. "L'armure est une caract\u00E9ristique d\u00E9fensive pr\u00E9sente dans toutes les unit\u00E9s, incluant les monstres, sbires, et les structures. Une augmentation d'armure r\u00E9duit les d\u00E9g\u00E2ts physiques que subit une unit\u00E9. Tous les champions d\u00E9butent la partie avec une valeur de base \u00E0 cette caract\u00E9ristique et ce montant augmente \u00E0 chaque niveau. Pr\u00E9sentement, est le seul champion \u00E0 ne pas gagner d'armure par niveau ; cela est d\u00FB \u00E0 sa comp\u00E9tence passive, . Il est possible d'augmenter votre armure avec des comp\u00E9tences, objets, ma\u00EEtrises, et runes. Les bonus augmentant cette caract\u00E9ristique sont cumul\u00E9s de mani\u00E8re additionnelle et chaque bonus contribue directement au chiffre final."@en . . . . . . . . . "Reduit les d\u00E9g\u00E2ts physique."@fr . . . "L'armure est une caract\u00E9ristique d\u00E9fensive pr\u00E9sente dans toutes les unit\u00E9s, incluant les monstres, sbires, et les structures. Une augmentation d'armure r\u00E9duit les d\u00E9g\u00E2ts physiques que subit une unit\u00E9. Tous les champions d\u00E9butent la partie avec une valeur de base \u00E0 cette caract\u00E9ristique et ce montant augmente \u00E0 chaque niveau. Pr\u00E9sentement, est le seul champion \u00E0 ne pas gagner d'armure par niveau ; cela est d\u00FB \u00E0 sa comp\u00E9tence passive, ."@en . "Les Armures sont des pi\u00E8ces d'\u00E9quipement pr\u00E9sentes dans Kingdom Hearts II"@fr . . . . . . . . . . . . . . "L'Armure d\u00E9signe la quantit\u00E9 de protection (en statistiques) dont dispose votre personnage. Cat\u00E9gorie:Armes"@fr . . . . . . . . . "Armure"@fr . . . . . . . . . . "Armures"@fr . . . . . "L'armure est une caract\u00E9ristique d\u00E9fensive pr\u00E9sente dans toutes les unit\u00E9s, incluant les monstres, sbires, et les structures. Une augmentation d'armure r\u00E9duit les d\u00E9g\u00E2ts physiques que subit une unit\u00E9. Tous les champions d\u00E9butent la partie avec une valeur de base \u00E0 cette caract\u00E9ristique et ce montant augmente \u00E0 chaque niveau. Pr\u00E9sentement, 1. \n* REDIRECTION est le seul champion \u00E0 ne pas gagner d'armure par niveau ; cela est d\u00FB \u00E0 sa comp\u00E9tence passive, 2. \n* REDIRECTION . Il est possible d'augmenter votre armure avec des comp\u00E9tences, objets, ma\u00EEtrises, et runes. Les bonus augmentant cette caract\u00E9ristique sont cumul\u00E9s de mani\u00E8re additionnelle et chaque bonus contribue directement au chiffre final."@fr . . "Armure"@en . . "thumb|300px|Gilets pare-balles dans un magasin Ammu-Nation dans GTA V.L\u2019armure est un ensemble de pi\u00E8ces destin\u00E9 \u00E0 prot\u00E9ger directement le corps d\u2019une personne. Dans un jeu vid\u00E9o, une armure est un objet \u00E0 ramasser pour \u00E9pargner la sant\u00E9 du joueur en cas d\u2019attaque. Dans la s\u00E9rie Grand Theft Auto plus pr\u00E9cis\u00E9ment, au fil de ses \u00E9pisodes, l\u2019objet a rapidement pris la forme d\u2019un gilet pare-balles."@fr . . . . . . . . . . . . . . . "Les armures sont parfois ensorcel\u00E9es par des sorciers, leur offrant la facult\u00E9 de se d\u00E9placer et de parler. Elles sont g\u00E9n\u00E9ralement utilis\u00E9es comme gardes du corps mais peuvent servir pour d'autres occasions."@fr . "Les Armures sont des pi\u00E8ces d'\u00E9quipement pr\u00E9sentes dans Kingdom Hearts II"@fr . . . . . . . . "L'armure est une caract\u00E9ristique d\u00E9fensive pr\u00E9sente dans toutes les unit\u00E9s, incluant les monstres, sbires, et les structures. Une augmentation d'armure r\u00E9duit les d\u00E9g\u00E2ts physiques que subit une unit\u00E9. Tous les champions d\u00E9butent la partie avec une valeur de base \u00E0 cette caract\u00E9ristique et ce montant augmente \u00E0 chaque niveau. Pr\u00E9sentement, 1. \n* REDIRECTION est le seul champion \u00E0 ne pas gagner d'armure par niveau ; cela est d\u00FB \u00E0 sa comp\u00E9tence passive, 2. \n* REDIRECTION ."@fr . . "Les armures sont parfois ensorcel\u00E9es par des sorciers, leur offrant la facult\u00E9 de se d\u00E9placer et de parler. Elles sont g\u00E9n\u00E9ralement utilis\u00E9es comme gardes du corps mais peuvent servir pour d'autres occasions."@fr . . . . . . . . . . . . . . . "L'Armure d\u00E9signe la quantit\u00E9 de protection (en statistiques) dont dispose votre personnage. Cat\u00E9gorie:Armes"@fr . . "Comme dans tous les bons RPG, dans Guild Wars, les personnages doivent s'\u00E9quiper d'une armure afin de se prot\u00E9ger des attaques men\u00E9es contre eux. Dans Guild Wars, l'armure se compose de cinq \u00E9l\u00E9ments (un casque ou un masque, armure de poitrine, armure des bras, armure des jambes et des bottes ou des souliers) qui une fois \u00E9quip\u00E9s peuvent changer l'apparence du personnage du tout au tout. Il existe m\u00EAme des armures n'apportant aucun b\u00E9n\u00E9fice de plus qu'une armure de m\u00EAme niveau mais dot\u00E9es d'une apparence diff\u00E9rente. Ce sont des armures de prestige. D\u00E9ambuler en ville devant les autres joueurs en portant l'une de ces armures est suppos\u00E9 prouver qu'on n'est pas un d\u00E9butant car elles co\u00FBtent tr\u00E8s cher et ne s'obtiennent que chez des armuriers se trouvant uniquement dans des avant-postes difficiles d'acc\u00E8s ou loin dans une zone d'exploration infest\u00E9e d'ennemis de haut niveau."@fr . "Comme dans tous les bons RPG, dans Guild Wars, les personnages doivent s'\u00E9quiper d'une armure afin de se prot\u00E9ger des attaques men\u00E9es contre eux. Dans Guild Wars, l'armure se compose de cinq \u00E9l\u00E9ments (un casque ou un masque, armure de poitrine, armure des bras, armure des jambes et des bottes ou des souliers) qui une fois \u00E9quip\u00E9s peuvent changer l'apparence du personnage du tout au tout. Il existe m\u00EAme des armures n'apportant aucun b\u00E9n\u00E9fice de plus qu'une armure de m\u00EAme niveau mais dot\u00E9es d'une apparence diff\u00E9rente. Ce sont des armures de prestige. D\u00E9ambuler en ville devant les autres joueurs en portant l'une de ces armures est suppos\u00E9 prouver qu'on n'est pas un d\u00E9butant car elles co\u00FBtent tr\u00E8s cher et ne s'obtiennent que chez des armuriers se trouvant uniquement dans des avant-postes diffi"@fr . . . . . . . "Reduit les d\u00E9g\u00E2ts physique."@fr . "thumb|300px|Gilets pare-balles dans un magasin Ammu-Nation dans GTA V.L\u2019armure est un ensemble de pi\u00E8ces destin\u00E9 \u00E0 prot\u00E9ger directement le corps d\u2019une personne. Dans un jeu vid\u00E9o, une armure est un objet \u00E0 ramasser pour \u00E9pargner la sant\u00E9 du joueur en cas d\u2019attaque. Dans la s\u00E9rie Grand Theft Auto plus pr\u00E9cis\u00E9ment, au fil de ses \u00E9pisodes, l\u2019objet a rapidement pris la forme d\u2019un gilet pare-balles."@fr . . . . .