. "5"^^ . "65"^^ . . "FNV"@de . "FO3"@de . . . . "Die Anzahl der Aktionspunkte (aka Aktionen, aka AP) gibt an wie oft am Tag ein Spieler in den Kampfgebieten k\u00E4mpfen kann - sie sind also der entscheidene Faktor um Erfahrungspunkte zu gewinnen. Jeder Spieler hat grunds\u00E4tzlich 20 Aktionen pro Tag. Immer im 00:00 Uhr Serverzeit verfallen alle ungenutzten Aktionspunkte (Ausnahme: Zeitspeicher und Trank der (starken) Bewahrung) und man erh\u00E4lt 20 neue. Diese Anzahl kann sich jedoch durch verschiedene Faktoren ver\u00E4ndern: \n* Die Mitglieder des B\u00FCndnisses, welches siegreich aus dem Schreinkampf hervorgeht, erhalten alle einen extra Aktionspunkt pro Tag \n* durch die Spezialfertigkeit Beharrlichkeit erh\u00E4lt man 1 AP mehr pro Tag \n* durch das Behalten eines Juwels erh\u00E4lt man 1-3 AP \n* selten erh\u00E4lt man auch einen Aktionspunkt, wenn man am Altar betet \n* durch Aktivieren einer Gildenrolle: Ausdauer erh\u00E4lt jedes aktuelle Gildenmitglied 1 AP \n* durch das Einl\u00F6sen von Auftragszertifikaten bei der Stadtverwaltung erh\u00E4lt man einmalig eine bestimmte Anzahl von AP \n* durch das Elixier der erh\u00F6hten Ausdauer erh\u00E4lt man 5 Aktionen Aktionspunkte k\u00F6nnen sich aber auch reduzieren: \n* durch das Aktivieren des Schutzkristalls \n* durch Annehmen einer Stelle als Zeitarbeiter \n* durch das gebietsspezifische Zwischenereignis in der Oase von Tar'kar"@de . . . . "Aktionspunkt"@de . "Die Anzahl der Aktionspunkte (aka Aktionen, aka AP) gibt an wie oft am Tag ein Spieler in den Kampfgebieten k\u00E4mpfen kann - sie sind also der entscheidene Faktor um Erfahrungspunkte zu gewinnen. Jeder Spieler hat grunds\u00E4tzlich 20 Aktionen pro Tag. Immer im 00:00 Uhr Serverzeit verfallen alle ungenutzten Aktionspunkte (Ausnahme: Zeitspeicher und Trank der (starken) Bewahrung) und man erh\u00E4lt 20 neue. Diese Anzahl kann sich jedoch durch verschiedene Faktoren ver\u00E4ndern: Aktionspunkte k\u00F6nnen sich aber auch reduzieren:"@de . . "Aktionspunkte (oder AP) dienen in Fallout und Fallout 2 zur Verdeutlichung wieviele Aktionen w\u00E4hrend eines Angriffs durchgef\u00FChrt werden k\u00F6nnen. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas werden Aktionspunkte ben\u00F6tigt, um im V.A.T.S Modus die Waffen zu benutzen."@de . . . . "Aktionspunkte (oder AP) dienen in Fallout und Fallout 2 zur Verdeutlichung wieviele Aktionen w\u00E4hrend eines Angriffs durchgef\u00FChrt werden k\u00F6nnen. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas werden Aktionspunkte ben\u00F6tigt, um im V.A.T.S Modus die Waffen zu benutzen."@de . "Action_Points.png"@de . . "VB"@de . "Number of things a player can do during V.A.T.S. mode"@de . . . "Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics:"@de . . "nur Fallout Tactics:"@de . . . "sekund\u00E4r"@de . . . . "Anzahl der Dinge, die ein Spieler w\u00E4hrend eines Kampfes tun kann"@de . . . . . . "FO1, FO2, FOT"@de . "Aktionspunkt"@de . . . "FO1, FO2, FO3, FNV, FOT, VB"@de . "?"@de . . . . . "Number of action a player can perform during one V.A.T.S. sequence"@de . . . "Fallout 2, Fallout Tactics:"@de . . . "Fallout Tactics only:"@de . . . . . "?"@de . "?"@de .