. "Eine Flotte besteht aus mindestens zehn Schiffen und einem Heerf\u00FChrer, der in diesem Falle Admiral genannt wird. Eine Flotte (wenig stilvoll auch als Schiffsheer bezeichnet) bewegt sich bis zu 4 Kleinfelder pro Runde. (Eine Regelvariante sieht eine verk\u00FCrzte Reichweite von 3 Kleinfeldern pro Runde f\u00FCr Handelsschiffe vor.) Beim Auflaufen an Land - nicht beim Landen - geht immer eine gewisse Anzahl Schiffe verloren."@de . "Flotten"@de . "Nachdem man den Hafen ausgebaut hat und Segelforschung betrieben hat, kann man Schiffe bauen. Im Bereich Flotten kann man sie durch Eingabe von Koordinaten zu bestimmten Inseln schicken, bei denen verschiedene Aktionen durchgef\u00FChrt werden k\u00F6nnen. Flotten nehmen immer die Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes an."@de . "Nachdem man den Hafen ausgebaut hat und Segelforschung betrieben hat, kann man Schiffe bauen. Im Bereich Flotten kann man sie durch Eingabe von Koordinaten zu bestimmten Inseln schicken, bei denen verschiedene Aktionen durchgef\u00FChrt werden k\u00F6nnen. Flotten nehmen immer die Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes an."@de . . "Eine Flotte besteht aus mindestens zehn Schiffen und einem Heerf\u00FChrer, der in diesem Falle Admiral genannt wird. Eine Flotte (wenig stilvoll auch als Schiffsheer bezeichnet) bewegt sich bis zu 4 Kleinfelder pro Runde. (Eine Regelvariante sieht eine verk\u00FCrzte Reichweite von 3 Kleinfeldern pro Runde f\u00FCr Handelsschiffe vor.) Ein normales Schiff kann bis zu 100 Krieger oder 50 Reiter oder 100 Pferde oder ein Belagerungsger\u00E4t oder das Gewicht von 10.000 HE (bzw. 10.000 GS), sowie beliebig viele Heerf\u00FChrer transportieren. Ein Handelsschiff kann entsprechend 200 Krieger, oder 100 Reiter, etc. transportieren. Ein Kriegsschiff kann nur Elitekrieger der R\u00FCststufe \"Seesoldaten\" transportieren. Beim Auflaufen an Land - nicht beim Landen - geht immer eine gewisse Anzahl Schiffe verloren."@de .