"X-1"@de . . . . . "thumb|150px|Die X-1 Maps der jeweiligen Firmen Unter X-1 versteht man die alte Basis der jeweiligen Firma. Sie wird auch als Heimat-Map bezeichnet. Jeder Neuank\u00F6mmling beginnt auf der X-1 Karte seiner Firma. \n* 1-1= Heimat-Map der Mars Mining Operation \n* 2-1= Heimat-Map der Earth Industries Corporation \n* 3-1= Heimat-Map der Venus Resource Unlimited An NPCs findet man auf der X-1 nur die nicht aggressiven Streuner, Aider Streuner sowie Recruit Streuner, die zwar von sich aus angreifen, aber auch nur ein schwacher Gegner sind. Durch ein Jump-Gate kommt man von der X-1 auf die Map X-2."@de . . . . . . . . . . . "thumb|150px|Die X-1 Maps der jeweiligen Firmen Unter X-1 versteht man die alte Basis der jeweiligen Firma. Sie wird auch als Heimat-Map bezeichnet. Jeder Neuank\u00F6mmling beginnt auf der X-1 Karte seiner Firma. \n* 1-1= Heimat-Map der Mars Mining Operation \n* 2-1= Heimat-Map der Earth Industries Corporation \n* 3-1= Heimat-Map der Venus Resource Unlimited Auf jeder X-1 gibt es eine Art Raumstation, an der man als Firmenmitglied Rohstoffe verkaufen, Quests annehmen (Kontrollzentrum) und die Firmenhierarchie einsehen kann. Auf dem Stationsgebiet kann man die Ausr\u00FCstung seines Schiffs im Hangar \u00E4ndern. Es gibt auch eine Reparatureinheit, wo die Sofortreparatur mit Reparaturgutscheinen m\u00F6glich ist. Dort landen die Firmenpiloten, die im alten Sternensystem durch NPCs oder Feinde zerst\u00F6rt wurden. Das Gegenst\u00FCck im neuen Sternensystem ist die X-8. An NPCs findet man auf der X-1 nur die nicht aggressiven Streuner, Aider Streuner sowie Recruit Streuner, die zwar von sich aus angreifen, aber auch nur ein schwacher Gegner sind. Auf der gesamten X-1 Map herrscht eine NAZ, daher stellen gegnerische Spieler keine Gefahr dar (au\u00DFer, man greift sie an). Zus\u00E4tzlich wird auf der X-1 sowie X-2 Map neben der Minimap mittels gelber Balken angezeigt, wieviele Feinde sich auf dieser Map befinden. Durch ein Jump-Gate kommt man von der X-1 auf die Map X-2."@de . . . . . .