"2008"^^ . "Presente por um bom tempo"@pt . "Entretanto, uma coisa \u00E9 importante. Apesar de todas as dungeons, monstros, quests e NPCs que n\u00F3s adicionamos, na verdade s\u00E3o os jogadores que fazem o jogo dar certo. Se n\u00E3o fosse por voc\u00EAs, nenhum de n\u00F3s estar\u00EDamos aqui, e nunca ter\u00EDamos a chance de compartilhar nossas id\u00E9ias e vis\u00F5es. \u00C9 a sua dedica\u00E7\u00E3o ao jogo que fez com que tudo isso fosse poss\u00EDvel, e me deu a chance que eu sonhava. Por isso, tem uma coisa que eu gostaria de dizer a todos voc\u00EAs, jogadores que est\u00E3o l\u00E1 em Tibia: Obrigado!"@pt . "Anivers\u00E1rio do Knightmare"@pt . "Feliz Anivers\u00E1rio!\nSua Equipe Cipsoft"@pt . "CipSoft"@pt . "Image:10_rahmen.jpg"@pt . "Hoje, Knightmare celebra seu 5\u00BA anivers\u00E1rio como um membro da CipSoft. Gostariamos de agradec\u00EA-lo por ser um dos nossos membors de equipe mais antigos. Para marcar essa ocasi\u00E3o especial ele concordou em dividir alguns de seue pensamentos conosco."@pt . "Do primeiro e improvisado servidor da universidade at\u00E9 os 74 servidores est\u00E1veis e uma vers\u00E3o para celulares, de um projeto de estudantes mantido por volunt\u00E1rios para uma bem sucedida empresa de games, foi uma jornada e tanto. Coisas mudaram, o conte\u00FAdo cresceu e tive o privil\u00E9gio de ser parte dele. \u00C9 de fato um sentimento muito especial quando voc\u00EA pode ver id\u00E9ias tornando-se realidade. \u00C9 claro, \u00E0s vezes voc\u00EA duvida se as coisas funcionar\u00E3o ou ser\u00E3o aceitas. As vezes voc\u00EA se surpreende com a forma que as suas id\u00E9ias s\u00E3o interpretadas ou usadas, mas de modo geral, esta \u00E9 uma das partes divertidas de se criar conte\u00FAdo."@pt . "E criamos bastante conte\u00FAdo ao longo dos anos."@pt . "805"^^ . . "Not\u00EDcias Oficiais/2008/Agosto/2008080101"@pt . "Quando descobri Tibia como um jogador, havia pouco mais do que Thais e o farol. N\u00E3o havia voca\u00E7\u00F5es e o monstro mais forte era o Cyclops. Se voc\u00EA morresse, voltava para o level 1. Poucos monstros existiam em Tibia, e o conseguir algum level era muito dif\u00EDcil, os jogadores se sentiam high levels quando atingiam o level 8 ou 9. Comecei a dar id\u00E9ias para alguns aspectos do jogo, e depois criei um punhado de NPCs para Thais, assim como novos textos para velhos NPCs. Quando foi dada a alguns jogadores a oportunidade de expandir o conte\u00FAdo do mundo, eu e muitos jogadores aceitamos a empreitada. Apenas poucos tiveram a paci\u00EAncia e dilig\u00EAncia para realmente enviar algum trabalho que fosse utiliz\u00E1vel, e com o passar do tempo eu me voluntariei para mais e mais \u00E1reas que foram acrescentadas uma por uma. As minhas id\u00E9ias \u00E0s vezes eram ambiciosas demais, e uma das mais antigas, Pits of Inferno, demorou v\u00E1rios anos para ser introduzida no jogo. Em algum ponto da trajet\u00F3ria, meu hobby virou profiss\u00E3o, e eu fui oficialmente contratado para a rec\u00E9m-fundada empresa CipSoft. Com o passar dos anos, eu deixei minha marca em quase todos os lugares em Tibia. Existem incont\u00E1veis hist\u00F3rias sobre o que aconteceu em meu caminho, mas estas hist\u00F3rias ficar\u00E3o para um outro dia."@pt . "1"^^ .