"El tiempo de uso es una estad\u00EDstica que se le aplica a las herramientas, armas y cualquier objeto que se pueda utilizar. Lo que determina es el tiempo que tiene que pasar para que se puede volver a usar dicho objeto / herramienta / arma. Se lo puede considerar la \"velocidad de disparo\" o \"velocidad de ataque\". Algunas armas cuerpo a cuerpo disparan proyectiles que tienen su propio tiempo de uso (uno para el arma y otro para el proyectil) y que se ven modificados por los modificadores que aumentan la velocidad de ataque."@es . "El tiempo de uso es una estad\u00EDstica que se le aplica a las herramientas, armas y cualquier objeto que se pueda utilizar. Lo que determina es el tiempo que tiene que pasar para que se puede volver a usar dicho objeto / herramienta / arma. Se lo puede considerar la \"velocidad de disparo\" o \"velocidad de ataque\". Algunas armas cuerpo a cuerpo disparan proyectiles que tienen su propio tiempo de uso (uno para el arma y otro para el proyectil) y que se ven modificados por los modificadores que aumentan la velocidad de ataque. Dependiendo el tipo de arma, el tiempo de uso se puede aplicar o no. Por ejemplo, los b\u00FAmerans o los flagelos no se ven afectados debido a que necesitan volver al jugador para volver a ser usados."@es . . "Tiempo de uso"@es .