocasionar lo que hizo, por lo tanto, es una paradoja. Cuando se tiene la posibilidad de cambiar la realidad se pueden explorar universos alternativos en los que el mundo es diferente en algunos aspectos. La primera obra conocida de ciencia ficci\u00F3n es La m\u00E1quina del tiempo del escritor H. G. Wells. En \u00E9sta, el protagonista inventa una m\u00E1quina para viajar en el tiempo. Explora m\u00FAltiples lugares, inclusive el lejano futuro, en el que encuentra a una humanidad alienada y a dos razas o especies distintas, descendientes de los humanos. Sin embargo, este subg\u00E9nero tuvo que esperar al siglo XX para poder florecer. Son famosos los relatos de Asimov en este sentido, sobre todo su famosa novela Fin de la Eternidad. Esta obra describe una sociedad que vive m\u00E1s all\u00E1 del tiempo, la Eternidad. Este grupo, conformado exclusivamente por hombres, se encarga de ajustar la realidad en aras del bien de la humanidad en conjunto. Est\u00E1 formada por expertos en diferentes ramas de la ciencia para efectuar sus fines. Sin embargo, hay algo que amenaza esta estabilidad aparente. En este libro se trata el tema del viaje al pasado como al futuro. Tambi\u00E9n se hace uso extenso de los universos paralelos ya que cada vez que se altera algo en el tiempo, se genera un Cambio de Realidad. Es notable que su autor, Isaac Asimov, se anticip\u00F3 a la ciencia de su tiempo ya que la teor\u00EDa de los universos paralelos, la interpretaci\u00F3n de los m\u00FAltiples mundos, surgi\u00F3 en la d\u00E9cada del 50; Asimov escribi\u00F3 su novela en la d\u00E9cada de los 40."@es . . "Var\u00EDan seg\u00FAn el juego."@es . "Twilight Princess"@es . . . "El viaje en el tiempo es un tema com\u00FAn o subg\u00E9nero en la literatura de ciencia ficci\u00F3n. En estos relatos, el protagonista descubre una manera de viajar en el tiempo por medio de una m\u00E1quina; puede ser al pasado o al futuro. Muchas veces se trata el tema de las paradojas temporales, en las que sucede algo similar a prevenir la uni\u00F3n de los padres, resultando en un mundo en el que el protagonista no existe. Sin embargo, para no existir tuvo que haber existido para ocasionar lo que hizo, por lo tanto, es una paradoja. Obras:"@es . . "El viaje en el tiempo es un tema com\u00FAn o subg\u00E9nero en la literatura de ciencia ficci\u00F3n. En estos relatos, el protagonista descubre una manera de viajar en el tiempo por medio de una m\u00E1quina; puede ser al pasado o al futuro. Muchas veces se trata el tema de las paradojas temporales, en las que sucede algo similar a prevenir la uni\u00F3n de los padres, resultando en un mundo en el que el protagonista no existe. Sin embargo, para no existir tuvo que haber existido para ocasionar lo que hizo, por lo tanto, es una paradoja."@es . . "Oracle of Ages"@es . "El viaje en el tiempo es un tema com\u00FAn o subg\u00E9nero en la literatura de ciencia ficci\u00F3n. En estos relatos, el protagonista descubre una manera de viajar en el tiempo por medio de una m\u00E1quina; puede ser al pasado o al futuro. Muchas veces se trata el tema de las paradojas temporales, en las que sucede algo similar a prevenir la uni\u00F3n de los padres, resultando en un mundo en el que el protagonista no existe. Sin embargo, para no existir tuvo que haber existido para ocasionar lo que hizo, por lo tanto, es una paradoja. Cuando se tiene la posibilidad de cambiar la realidad se pueden explorar universos alternativos en los que el mundo es diferente en algunos aspectos. La primera obra conocida de ciencia ficci\u00F3n es La m\u00E1quina del tiempo de H. G. Wells. En \u00E9sta, el protagonista inventa una m\u00E1quina para viajar en el tiempo. Explora m\u00FAltiples lugares, inclusive el lejano futuro, en el que encuentra a una humanidad alienada y a dos razas o especies distintas, descendientes de los humanos. Sin embargo, este subg\u00E9nero tuvo que esperar al siglo XX para poder florecer. Son famosos los relatos de Asimov en este sentido, sobre todo su famosa novela El fin de la Eternidad. Esta obra describe una sociedad que vive m\u00E1s all\u00E1 del tiempo, la Eternidad. Este grupo, conformado exclusivamente por hombres, se encarga de ajustar la realidad en aras del bien de la humanidad en conjunto. Est\u00E1 formada por expertos en diferentes ramas de la ciencia para efectuar sus fines. Sin embargo, hay algo que amenaza esta estabilidad aparente. En este libro se trata el tema del viaje al pasado como al futuro. Tambi\u00E9n se hace uso extenso de los universos paralelos ya que cada vez que se altera algo en el tiempo, se genera un Cambio de Realidad. Es notable que su autor, Isaac Asimov, se anticip\u00F3 a la ciencia de su tiempo ya que la teor\u00EDa de los universos paralelos, la interpretaci\u00F3n de los m\u00FAltiples mundos, surgi\u00F3 en la d\u00E9cada del 50; Asimov escribi\u00F3 su novela en la d\u00E9cada de los 40. Obras:"@es . . . "Al igual que en muchas obras maestras de ciencia ficci\u00F3n, el Viaje en el Tiempo (ingl\u00E9s: \"Time Travel\") no pod\u00EDa faltar en una gran saga de videojuegos como The Legend of Zelda. El viaje en el tiempo permite a Link teletransportarse entre dos \u00E9pocas o tiempos diferentes."@es . . . . .