"Les D\u00E9g\u00E2ts (Damage ou Dommages dans Diablo I) est la valeur possible mais non garantie des attaques d'un monstre sur un joueur ou vice versa. Les d\u00E9g\u00E2ts se divisent en trois types: \n* Les d\u00E9g\u00E2ts de m\u00EAl\u00E9e. L'attaquant est face au d\u00E9fenseur. La plupart des armes sont des armes de m\u00EAl\u00E9e. \n* Les d\u00E9g\u00E2ts \u00E0 distance. Il y a une grande distance entre l'attaquant et le d\u00E9fenseur. Les arcs et les arbal\u00E8tes font des d\u00E9g\u00E2ts \u00E0 distance. \n* Les d\u00E9g\u00E2ts des sorts. L'attaquant utilise des sorts (d'un arbre d'aptitude) contre le d\u00E9fenseur."@fr . . . . "Les D\u00E9g\u00E2ts (Damage ou Dommages dans Diablo I) est la valeur possible mais non garantie des attaques d'un monstre sur un joueur ou vice versa. Les d\u00E9g\u00E2ts se divisent en trois types: \n* Les d\u00E9g\u00E2ts de m\u00EAl\u00E9e. L'attaquant est face au d\u00E9fenseur. La plupart des armes sont des armes de m\u00EAl\u00E9e. \n* Les d\u00E9g\u00E2ts \u00E0 distance. Il y a une grande distance entre l'attaquant et le d\u00E9fenseur. Les arcs et les arbal\u00E8tes font des d\u00E9g\u00E2ts \u00E0 distance. \n* Les d\u00E9g\u00E2ts des sorts. L'attaquant utilise des sorts (d'un arbre d'aptitude) contre le d\u00E9fenseur. Les sorts touchent toujours. Les attaques de m\u00EAl\u00E9e et \u00E0 distance d\u00E9pendent du niveau d'attaque. Dans tous les cas les points de vie du d\u00E9fenseur diminueront. Si le d\u00E9fenseur n'a pas de r\u00E9sistances, les points de vie descendront en fonction de la puissance de l'attaque. Si la r\u00E9sistance est plus grande que 0, les d\u00E9g\u00E2ts subit seront moins important. Si elle est plus bas que 0, les d\u00E9g\u00E2ts subit seront plus important. Si les d\u00E9g\u00E2ts subits sont plus important que le nombre de point de vie restant du d\u00E9fenseur, le d\u00E9fenseur meurt. Il y a une diff\u00E9rence entre Attaquer et endommager. Si vous attaquer un monstre, c'est une tentative pour l'endommager. Il n'est pas garanti que l'attaque soit r\u00E9ussie. Dans le cas d\u00E9g\u00E2ts effectif l'attaque est r\u00E9ussie."@fr . "Les D\u00E9g\u00E2ts (\u00E0 ne pas confondre avec DPS, qui signifie d\u00E9g\u00E2ts par seconde) d\u00E9signent la quantit\u00E9 de dommage que peut faire votre personnage sur un ennemi. Cat\u00E9gorie:Armes"@fr . "Les D\u00E9g\u00E2ts (\u00E0 ne pas confondre avec DPS, qui signifie d\u00E9g\u00E2ts par seconde) d\u00E9signent la quantit\u00E9 de dommage que peut faire votre personnage sur un ennemi. Cat\u00E9gorie:Armes"@fr . . "En g\u00E9n\u00E9ral, les d\u00E9g\u00E2ts sont le montant de points de vie soustrait de la cible par un objet ou un autre personnage dans le jeu. Nous sommes principalement pr\u00E9occup\u00E9s par les d\u00E9g\u00E2ts inflig\u00E9s par des objets dont le joueur (Geralt) se sert, mais il est \u00E9galement important de prendre note des d\u00E9g\u00E2ts re\u00E7us par le joueur des objets dont ses opposants se servent. Le taux de ces d\u00E9g\u00E2ts range de 0 au taux de la vitalit\u00E9 du cible lors du jeu. Le joueur, ou Geralt, peut infliger des d\u00E9g\u00E2ts en se servant d'armes telles que ses glaives (en acier et en argent), ses signes magiques, ou m\u00EAme ses poigns."@fr . . . . . . "D\u00E9g\u00E2ts"@fr . "En g\u00E9n\u00E9ral, les d\u00E9g\u00E2ts sont le montant de points de vie soustrait de la cible par un objet ou un autre personnage dans le jeu. Nous sommes principalement pr\u00E9occup\u00E9s par les d\u00E9g\u00E2ts inflig\u00E9s par des objets dont le joueur (Geralt) se sert, mais il est \u00E9galement important de prendre note des d\u00E9g\u00E2ts re\u00E7us par le joueur des objets dont ses opposants se servent. Le taux de ces d\u00E9g\u00E2ts range de 0 au taux de la vitalit\u00E9 du cible lors du jeu. Le joueur, ou Geralt, peut infliger des d\u00E9g\u00E2ts en se servant d'armes telles que ses glaives (en acier et en argent), ses signes magiques, ou m\u00EAme ses poigns."@fr . "Les d\u00E9g\u00E2ts sont la m\u00E9canique principale du combat dans la s\u00E9rie Kingdom Hearts, inh\u00E9rente \u00E0 chaque action."@fr . . . "Les d\u00E9g\u00E2ts sont la m\u00E9canique principale du combat dans la s\u00E9rie Kingdom Hearts, inh\u00E9rente \u00E0 chaque action."@fr .