. "2"^^ . . . . "Rasse Menschen F\u00FChrer Hauptmann Nials Zugeh\u00F6rigkeit Rufstufe zu Beginn Stufenbereich Ort Arathihochland Hauptstadt Zone Gebiet Fraktionen Stufe Die Zuflucht ist das Lager der Allianz im Norden des Arathihochlandes. Hier befindet sich auch der Zugang der Allianz vom Arathibecken."@de . "30"^^ . "Mit Hilfe ihrer menschlichen Freunde errichten die Autobots auf der Erde ein neues Hauptquartier. Doch noch bevor sie ihre neue Geheimbasis fertigstellen k\u00F6nnen, werden sie von den Megatrons aufgesp\u00FCrt. Wird es den Autobots gelingen, sie rechtzeitig aufzuhalten?"@de . . "Zuflucht ist ein magischer Effekt der Illusion in The Elder Scrolls III: Morrowind. Der Effekt steigert die Chance des Ziels, Angriffen auszuweichen und folglich weniger Schaden zu nehmen. Er wirkt sich auf Nahkampfangriffe und Angriffe mit Schlagwaffen aus, allerdings nicht auf Magie."@de . "Rasse Menschen F\u00FChrer Hauptmann Nials Zugeh\u00F6rigkeit Rufstufe zu Beginn Stufenbereich Ort Arathihochland Hauptstadt Zone Gebiet Fraktionen Stufe Die Zuflucht ist das Lager der Allianz im Norden des Arathihochlandes. Hier befindet sich auch der Zugang der Allianz vom Arathibecken."@de . "2007-02-04"^^ . . "32"^^ . "Zuflucht.jpg"@de . "Sanctuary"@de . . . "300"^^ . . "Die sechste Mission auf \"Normal\" oder schwerer Abschlie\u00DFen"@de . . . . . . . "Zuflucht.jpg"@de . . . . . . . . . . "8"^^ . "Zuflucht"@de . "TOS"@de . . . . . . . "Die Zuflucht ist ein kleiner milit\u00E4rischer St\u00FCtzpunkt der Allianz im Arathihochland von welchem aus die Streitkr\u00E4fte, gemeinsam mit dem Bund von Arathor, versuchen, die verlorenen Gebiete des K\u00F6nigreichs Strom wieder einzunehmen."@de . . "Die Eisfalle"@de . . . "Atelier Ingrid Sch\u00FCtz, M\u00FCnchen"@de . . . . . . . "Die Macht dieses Hains belebt alle, die sich darin aufhalten, und reduziert die Energiemenge, die durch Benutzung von F\u00E4higkeiten verbraucht wird. siehe auch: Bonus auf Zuflucht __TOC__"@de . . . . "James T. Kirk, Spock, Leonard McCoy, Montgomery Scott, Hikaru Sulu, Uhura, Pavel Chekov"@de . "Der Saboteur"@de . "John Vornholt"@de . . "James T. Kirk, Spock, Leonard McCoy, Montgomery Scott, Hikaru Sulu, Uhura, Pavel Chekov"@de . "Zuflucht"@de . . "?"@de . . "Mit Hilfe ihrer menschlichen Freunde errichten die Autobots auf der Erde ein neues Hauptquartier. Doch noch bevor sie ihre neue Geheimbasis fertigstellen k\u00F6nnen, werden sie von den Megatrons aufgesp\u00FCrt. Wird es den Autobots gelingen, sie rechtzeitig aufzuhalten?"@de . . . "*T\u014Dky\u016B Agency\n*TV Aichi\n*We've"@de . . . . "passiv, Erweiterung"@de . . "Zuflucht.gif"@de . ":en:Sanctuary (novel)"@de . . . "right|thumbEine Zuflucht bezeichnet ein Gebiet, in welchem f\u00FCr alle Spieler der gegenseitige Kampf oder PvP deaktiviert ist. Das manuelle Aktivieren des PvP-Status hat keinerlei Auswirkungen. Dabei ist zu beachten, dass Orte wie Nachthafen oder Beutebucht keine Zuflucht darstellen: Hier ist der PvP-Kampf immer noch m\u00F6glich. Ebenso stellt eine Zuflucht kein sicheres Gebiet per se dar: Man kann immer noch von NPCs angegriffen werden. Die ersten Zufluchtsorte wurden mit The Burning Crusade|link=The Burning Crusade World of Warcraft: The Burning Crusade eingef\u00FChrt. Sobald man das Gebiet betritt, wird der PvP-Status deaktiviert - dies geschieht sofort, ohne den sonst \u00FCblichen f\u00FCnfmin\u00FCtigen Timer."@de . . . . . "Classic Serie"@de . . "Zuflucht ist ein magischer Effekt der Illusion in The Elder Scrolls III: Morrowind. Der Effekt steigert die Chance des Ziels, Angriffen auszuweichen und folglich weniger Schaden zu nehmen. Er wirkt sich auf Nahkampfangriffe und Angriffe mit Schlagwaffen aus, allerdings nicht auf Magie."@de . "right|thumbEine Zuflucht bezeichnet ein Gebiet, in welchem f\u00FCr alle Spieler der gegenseitige Kampf oder PvP deaktiviert ist. Das manuelle Aktivieren des PvP-Status hat keinerlei Auswirkungen. Dabei ist zu beachten, dass Orte wie Nachthafen oder Beutebucht keine Zuflucht darstellen: Hier ist der PvP-Kampf immer noch m\u00F6glich. Ebenso stellt eine Zuflucht kein sicheres Gebiet per se dar: Man kann immer noch von NPCs angegriffen werden."@de . "Heyne"@de . "Arathihochland"@de . . . . . . "1"^^ . "Die Zuflucht ist ein kleiner milit\u00E4rischer St\u00FCtzpunkt der Allianz im Arathihochland von welchem aus die Streitkr\u00E4fte, gemeinsam mit dem Bund von Arathor, versuchen, die verlorenen Gebiete des K\u00F6nigreichs Strom wieder einzunehmen."@de . . . "Zuflucht"@de . . "Zuflucht"@de . . . "Haven"@de . . . "Die Macht dieses Hains belebt alle, die sich darin aufhalten, und reduziert die Energiemenge, die durch Benutzung von F\u00E4higkeiten verbraucht wird. siehe auch: Bonus auf Zuflucht __TOC__"@de . .