. "Jogo de tiro vertical estilo danmaku"@pt . . . . . . . "500"^^ . "Subterranean Animism (\u0440\u0443\u0441. \u041F\u043E\u0434\u0437\u0435\u043C\u043D\u044B\u0439 \u0430\u043D\u0438\u043C\u0438\u0437\u043C) - \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043D\u044B\u0439 \u0431\u0435\u0437\u0443\u043C\u043D\u044B\u0439 2.1 \u0434\u0435\u043C\u043E\u043D \u043E\u0442 \u043C\u0435\u0433\u0430\u043A\u043E\u043B\u043B\u0430\u0431\u0430 \u0441\u0442\u0440\u043E\u0438\u0442\u0435\u043B\u0435\u0439 \u0432\u043E \u0433\u043B\u0430\u0432\u0435 \u0441 EricVanWilderman (\u0432\u0441\u0435\u0433\u043E 11 \u0447\u0435\u043B\u043E\u0432\u0435\u043A), \u043F\u0440\u043E\u0432\u0435\u0440\u0435\u043D\u043D\u044B\u0439 \u0438\u043C \u0436\u0435."@ru . . . . "\u041E\u0434\u0438\u043D\u043E\u0447\u043D\u0430\u044F \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0432 \u0420\u0435\u0436\u0438\u043C\u0435 \u0438\u0441\u0442\u043E\u0440\u0438\u0438"@ru . . . . "\u041A\u0411, \u0428, \u041D, \u0428, \u0412, \u041D, \u041A\u0411, \u041A\u0420, \u041D, \u041A\u0411, \u0412, \u041A\u0420, \u041D, \u041A\u0420, \u041A\u0411, \u041A\u0420, \u0420, \u041A\u0411, \u041A\u0420, \u041A\u0411, \u0428, \u041A\u0411, \u0428, \u041A\u0411, \u0420, \u041A\u0420, \u041D, \u041A\u0411, \u041A\u0420, \u041A\u0411, \u0412, \u041D, \u041A\u0420, \u041A\u0411, \u041A\u0420, \u0420, \u041A\u0420, \u041A\u0411, \u0412, \u041A\u0411, \u0428, \u041A\u0420, \u0428, \u041D, \u041A\u0420, \u041A\u0411, \u0412, \u041A\u0420, \u0428, \u041A\u0411, \u041A\u0420"@ru . "\u6771\u65B9\u5730\u970A\u6BBF \uFF5E Subterranean Animism ist das offizielle elfte Touhou-Spiel. Die originale Testversion wurde auf der R5 (Reitaisai 5) ver\u00F6ffentlicht, w\u00E4hrend die Vollversion erst auf der C74 (Comiket 74) verf\u00FCgbar war. Inhaltsverzeichnis In Subterranean Animism gibt es 2 spielbare Charakter (Reimu Hakurei und Marisa Kirisame). Jeder von ihnen hat 3 verschiedene Schussmodi, welche jeweils einen der Youkai repr\u00E4sentieren. Wie zum Beispiel in Mountain of Faith in dem durch sammeln von Power-Items bis zu 4 optionale \"Satelliten\" um den Charakter hinzugef\u00FCgt werden. (Oder 8 bei der Marisa/Alice Kombination.) Diese \"Satelliten\" verhalten sich, je nach Charakter- und Waffentypus, anders und k\u00F6nnen dementsprechend auch f\u00FCr einen Bombeneffekt geopfert werden. Anders als bei Mountain of Faith hat hier jede Bombe eine andere Verhaltensweise und kann einige Spezialeffekte verursachen. Das Punktesystem ist, mal wieder, \"Grazebasiert\" zusammen mit 2 verschiedenen Itemarten ,die die Gegner fallen lassen. Im Prinzip ist das System eine Mischung aus den Kernelementen von Touhou 6 (Embodiment of the Scarlet Devil) und dem Tension-System aus der Shikigami no Shiro-Reihe. Hei\u00DFt, der Spieler ist dazu gezwungen alle m\u00F6glichen Sch\u00FCsse durch \"Graze!\" auszuweichen und dadurch den Punktewert zu erh\u00F6hen. Zudem werden alle auf dem Bildschirm befindlichen P-Punkte eingesammelt, wenn der Spieler einer gro\u00DFe Menge an Sch\u00FCssen in k\u00FCrzester Zeit grazed. Dieses System \u00E4hnelt dem \"Point of collection-system\" sehr, in dem man alle auf dem Bildschirm befindlichen Items einsammelt sobald man eine bestimme Linie des oberen Bildschirmrandes erreicht. Vorteilhaft hier bei ist, dass man sich komplett auf das Ausweichen konzentrieren kann, da die Items, egal auf welcher Position sich der Charakter befindet, eingesammelt werden. Eines Tages in Gensokyo: Pl\u00F6tzlich tauchten aus dem Nichts eine Menge b\u00F6ser Geister auf. Reimu Hakurei, eine Schreinw\u00E4chterin und Marisa Kirisame, eine schwarzgekleidete Magierin wurden misstrauisch. Sie gingen in den Untergrund um die Geister darum zu bitten nicht mehr an die Oberfl\u00E4che nach Gensokyo zu kommen. Je nachdem welchen Charakter du ausw\u00E4hlst wird diejenige fortschreiten um der Sache auf den Grund zu gehen. Die Heldin startet im Untergrund und begegnet einer Tsuchigumo (Spinnen-Mensch) , Yamame Kurodani. Sie versucht die Heldin vom Fortschreiten zu stoppen. Yamame ist durch zielgenaues Schie\u00DFen und Grazen der einzelnen Bullets die in verschiedenen Varianten kommen einfach vernichtet und die Heldin fliegt weiter. Sie muss \u00FCber eine Br\u00FCcke die zur Antiken Stadt f\u00FChrt, rennt dabei aber der \"Bridge Guard of Jealousy\", Parsee Mizuhashi, welche versucht die Heldin zu stoppen. Aber Parsee wurde leicht besiegt und so ging die Heldin \u00FCber die Br\u00FCcke zur Antiken Stadt. Die Stadt ist von Oni bev\u00F6lkert, also begegnete sie Yuugi Hoshiguma. Nachdem Yuugi als Zwischenboss besiegt wurde nahm sie die Verfolgung auf und schoss dabei Danmaku. Nachdem der Kampf gewonnen wurde erz\u00E4hlt Yuugi der Heldin wo der Palast der Erdgeister ist. Die Heldin betrat den Palast und eine Katze schien sie zu verfolgen. Sp\u00E4ter traf sie auf die Meisterin des Palastes, Satori Komeiji. Nachdem auch Satori besiegt wurde sagte sie der Heldin sie solle mit ihren \"Pets\" reden. Also ging die Helden weiter. Sie kam zu einem viel hei\u00DFeren Ort und begegnete der Katze erneut: Rin Kaenbyou. Die Katze transformiert sich in ihre Youkai-form und war \u00FCberrascht einen Menschen hier zu sehen, der es bis hierhin geschafft hat. Rin versucht sie daran zu hindern zu dem ,laut ihr, gef\u00E4hrlichsten Vogel zu gehen. Nachdem Rin dann besiegt wurde erreichte die Heldin endlich einen Platz, der viel hei\u00DFer war als der zuvor. Sie ging ihren Weg aber begegnete Rin erneut. Rin meinte, wenn die Heldin stirbt w\u00FCrde sie so verbrennen, dass nichtmal Asche \u00FCberbleiben w\u00FCrde. Sie griff an, aber wurde erneut besiegt. Danach traf die Heldin endlich Utsuho Reiuji, der \"gef\u00E4hrlichste Vogel\" im Untergrund. Utsuho a\u00DF den Gott Yatagarasu und bekam dadurch Nukleare Kr\u00E4fte. Utsuho sagt, dass sie mit diesen Kr\u00E4ften die Welt an der Oberfl\u00E4che \u00FCbernehmen wird wodurch Rin Sorgen hatte, das Utsuho die B\u00F6sen Geister zur Oberfl\u00E4che sendet. Nachdem Utsuho besiegt wurde sagt sie, dass es Kanako Yasaka war, die ihr \u00FCber das Einnehmen von Yatagarasu erz\u00E4hlte. Einige Zeit danach entschied die Heldin dem Moriya Schrein einen besuch abzustatten um mehr heraus zu finden. W\u00E4hrend sie versuchte Kanako zu finden traf sie Sanae Kochiya. Sanae ist besiegt und die Heldin ging weiter bis sie auf einmal Satori Komeiji's kleine Schwester fand: Koishi Komeiji. Koishi fragte wo die G\u00F6ttin des Schreins ist, aber die Heldin erz\u00E4hlte nur, dass sie die G\u00F6ttin auch sucht. Koishi erz\u00E4hlte, dass sie den ganzen Weg vom Untergrund bis zur Oberfl\u00E4che ging um diesen Schrein zu besuchen. Sie erfuhr, dass die Heldin ihre \u00E4ltere Schwester, Satori, besiegt hat und frage nach einem Kampf, da die Heldin auch Utsuho besiegte und somit stark sein musste. Nachdem Koishi besiegt ist gibt es 2 Wege. Reimu trifft auf die echte G\u00F6ttin des Schreins, Suwako Moriya. Nachdem was Suwako erz\u00E4hlte war Kanako auf einer Shopping-Tour. Koishi wollte eine d\u00FCstere Kraft der Liebe f\u00FCr ihre \"Pets\". In Marisas Story trifft sie ,nachdem Koishi besiegt ist, auf Sanae Kochiya. Sanae erz\u00E4hlt Koishi und Marisa, dass Suwako und Kanako momentan nicht da sind."@de . "\u6771\u65B9\u5730\u970A\u6BBF \uFF5E Subterranean Animism (romanizado: Touhou Chireiden \uFF5E Subterranean Animism, Lit: \"Palacio del Este de los Espritus de la Tierra \uFF5E Animismo Subterr\u00E1neo) El d\u00E9cimo primer Juego de la saga Touhou (Sin contar los juegos de Pelea y Shoot the Bullet) presentando varias innovaciones y cambios retomando en algunos aspectos partes de sus antecesores entre lo que destaca del juego:"@es . . "300"^^ . . "Modo hist\u00F3ria de um jogador"@pt . . "Subterranean Animism features two playable characters (Reimu and Marisa), each with three weapon types representing a youkai assisting them from above ground. Like Mountain of Faith, collecting power items adds up to four \"option\" satellites around the character (or eight for the Marisa/Alice combination), which behave differently according to the character and weapon type, and can be sacrificed for a bomb effect. However, unlike Mountain of Faith, each bomb has a different behavior, and some cause special gameplay effects to occur. The scoring system is once again based on grazing, coupled with collection of two types of items dropped by enemies. Overall, the system resembles some of the core elements of Embodiment of Scarlet Devil fused together with the Tension Bonus System from Shikigami no Shiro series. As such, the player is urged to actively graze at every possible opportunity in order to increase the point item value and not let it drop. Grazing large amounts of bullets in little time is rewarded by the temporary effect of autocollecting all the freefalling items at their maximum value (identically to the POC effect, but without regard to the character's location on the screen), letting the player concentrate entirely on the act of dodging bullets."@en . "Windows 2000/XP"@pt . . . . . "Subterranean Animism (\u0440\u0443\u0441. \u041F\u043E\u0434\u0437\u0435\u043C\u043D\u044B\u0439 \u0430\u043D\u0438\u043C\u0438\u0437\u043C) - \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043D\u044B\u0439 \u0431\u0435\u0437\u0443\u043C\u043D\u044B\u0439 2.1 \u0434\u0435\u043C\u043E\u043D \u043E\u0442 \u043C\u0435\u0433\u0430\u043A\u043E\u043B\u043B\u0430\u0431\u0430 \u0441\u0442\u0440\u043E\u0438\u0442\u0435\u043B\u0435\u0439 \u0432\u043E \u0433\u043B\u0430\u0432\u0435 \u0441 EricVanWilderman (\u0432\u0441\u0435\u0433\u043E 11 \u0447\u0435\u043B\u043E\u0432\u0435\u043A), \u043F\u0440\u043E\u0432\u0435\u0440\u0435\u043D\u043D\u044B\u0439 \u0438\u043C \u0436\u0435."@ru . . . "\u6771\u65B9\u5730\u970A\u6BBF\n\nSubterranean Animism"@pt . "Subterranean Animism"@pt . . . . . "Pentium 1GHz, 397MB no disco r\u00EDgido, Direct3D, DirectX 9 , 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM"@pt . . "Agosto de 2008"@pt . . "10"^^ . "Subterranean Animism"@es . . . . "Windows 2000/XP"@ru . . "Pentium 1GHz, 413MB hard disk, Direct3D, DirectX 9 , 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM"@ru . . . "Subterranean Animism.jpg"@ru . . . "SSJ3-Goku4567"@ru . "Subterranean Animism"@en . "\u6771\u65B9\u5730\u970A\u6BBF\n\nSubterranean Animism"@ru . . "\u0421\u043A\u043E\u0440\u043E\u0441\u0442\u044C, \u0440\u0430\u0437\u043C\u0435\u0440, \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u044F, \u0440\u0430\u0437\u0434\u0432\u043E\u0435\u043D\u0438\u0435, \u0442\u0435\u043B\u0435\u043F\u043E\u0440\u0442\u0430\u0446\u0438\u044F"@ru . . . . . . . "\u6771\u65B9\u5730\u970A\u6BBF \uFF5E Subterranean Animism (romanizado: Touhou Chireiden \uFF5E Subterranean Animism, Lit: \"Palacio del Este de los Espritus de la Tierra \uFF5E Animismo Subterr\u00E1neo) El d\u00E9cimo primer Juego de la saga Touhou (Sin contar los juegos de Pelea y Shoot the Bullet) presentando varias innovaciones y cambios retomando en algunos aspectos partes de sus antecesores entre lo que destaca del juego: \n* El regreso de nuestras dos heroinas Favoritas: Reimu Hakurei y Marisa Kirisame \n* Cambio en el atuendo de nuestras hero\u00EDnas presentando ligeras variaciones por ejemplo Reimu usa zapatos de color azul \n* Regresa el sistema conocido como \"Graze\" (traducido del ingles al espa\u00F1ol es \"gracia\" pero en realidad es el \"Roce\" o \"sistema de Roce\") \n* Se re-implementa el sistema de Asistente o asistencia ( Touhou 08 ) en el que podremos recibir ayuda de una compa\u00F1era seg\u00FAn nuestro personaje."@es . "Subterranean Animism (\u6771\u65B9\u5730\u970A\u6BBF, \u0440\u043E\u043C\u0430\u0434\u0437\u0438 Touhou Chireiden, \u0437\u043D\u0430\u0447\u0438\u0442 \u0425\u0440\u0430\u043C \u0417\u0435\u043C\u043B\u044F\u043D\u044B\u0445 \u0414\u0443\u0445\u043E\u0432) \u2014 \u044D\u0442\u043E \u043E\u0434\u0438\u043D\u0430\u0434\u0446\u0430\u0442\u0430\u044F \u043E\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043B\u044C\u043D\u0430\u044F \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u0422\u043E\u0445\u043E."@ru . "Subterranean Animism (\u6771\u65B9\u5730\u970A\u6BBF, \u0440\u043E\u043C\u0430\u0434\u0437\u0438 Touhou Chireiden, \u0437\u043D\u0430\u0447\u0438\u0442 \u0425\u0440\u0430\u043C \u0417\u0435\u043C\u043B\u044F\u043D\u044B\u0445 \u0414\u0443\u0445\u043E\u0432) \u2014 \u044D\u0442\u043E \u043E\u0434\u0438\u043D\u0430\u0434\u0446\u0430\u0442\u0430\u044F \u043E\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043B\u044C\u043D\u0430\u044F \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 \u0422\u043E\u0445\u043E."@ru . . . "\u6771\u65B9\u5730\u970A\u6BBF \uFF5E Subterranean Animism ist das offizielle elfte Touhou-Spiel. Die originale Testversion wurde auf der R5 (Reitaisai 5) ver\u00F6ffentlicht, w\u00E4hrend die Vollversion erst auf der C74 (Comiket 74) verf\u00FCgbar war. Inhaltsverzeichnis"@de . . "\u041F\u043E\u0434\u0437\u0435\u043C\u043D\u044B\u0439 \u0410\u043D\u0438\u043C\u0438\u0437\u043C"@ru . . "Subterranean Animism features two playable characters (Reimu and Marisa), each with three weapon types representing a youkai assisting them from above ground. Like Mountain of Faith, collecting power items adds up to four \"option\" satellites around the character (or eight for the Marisa/Alice combination), which behave differently according to the character and weapon type, and can be sacrificed for a bomb effect. However, unlike Mountain of Faith, each bomb has a different behavior, and some cause special gameplay effects to occur."@en . . . . . "Subterranean Animism"@de . . "--05-25"^^ . . "256"^^ . "672690"^^ . "34386347"^^ . . . . . "SSJ3 - Nuclear Fusion Redux"@ru . "Subterranean Animism"@ru . . .