. "Es gibt eine Reiche von Dateiformaten in Verbindung mit dem The Witcher 1: \n* Dateiformat 2DA \n* Dateiformat BFX \n* Dateiformat BIK \n* Dateiformat BIF \n* Dateiformat DDS \n* Dateiformat DLG \n* Dateiformate DLL und EXE \n* Dateiformat GFF V3.3 \n* Dateiformat KEY BIF V1.1 \n* Dateiformat LUA \n* Dateiformat LUC \n* Dateiformat NCS \n* Dateiformat NSS \n* Dateiformat PNG \n* Dateiformat QDB \n* Dateiformat QST \n* Dateiformat TheWitcherSave Mit den .BIF bzw. .KEY Dateiformaten lassen sich beispielsweise Datenpakete aus jeder Quelldatei im Spiel entpacken. Mit dem .GFF Dateiformat k\u00F6nnen diese Formate gelesen und ge\u00E4ndert werden. Danach werden sie \u00FCber dieses Dateiformat wieder gepackt. Die Dokumente f\u00FCr Ungeheuer, Dialoge, T\u00FCren, k\u00E4mpferische Begegnungen, Gebrauchsgegenst\u00E4nde, Gegenst\u00E4nde (Placeables), H\u00E4ndler (Inventar), Trigger, Sound und Wegmarkierungen liefern zus\u00E4tzliche Einzelheiten \u00FCber diese speziellen Objekttypen. Au\u00DFerdem kann ihnen entnommen werden, in welchem Verh\u00E4ltnis sie zu den Dateiformaten .2DA stehen. Im Artikel Game Layout wird n\u00E4her darauf eingegangen Kategorie:Dateiformate Kategorie:Modding en:File format"@de . . "Es gibt eine Reiche von Dateiformaten in Verbindung mit dem The Witcher 1: \n* Dateiformat 2DA \n* Dateiformat BFX \n* Dateiformat BIK \n* Dateiformat BIF \n* Dateiformat DDS \n* Dateiformat DLG \n* Dateiformate DLL und EXE \n* Dateiformat GFF V3.3 \n* Dateiformat KEY BIF V1.1 \n* Dateiformat LUA \n* Dateiformat LUC \n* Dateiformat NCS \n* Dateiformat NSS \n* Dateiformat PNG \n* Dateiformat QDB \n* Dateiformat QST \n* Dateiformat TheWitcherSave Im Artikel Game Layout wird n\u00E4her darauf eingegangen Kategorie:Dateiformate Kategorie:Modding en:File format"@de . . "Dateiformate"@de .