"Magie qui tire une fl\u00E8che magique non \u00E9l\u00E9mentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 29 points de d\u00E9g\u00E2ts \n* Niveau requis : 1 \n* Skill points : 2 \n* PM : 20 \n* PE : / \n* Recharge : /"@fr . "La Balle Magique est une arme qui consomme des points de magie \u00E0 chaque utilisation. La Balle Magique a la capacit\u00E9 de rebondir contre les objets, le sol, les murs, etc. tant qu'elle n'atteint pas un ennemi. Cependant, il faut poss\u00E9der la Tunique Ancestrale, sans quoi, la balle ne rebondira pas. Comme expliqu\u00E9 pr\u00E9c\u00E9demment, cette balle a besoin de magie. Si le lanceur ne poss\u00E8de plus de points de magie, il pourra toujours la lancer, mais celle-ci ne pourra plus faire de rebonds et sa puissance sera r\u00E9duite. La Balle Magique poss\u00E8de quatre couleurs diff\u00E9rentes, en fonction des quatre niveaux de magie du possesseur. Ces niveaux s'acqui\u00E8rent par l'obtention d'objets magiques. Les quatre couleurs de la balle sont, de la plus faible \u00E0 la plus puissante : jaune, vert, rouge et feu. La derni\u00E8re \u00E9tant plus qu'une couleur puisque la balle devient une boule de feu. En fonction du comportement adopt\u00E9, la Balle Magique est lanc\u00E9e de mani\u00E8re diff\u00E9rente. La Balle Magique permet \u00E9galement de r\u00E9cup\u00E9rer directement des cl\u00E9s lorsque celles-ci sont hors de port\u00E9e par exemple, ou lorsque l'on veut \u00E9viter un d\u00E9placement."@fr . "Balle magique"@fr . . . "Magic Bullet"@fr . . . "Magie qui tire une fl\u00E8che magique non \u00E9l\u00E9mentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 29 points de d\u00E9g\u00E2ts \n* Niveau requis : 1 \n* Skill points : 2 \n* PM : 20 \n* PE : / \n* Recharge : /"@fr . . "\"Balle magique\" est un point de comp\u00E9tence du jeu Ratchet & Clank: A Crack in Time qui consiste \u00E0 \u00E9liminer deux ennemis en une seule balle avec le constructopistolet. La modification Constructo Ricochet permet aux balles de cette arme de rebondir sur les murs ou les ennemis afin de prodiguer plus de d\u00E9g\u00E2ts. Des ennemis de faible sant\u00E9 comme les anthropodes ou les zypho\u00EFdes sont ad\u00E9quates pour r\u00E9ussir le point de comp\u00E9tence."@fr . . . "La Balle Magique est une arme qui consomme des points de magie \u00E0 chaque utilisation. La Balle Magique a la capacit\u00E9 de rebondir contre les objets, le sol, les murs, etc. tant qu'elle n'atteint pas un ennemi. Cependant, il faut poss\u00E9der la Tunique Ancestrale, sans quoi, la balle ne rebondira pas. Comme expliqu\u00E9 pr\u00E9c\u00E9demment, cette balle a besoin de magie. Si le lanceur ne poss\u00E8de plus de points de magie, il pourra toujours la lancer, mais celle-ci ne pourra plus faire de rebonds et sa puissance sera r\u00E9duite. En fonction du comportement adopt\u00E9, la Balle Magique est lanc\u00E9e de mani\u00E8re diff\u00E9rente."@fr . . "\"Balle magique\" est un point de comp\u00E9tence du jeu Ratchet & Clank: A Crack in Time qui consiste \u00E0 \u00E9liminer deux ennemis en une seule balle avec le constructopistolet. La modification Constructo Ricochet permet aux balles de cette arme de rebondir sur les murs ou les ennemis afin de prodiguer plus de d\u00E9g\u00E2ts. Des ennemis de faible sant\u00E9 comme les anthropodes ou les zypho\u00EFdes sont ad\u00E9quates pour r\u00E9ussir le point de comp\u00E9tence."@fr . "Balle Magique"@fr . .