. . "thumb|Charakterystyczne \"fajerwerki\" nad g\u0142ow\u0105 gracza pojawiaj\u0105ce si\u0119 w momencie uzyskania nowego poziomu Do\u015Bwiadczenie (ang. Experience, w skr\u00F3cie Exp lub XP) jest miar\u0105 zaawansowania w poszczeg\u00F3lnych Skille. Do\u015Bwiadczenie jest zwykle uzyskiwane poprzez wykonywanie zada\u0144 zwi\u0105zanych z tym umiej\u0119tno\u015Bci. Po uzyskaniu pewnej ilo\u015Bci do\u015Bwiadczenia, gracz awansuje na nast\u0119pny poziom w danej umiej\u0119tno\u015Bci, co mo\u017Ce skutkowa\u0107 np. uzyskaniem nowych mo\u017Cliwo\u015Bci treningu."@pl . . "Do\u015Bwiadczenie"@en . "Do\u015Bwiadczenie"@pl . "Do\u015Bwiadczenie (ang. Experience, skr. XP) to mechanika gry wprowadzona w Beta 1.8-pre1."@pl . "Do\u015Bwiadczenie (ang. Experience, skr. XP) to mechanika gry wprowadzona w Beta 1.8-pre1."@en . . . "Do\u015Bwiadczenie (ang. Experience, skr. XP) to mechanika gry wprowadzona w Beta 1.8-pre1."@pl . "Do\u015Bwiadczenie (ang. Experience, skr. XP) to mechanika gry wprowadzona w Beta 1.8-pre1."@en . "Do\u015Bwiadczenie jest to kolejny parametr. Do\u015Bwiadczenie s\u0142u\u017Cy do ulepszania czar\u00F3w. Do\u015Bwiadczenie dostajemy za : - Zabicie potwor\u00F3w - Misje - Specjalne eliksiry Do\u015Bwiadczenie ma 4 formy. Ka\u017Cda forma do innej grupy umiej\u0119tno\u015Bci."@pl . "Do\u015Bwiadczenie jest to kolejny parametr. Do\u015Bwiadczenie s\u0142u\u017Cy do ulepszania czar\u00F3w. Do\u015Bwiadczenie dostajemy za : - Zabicie potwor\u00F3w - Misje - Specjalne eliksiry Do\u015Bwiadczenie ma 4 formy. Ka\u017Cda forma do innej grupy umiej\u0119tno\u015Bci."@pl . . "thumb|Charakterystyczne \"fajerwerki\" nad g\u0142ow\u0105 gracza pojawiaj\u0105ce si\u0119 w momencie uzyskania nowego poziomu Do\u015Bwiadczenie (ang. Experience, w skr\u00F3cie Exp lub XP) jest miar\u0105 zaawansowania w poszczeg\u00F3lnych Skille. Do\u015Bwiadczenie jest zwykle uzyskiwane poprzez wykonywanie zada\u0144 zwi\u0105zanych z tym umiej\u0119tno\u015Bci. Po uzyskaniu pewnej ilo\u015Bci do\u015Bwiadczenia, gracz awansuje na nast\u0119pny poziom w danej umiej\u0119tno\u015Bci, co mo\u017Ce skutkowa\u0107 np. uzyskaniem nowych mo\u017Cliwo\u015Bci treningu. Do\u015Bwiadczenie mo\u017Cna zdoby\u0107 tak\u017Ce przez wykonywanie innych zada\u0144, niekoniecznie zwi\u0105zanych z trenowaniem umiej\u0119tno\u015Bci, takich jak wype\u0142nianie Questy, u\u017Cywanie lampy lub ksi\u0105\u017Cki z random events, granie w niekt\u00F3re mini-gry. \n* potarcie lampy ze zdarzenia \"D\u017Cinn\" pozwala na otrzymanie do\u015Bwiadczenia w wybranej przez gracza umiej\u0119tno\u015Bci w ilo\u015Bci dziesi\u0119ciokrotnie wi\u0119kszej od posiadanego poziomu (np. poziom woodcutting gracza wynosi 65, wi\u0119c otrzyma on 650 pkt. do\u015Bwiadczenia). \n* przeczytanie ksi\u0105\u017Cki z \"Suprise Exam!\" daje ten sam efekt, ale mno\u017Cnikiem jest 15. Gracz z 65 poziomem woodcutting otrzyma w tym wypadku nie 650, a 975 punkt\u00F3w. Gracze pomagaj\u0105cy innym przy u\u017Cyciu Assist System mog\u0105 zdoby\u0107 w ten spos\u00F3b do 30 000 punkt\u00F3w do\u015Bwiadczenia na ka\u017Cde 24 godziny, przy czym jest suma punkt\u00F3w ze wszystkich umiej\u0119tno\u015Bci, kt\u00F3re mo\u017Cna wsp\u00F3\u0142dzieli\u0107 przez system asysty. Ilo\u015B\u0107 do\u015Bwiadczenia potrzebnego do uzyskania kolejnego poziomu wzrasta o ok. 10% co awans. Na przyk\u0142ad do awansu na 2 poziom potrzeba 83 pkt., a do 3 poziomu wymagane jest 91 pkt. 91 minus 83 to 8, a 10% z 83 to 8,3, czyli nieco ponad 8. Wzrost o 10% z poziomu na poziom mo\u017Ce wyda\u0107 si\u0119 powolny, ale jak ka\u017Cdy wzrost wyk\u0142adniczy, ilo\u015B\u0107 punkt\u00F3w powi\u0119ksza si\u0119 do a\u017C 13 034 431 potrzebnych do uzyskania 99 poziomu. Do poziomu 85 wymagana jest oko\u0142o \u00BC tej liczby, a do uzyskania poziomu 92 potrzeba 6 517 253 punkt\u00F3w, czyli ok po\u0142owy tej liczby. Ten przyk\u0142ad jasno pokazuje, jak szybko ro\u015Bnie odst\u0119p mi\u0119dzy coraz wy\u017Cszymi poziomami. Gracze mog\u0105 kontynuowa\u0107 zdobywanie do\u015Bwiadczenia po osi\u0105gni\u0119ciu 99 poziomu umiej\u0119tno\u015Bci, a\u017C do maksymalnych 200 milion\u00F3w. Gdy gracz osi\u0105gnie ten limit, mo\u017Ce nadal korzysta\u0107 z umiej\u0119tno\u015Bci, ale nie otrzyma ju\u017C dodatkowego do\u015Bwiadczenia. Maksymalna \u0142\u0105czna ilo\u015B\u0107 do\u015Bwiadczenia to 4,8 mld (4 800 000 000), gdy gracz ma 200 mln do\u015Bwiadczenia we wszystkich umiej\u0119tno\u015Bciach. Obecnie \u017Caden gracz jeszcze nie osi\u0105gn\u0105\u0142 tej liczby. Do czasu aktualizacji interfejsu Umiej\u0119tno\u015Bci (12 listopada 2007), gracze z 99 poziomem mogli zobaczy\u0107 ilo\u015B\u0107 do\u015Bwiadczenia potrzebn\u0105 do poziomu 100. Jednak\u017Ce, nawet je\u015Bli \"poziom 100\" zosta\u0142 osi\u0105gni\u0119ty, poziom danej umiej\u0119tno\u015Bci pozostawa\u0142 na 99. Poni\u017Cej znajduje si\u0119 tabela prezentuj\u0105ca do\u015Bwiadczenie niezb\u0119dne dla ka\u017Cdego poziomu. R\u00F3\u017Cnica do\u015Bwiadczenia informuje o ilo\u015Bci do\u015Bwiadczenia mi\u0119dzy poprzednim i nast\u0119pnym poziomem."@pl . . .