. . . . "Square Co., Ltd."@pl . . . . . . . . . . "Square's first games were released for the Nintendo Family Computer (also known as the \"Famicom\", and known internationally as the Nintendo Entertainment System) and the Famicom Disk System. Their early games were not very successful. In 1987, Square employee Hironobu Sakaguchi decided to create his last game for the company. The result was Final Fantasy, a computer role-playing game for the Famicom."@en . . "Square Co., Ltd."@ru . . . . . . . . . . . . "Square Co., Ltd."@es . . . . . . "I primi giochi di Square furono pubblicati per il Nintendo Family Computer (conosciuto anche come \"Famicom\" e conosciuto internazionalmente come Nintendo Entertainment System). I loro primi giochi non ebbero successo. Infatti, nel 1987, il dipendente di Square Hironobu Sakaguchi decise di creare il suo ultimo gioco per la compagnia. Questo gioco era Final Fantasy, un gioco di ruolo per Famicom."@it . . . . "right Square Co., Ltd. \u682A\u5F0F\u4F1A\u793E\u30B9\u30AF\u30A6\u30A7\u30A2, Kabushiki-gaisha Sukuwea?) - \u044F\u043F\u043E\u043D\u0441\u043A\u0430\u044F \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u044F, \u043F\u0440\u043E\u0438\u0437\u0432\u043E\u0434\u0438\u0442\u0435\u043B\u044C \u0432\u0438\u0434\u0435\u043E\u0438\u0433\u0440, \u043E\u0441\u043D\u043E\u0432\u0430\u043D\u043D\u0430\u044F \u0432 1983 \u0433. \u041C\u0430\u0441\u0430\u0444\u0443\u043C\u0438 \u041C\u0438\u044F\u043C\u043E\u0442\u043E, \u043A\u043E\u0442\u043E\u0440\u043E\u0433\u043E \u0432 1992 \u0433. \u0441\u043C\u0435\u043D\u0438\u043B \u043D\u0430 \u043F\u043E\u0441\u0442\u0443 \u0435\u0435 \u043F\u0440\u0435\u0437\u0438\u0434\u0435\u043D\u0442\u0430 \u0422\u044D\u0446\u0443\u043E \u041C\u0438\u0437\u0443\u043D\u043E. \u041E\u0434\u043D\u0438\u043C \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043C\u044B\u0445 \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043D\u044B\u0445 \u0441\u043E\u0442\u0440\u0443\u0434\u043D\u0438\u043A\u043E\u0432 Square \u044F\u0432\u043B\u044F\u0435\u0442\u0441\u044F \u0425\u0438\u0440\u043E\u043D\u043E\u0431\u0443 \u0421\u0430\u043A\u0430\u0433\u0443\u0442\u0438. \u0412 2003 \u0433. \u043F\u0440\u043E\u0438\u0437\u043E\u0448\u043B\u043E \u0441\u043B\u0438\u044F\u043D\u0438\u0435 \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0439 Square \u0438 Enix, \u0432 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043B\u044C\u0442\u0430\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043E \u0431\u044B\u043B\u0430 \u043E\u0431\u0440\u0430\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0430 Square Enix."@ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Square Co., Ltd."@en . . "El primer juego de Square fue realizado para Nintendo Family Computer (tambi\u00E9n conocida como \"Famicom\", y conocida internacionalmente como Nintendo Entertainment System) y en Sistema de Disco Famicom. Sus propios juegos no fueron muy exitosos. En 1987, Square y el empleado Hironobu Sakaguchi decidieron crear su juego final para la compa\u00F1\u00EDa. El resultado final fue Final Fantasy, un Rpg para la Famicom. El t\u00E9rmino \"Final\" fue acu\u00F1ado porque estaba planeado que fuera la retirada de la industria del videojuego y por ello Final Fantasy fue escogido como su \u00FAltimo juego. Final Fantasy fue mucho mejor de lo que Sakaguchi y Square hab\u00EDan cre\u00EDdo, y fue distribuido en Am\u00E9rica del Norte por Nintendo Am\u00E9rica, qui\u00E9n realiz\u00F3 la distribuici\u00F3n de Final Fantasy en los Estados Unidos de Am\u00E9rica en 1990. Debido al gran \u00E9xito, los planes de Hironobu Sakaguchi de retirarse se hab\u00EDan terminado y empez\u00F3 a desarrollar para Square nuevos juegos de Final Fantasy. Es posible tambi\u00E9n que todos los juegos nuevos de Final Fantasy tengan una nueva historia, con nuevos personajes porque el Final Fantasy original fue creado con la certeza de que una nueva secuela jam\u00E1s ser\u00EDa creada. Final Fantasy fue seguida por una secuela en 1988, distribuida exclusivamente en Jap\u00F3n como Final Fantasy Origins. La localizaci\u00F3n en Norteam\u00E9rica fue planeada originalmente para la versi\u00F3n de la secuela en Famicom, pero teniendo en cuenta la edad del juego en ese momente, y la llegada inminente de la Super Famicom de Nintendo (conocida internacionalmente como la Super Nintendo Entertainment System), fue abandonado en favor de la Super Famicom y del Final Fantasy IV."@es . "Pierwsze gry Square by\u0142y wydawane na konsole Nintendo Family Computer (znan\u0105 r\u00F3wnie\u017C jako \"Famicom\", a na \u015Bwiecie jako Nintendo Entertainment System) i Famicom Disk System. Pierwsze gry tej firmy nie odnios\u0142y znacz\u0105cego sukcesu. W 1987 roku pracownik Square, Hironobu Sakaguchi, postanowi\u0142 stworzy\u0107 ostatni\u0105 gr\u0119 dla firmy, w wyniku czego powsta\u0142o Final Fantasy, komputerowa gra fabularna na Famicom."@pl . . . . . . . . . "Pierwsze gry Square by\u0142y wydawane na konsole Nintendo Family Computer (znan\u0105 r\u00F3wnie\u017C jako \"Famicom\", a na \u015Bwiecie jako Nintendo Entertainment System) i Famicom Disk System. Pierwsze gry tej firmy nie odnios\u0142y znacz\u0105cego sukcesu. W 1987 roku pracownik Square, Hironobu Sakaguchi, postanowi\u0142 stworzy\u0107 ostatni\u0105 gr\u0119 dla firmy, w wyniku czego powsta\u0142o Final Fantasy, komputerowa gra fabularna na Famicom. Termin \"Final\" (Ostatni, Ostateczny) zosta\u0142 wybrany ze wzgl\u0119du na planowane przez Sakaguchiego odej\u015Bcie z bran\u017Cy gier i Final Fantasy mia\u0142o by\u0107 jego ostatni\u0105 produkcj\u0105. Final Fantasy odnios\u0142o wi\u0119kszy sukces ni\u017C zak\u0142adali Sakaguchi i Square, co doprowadzi\u0142o do podpisania umowy dystrybucyjnej z ameryka\u0144sk\u0105 fili\u0105 Nintendo, kt\u00F3ra wyda\u0142a Final Fantasy na rynek Stan\u00F3w Zjednoczonych w 1990 roku. Z tego wzgl\u0119du Hironobu Sakaguchi zrezygnowa\u0142 ze swoich plan\u00F3w i pozosta\u0142 w Square, \u017Ceby projektowa\u0107 kolejne gry Final Fantasy. Prawdopodobne jest, \u017Ce ka\u017Cde nowe Final Fantasy posiada now\u0105 fabu\u0142\u0119 i nowe postacie, poniewa\u017C oryginalne Final Fantasy tworzono przy za\u0142o\u017Ceniu, \u017Ce nie powstanie jego sequel. Final Fantasy doczeka\u0142o si\u0119 sequela, Final Fantasy II, w 1988 roku, jednak nie zosta\u0142 on wydany poza Japoni\u0105 do momentu pojawienia si\u0119 Final Fantasy Origins. Pocz\u0105tkowo planowano dla niego p\u00F3\u0142nocnoameryka\u0144sk\u0105 lokalizacj\u0119 na konsol\u0119 Famicom, jednak zwa\u017Caj\u0105c na wiek gry w tym momencie, a tak\u017Ce blisko\u015B\u0107 premiery nowej konsoli firmy Nintendo, Super Famicom (znanej na \u015Bwiecie jako Super Nintendo Entertainment System), zrezygnowano z niej na korzy\u015B\u0107 Final Fantasy IV, zaprojektowanego na nowe urz\u0105dzenie Nintendo."@pl . . . . . . . . . . . . . . . "Square Co., Ltd."@it . . . . . . . . . . . . . . "I primi giochi di Square furono pubblicati per il Nintendo Family Computer (conosciuto anche come \"Famicom\" e conosciuto internazionalmente come Nintendo Entertainment System). I loro primi giochi non ebbero successo. Infatti, nel 1987, il dipendente di Square Hironobu Sakaguchi decise di creare il suo ultimo gioco per la compagnia. Questo gioco era Final Fantasy, un gioco di ruolo per Famicom. Il termine \"Final\" fu scelto perch\u00E8 Sakaguchi pensava di ritirarsi dall'industria videoludica e Final Fantasy sarebbe stato il suo ultimo gioco. Final Fantasy fu apprezzato pi\u00F9 di quanto chiunque avrebbe sperato, e fu commercializzato anche negli USA nel 1990. Grazie a questo successo Sakaguchi smise di pensare al ritiro e rimase in Square per sviluppare gli altri titoli della saga. Il motivo per cui ogni nuovo Final Fantasy ha una nuova storia, con nuovi personaggi, \u00E8 che il primo Final Fantasy fu creato con il pensiero che un seguito non sarebbe mai stato prodotto. Final Fantasy fu seguito da un seguito nel 1988, venduto solo in Giappone fino al 2002 con la collection Final Fantasy Origins. La localizzazione nord americana era originalmente destinata per la versione NES del seguito ma, a casua dell'imminente immissione su mercato del Super Nintendo Entertainment System, fu abbandonata in favore di Final Fantasy IV."@it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "right Square Co., Ltd. \u682A\u5F0F\u4F1A\u793E\u30B9\u30AF\u30A6\u30A7\u30A2, Kabushiki-gaisha Sukuwea?) - \u044F\u043F\u043E\u043D\u0441\u043A\u0430\u044F \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u044F, \u043F\u0440\u043E\u0438\u0437\u0432\u043E\u0434\u0438\u0442\u0435\u043B\u044C \u0432\u0438\u0434\u0435\u043E\u0438\u0433\u0440, \u043E\u0441\u043D\u043E\u0432\u0430\u043D\u043D\u0430\u044F \u0432 1983 \u0433. \u041C\u0430\u0441\u0430\u0444\u0443\u043C\u0438 \u041C\u0438\u044F\u043C\u043E\u0442\u043E, \u043A\u043E\u0442\u043E\u0440\u043E\u0433\u043E \u0432 1992 \u0433. \u0441\u043C\u0435\u043D\u0438\u043B \u043D\u0430 \u043F\u043E\u0441\u0442\u0443 \u0435\u0435 \u043F\u0440\u0435\u0437\u0438\u0434\u0435\u043D\u0442\u0430 \u0422\u044D\u0446\u0443\u043E \u041C\u0438\u0437\u0443\u043D\u043E. \u041E\u0434\u043D\u0438\u043C \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043C\u044B\u0445 \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043D\u044B\u0445 \u0441\u043E\u0442\u0440\u0443\u0434\u043D\u0438\u043A\u043E\u0432 Square \u044F\u0432\u043B\u044F\u0435\u0442\u0441\u044F \u0425\u0438\u0440\u043E\u043D\u043E\u0431\u0443 \u0421\u0430\u043A\u0430\u0433\u0443\u0442\u0438. \u0412 2003 \u0433. \u043F\u0440\u043E\u0438\u0437\u043E\u0448\u043B\u043E \u0441\u043B\u0438\u044F\u043D\u0438\u0435 \u043A\u043E\u043C\u043F\u0430\u043D\u0438\u0439 Square \u0438 Enix, \u0432 \u0440\u0435\u0437\u0443\u043B\u044C\u0442\u0430\u0442\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043E \u0431\u044B\u043B\u0430 \u043E\u0431\u0440\u0430\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0430 Square Enix."@ru . . . . . . . . . . . . "El primer juego de Square fue realizado para Nintendo Family Computer (tambi\u00E9n conocida como \"Famicom\", y conocida internacionalmente como Nintendo Entertainment System) y en Sistema de Disco Famicom. Sus propios juegos no fueron muy exitosos. En 1987, Square y el empleado Hironobu Sakaguchi decidieron crear su juego final para la compa\u00F1\u00EDa. El resultado final fue Final Fantasy, un Rpg para la Famicom."@es . . "Square's first games were released for the Nintendo Family Computer (also known as the \"Famicom\", and known internationally as the Nintendo Entertainment System) and the Famicom Disk System. Their early games were not very successful. In 1987, Square employee Hironobu Sakaguchi decided to create his last game for the company. The result was Final Fantasy, a computer role-playing game for the Famicom. The term \"Final\" was picked because he was planning on retiring from the gaming industry and that Final Fantasy was going to be his last game. Final Fantasy did much better than Sakaguchi and Square had hoped, and led to a North American distribution deal with Nintendo of America, who released to market Final Fantasy in the United States in 1990. Due to its success, Hironobu Sakaguchi's plans for retirement ended and he stayed at Square to develop new Final Fantasy games. It may also be possible that the reason every new Final Fantasy game has a new story, with new characters is because the original Final Fantasy game was created with the belief that a sequel would never be created. Final Fantasy was followed by a sequel in 1988, Final Fantasy II, which went unreleased outside Japan until Final Fantasy Origins. North American localization was originally planned for the Famicom version of the sequel, but given the age of the game at that point, and the imminent arrival of Nintendo's Super Famicom (known internationally as the Super Nintendo Entertainment System), it was abandoned in favor of the Super Famicom Final Fantasy IV."@en . . .