"Absorpcja zakl\u0119\u0107 (Skyrim)"@pl . . . . "Kategoria:Artyku\u0142y wymagaj\u0105ce poprawy kategorii Absorpcja zakl\u0119\u0107 - jeden z efekt\u00F3w w The Elder Scrolls V: Skyrim. Nie mo\u017Ce by\u0107 uzyskana jak wi\u0119kszo\u015B\u0107 innych efekt\u00F3w do Zaklinania. Dzia\u0142a jako efekt, kt\u00F3ry mo\u017Ce by\u0107 uruchomiony, z pewnym prawdopodobie\u0144stwem tego uruchomienia. Gdy si\u0119 uruchomi, sprawia \u017Ce czary lub krzyki nie zadaj\u0105 postaci \u017Cadnych obra\u017Ce\u0144, a tak\u017Ce odnawia magi\u0119. Odnowione zostaje tyle punkt\u00F3w magii, ile kosztuj\u0105 czary rzucone na posta\u0107 z aktywn\u0105 absorpcj\u0105 zakl\u0119\u0107. Ten efekt chroni te\u017C przed chorobami oraz truciznami. Nie ma ograniczenia procenta absorpcji zakl\u0119\u0107, mo\u017Ce przekroczy\u0107 100% (inne magiczne odporno\u015Bci maj\u0105 maksimum 85%)."@pl . . . "Kategoria:Artyku\u0142y wymagaj\u0105ce poprawy kategorii Absorpcja zakl\u0119\u0107 - jeden z efekt\u00F3w w The Elder Scrolls V: Skyrim. Nie mo\u017Ce by\u0107 uzyskana jak wi\u0119kszo\u015B\u0107 innych efekt\u00F3w do Zaklinania. Dzia\u0142a jako efekt, kt\u00F3ry mo\u017Ce by\u0107 uruchomiony, z pewnym prawdopodobie\u0144stwem tego uruchomienia. Gdy si\u0119 uruchomi, sprawia \u017Ce czary lub krzyki nie zadaj\u0105 postaci \u017Cadnych obra\u017Ce\u0144, a tak\u017Ce odnawia magi\u0119. Odnowione zostaje tyle punkt\u00F3w magii, ile kosztuj\u0105 czary rzucone na posta\u0107 z aktywn\u0105 absorpcj\u0105 zakl\u0119\u0107. Ten efekt chroni te\u017C przed chorobami oraz truciznami. Nie ma ograniczenia procenta absorpcji zakl\u0119\u0107, mo\u017Ce przekroczy\u0107 100% (inne magiczne odporno\u015Bci maj\u0105 maksimum 85%). Absorpcja zakl\u0119\u0107 mo\u017Ce by\u0107 uzyskana dzi\u0119ki: \n* Kamie\u0144 Atronacha \n* Smocza Sk\u00F3ra rasy Breton \n* Perk Atronach ze szko\u0142y magii Przemiana \n* Szaty Miraaka \n* Buty Miraaka \n* R\u0119kawice Miraaka"@pl .