. . "thumb|Car\u00E1tula del juego. thumb|El juego cuenta con 32 equipos disponibles. thumb|Captura de pantalla de un partido en el WCS II. La cancha se achica a medida que se aleja de la c\u00E1mara, los jugadores conservan su tama\u00F1o. World Championship Soccer II es un juego desarrollado por Sega, para sus sistemas de 16 bit, Genesis y Megadrive, lanzado el 17 de Agosto de 1994. El aspecto gr\u00E1fico del juego es atractivo, diferente al resto, los sprites de los jugadores est\u00E1n bien logrados."@es . "thumb|Car\u00E1tula del juego. thumb|El juego cuenta con 32 equipos disponibles. thumb|Captura de pantalla de un partido en el WCS II. La cancha se achica a medida que se aleja de la c\u00E1mara, los jugadores conservan su tama\u00F1o. World Championship Soccer II es un juego desarrollado por Sega, para sus sistemas de 16 bit, Genesis y Megadrive, lanzado el 17 de Agosto de 1994. En WCS II podemos elegir entre tres niveles de dificultad, distintas formaciones, tenemos tambi\u00E9n una opci\u00F3n de desactivar los foules, dandole al juego un tinte (a\u00FAn) m\u00E1s arcade. Existen 32 selecciones nacionales para elegir, y uno de los aspectos m\u00E1s destacados del juego es la posibilidad de jugar los mundiales de 1986, 1990 y 1994 (los grupos se conforman como en esas copas). El aspecto gr\u00E1fico del juego es atractivo, diferente al resto, los sprites de los jugadores est\u00E1n bien logrados. Las animaciones, por el contrario, son un aspecto en el que este juego decae. Por ejemplo, al realizar una entrada de barrida, el jugador viene corriendo y en el siguiente cuadro aparece en el piso con la pierna extendida, no hay una transici\u00F3n, y el resultado es m\u00E1s que acartonado. El juego cuenta con una vista lateral, que presenta un gran problema, la perspectiva provoca que una de las bandas de la cancha, la cercana a la c\u00E1mara, se vea mas grande, mientras que la lejana se ve mas peque\u00F1a. Esto ser\u00EDa l\u00F3gico e incluso un gran logro de programaci\u00F3n para un juego de 16 bits que utiliza pixels, sin embargo, los jugadores no modifican su tama\u00F1o, por lo que la banda lejana es muy peque\u00F1a en comparaci\u00F3n de la cercana, el campo de juego queda asim\u00E9trico, y esto afecta directamente la jugabilidad. Los controles que utiliza adem\u00E1s del pad direccional, son tres botones, pase rasante, pase largo/alto y disparo. En defensa tenemos un \u00FAnico boton que es para realizar entradas. El ritmo del partido es exesivamente veloz, alej\u00E1ndolo de cualquier intento de simulaci\u00F3n. Las poco logradas animaciones afectan tambi\u00E9n la sensaci\u00F3n de una jugabilidad flu\u00EDda. No obstante, hay que aclarar que para la \u00E9poca, no hab\u00EDa juegos que mejoraran sustancialmente la jugabilidad, ni siquiera el aclamado Fifa International Soccer, el gran referente de esos a\u00F1os ('93/'94)."@es . "World Championship Soccer II"@es .