. . . . . "Alamar Grimm"@es . . . . . "Volk Gnom Volk Art Hexenmeister Zugeh\u00F6rigkeit Fraktion Allianz Geschlecht Titel Gesinnung Herkunft Ambossar Zone Gebiet Status Level Stufe Alamar Grimm ist der Hexenmeisterlehrer von Ambossar oberhalb des Eisklammtals in Dun Morogh. Zu ihm entsendet Sten Starkarm angehende Gnomen-Hexenmeister der Allianz, denen er ein von Alamar geschriebenes, besudeltes Memorandum mit auf den Weg gibt."@de . . . "Alamar Grimm"@de . . "Hexenmeisterlehrer"@de . . "Volk Gnom Volk Art Hexenmeister Zugeh\u00F6rigkeit Fraktion Allianz Geschlecht Titel Gesinnung Herkunft Ambossar Zone Gebiet Status Level Stufe Alamar Grimm ist der Hexenmeisterlehrer von Ambossar oberhalb des Eisklammtals in Dun Morogh. Zu ihm entsendet Sten Starkarm angehende Gnomen-Hexenmeister der Allianz, denen er ein von Alamar geschriebenes, besudeltes Memorandum mit auf den Weg gibt."@de . "Lehrer"@de . . . "Alamar Grimm es un instructor de brujos de nivel 5 localizado en Yunquemar en la zona de inicio de enanos y gnomos, Dun Morogh. Alamar ve con malos ojos las pr\u00E1ticas de otros aventureros, culp\u00E1ndolos por la ca\u00EDda de Gnomeregan. Siente que los enanos, a pesar de que albergan a los gnomos, no est\u00E1n interesados en la recuperaci\u00F3n de Gnomeregan pues prefieren \"aliarse con los humanos\"."@es . "Alamar Grimm"@de . . . . "Gnom"@de . . "Hexenmeister"@de . "M\u00E4nnlich"@de . "Alamar Grimm es un instructor de brujos de nivel 5 localizado en Yunquemar en la zona de inicio de enanos y gnomos, Dun Morogh. Alamar ve con malos ojos las pr\u00E1ticas de otros aventureros, culp\u00E1ndolos por la ca\u00EDda de Gnomeregan. Siente que los enanos, a pesar de que albergan a los gnomos, no est\u00E1n interesados en la recuperaci\u00F3n de Gnomeregan pues prefieren \"aliarse con los humanos\". Los brujos novatos vienen a Alamar con el Memor\u00E1ndum corrupto que Sten Brazorrecio les entreg\u00F3 previamente. Los brujos ahora saben que pueden encontrar un amigo en Alamar quien les ense\u00F1ar\u00E1 sus primeros hechizos y habilidades. Antes de ense\u00F1ar a los brujos a invocar un diablillo, debe probar que tienen las \"habilidades m\u00E1gicas y f\u00EDsicas necesarias\". Necesita tres talismanes de plumas que los novicios de Peloescarcha llevan para que pueda estudiar los poderes m\u00E1gicos \u00FAnicos que tienen. Despu\u00E9s de aprobados, les ense\u00F1a el hechizo Invocar diablillo."@es . . .