"Die Gr\u00FCnmagie wurde erstmals in Final Fantasy XII eingef\u00FChrt und geh\u00F6rt ebenfalls wie die Zeitmagie zur defensiven Gattung und dient dazu, den Gegner mit verschiedenen Zustandsver\u00E4nderungen zu belegen und sich so einen Vorteil im Kampf zu verschaffen. Bekannte Zauber der Gr\u00FCnmagie sind etwa Blind, Schlaf oder Stille, welche in fr\u00FCheren Teilen jedoch zur Wei\u00DF- bzw. Schwarzmagie gez\u00E4hlt wurden. F\u00FCr die jeweiligen Ausgestaltungen in den einzelnen Spielen, siehe auch: \n* Gr\u00FCnmagie (FFXII) \n* Gr\u00FCnmagie (FFTA2)"@de . "Gr\u00FCnmagie"@de . . . "Die Gr\u00FCnmagie wurde erstmals in Final Fantasy XII eingef\u00FChrt und geh\u00F6rt ebenfalls wie die Zeitmagie zur defensiven Gattung und dient dazu, den Gegner mit verschiedenen Zustandsver\u00E4nderungen zu belegen und sich so einen Vorteil im Kampf zu verschaffen. Bekannte Zauber der Gr\u00FCnmagie sind etwa Blind, Schlaf oder Stille, welche in fr\u00FCheren Teilen jedoch zur Wei\u00DF- bzw. Schwarzmagie gez\u00E4hlt wurden. F\u00FCr die jeweiligen Ausgestaltungen in den einzelnen Spielen, siehe auch: \n* Gr\u00FCnmagie (FFXII) \n* Gr\u00FCnmagie (FFTA2)"@de .