"Aucun"@fr . . . . "Ar\u00E8ne Wario"@fr . . "Le circuit commence par une route droite, ce qui conduit \u00E0 une courbe vers la gauche. Apr\u00E8s ce virage, il y a une rampe avec des panneaux de boost et quelques bo\u00EEtes \u00E0 objets. Apr\u00E8s que la rampe soit une petite route tordue avec un surplomb qui m\u00E8ne \u00E0 une autre rampe, avec une autre bo\u00EEte \u00E0 objet. La rampe est une courbe vers la gauche, ce qui conduit \u00E0 une route droite avec un ensemble de bo\u00EEtes \u00E0 objets. Une fois que les bo\u00EEtes d'objets sont pass\u00E9es, une grande rampe avec des panneaux de boost m\u00E8ne le joueur dans une zone en forme de d\u00F4me. Pass\u00E9e la route en forme de tire-bouchon, une descente tourne \u00E0 droite, m\u00E8ne \u00E0 une route droite, et les courbes \u00E0 droite encore, qui m\u00E8ne \u00E0 une colline avec des panneaux de boost qui envoie le joueur voler."@fr . . . "Mario Kart: Double Dash!!"@fr . "Le circuit commence par une route droite, ce qui conduit \u00E0 une courbe vers la gauche. Apr\u00E8s ce virage, il y a une rampe avec des panneaux de boost et quelques bo\u00EEtes \u00E0 objets. Apr\u00E8s que la rampe soit une petite route tordue avec un surplomb qui m\u00E8ne \u00E0 une autre rampe, avec une autre bo\u00EEte \u00E0 objet. La rampe est une courbe vers la gauche, ce qui conduit \u00E0 une route droite avec un ensemble de bo\u00EEtes \u00E0 objets. Une fois que les bo\u00EEtes d'objets sont pass\u00E9es, une grande rampe avec des panneaux de boost m\u00E8ne le joueur dans une zone en forme de d\u00F4me. Pass\u00E9e la route en forme de tire-bouchon, une descente tourne \u00E0 droite, m\u00E8ne \u00E0 une route droite, et les courbes \u00E0 droite encore, qui m\u00E8ne \u00E0 une colline avec des panneaux de boost qui envoie le joueur voler. Pass\u00E9e la colline est une courbe laiss\u00E9e qui m\u00E8ne le joueur \u00E0 un virage en U, et apr\u00E8s le virage en U, une descente abrupte fait voler le joueur au lieu de le conduire vers le bas. Apr\u00E8s la descente, il y a un ensemble de bo\u00EEtes d'objets dans une courbe vers la gauche. Pass\u00E9e la courbe, une ar\u00E8ne de d\u00F4me \u00E9norme que le joueur peut avoir le choix de prendre deux chemins. L'un est la rampe au milieu, qui conduit le joueur \u00E0 travers une fosse au-dessous. Cette fa\u00E7on est plus rapide que le chemin autour de la fosse, mais plus dangereux, car le joueur est enclin \u00E0 tomber s'il n'est pas inclin\u00E9 correctement. L'autre chemin, qui conduit le joueur autour de la fosse, est plus s\u00FBr, mais poss\u00E8de un itin\u00E9raire plus long. Apr\u00E8s cette fosse g\u00E9ante, l'ascension de la route m\u00E8ne \u00E0 un angle de 90 degr\u00E9s \u00E0 gauche, sous un surplomb. La route sous le surplomb se transforme l\u00E9g\u00E8rement en droite. Apr\u00E8s le d\u00E9passement, la route continue de se courber \u00E0 droite, jusqu'\u00E0 ce qu'elle soit droite de nouveau, puis entra\u00EEne une rampe avec des panneaux de boost et le dernier ensemble de bo\u00EEtes \u00E0 objets. Apr\u00E8s la rampe, il y a une courbe \u00E0 droite qui m\u00E8ne \u00E0 la ligne droite vers la ligne d'arriv\u00E9e pour le d\u00E9but du deuxi\u00E8me et dernier tour."@fr .