"white"@en . "Andy Chambers"@es . . . . . . . . . . "Andy Chambers"@en . "Andy Chambers"@en . . "Andy Chambers is a British author and game designer. He was the Creative Director of StarCraft II, gaining the job as of April 2006, responsible for writing much of its lore. He finished completion of the storyline of Wings of Liberty. He additionally recommended his long-time collaborator Graham McNeill for writing the StarCraft novel I, Mengsk. As a games designer, Chambers has previously worked with Games Workshop, Mongoose Publishing, and Fantasy Flight Games. He has also written a number of novels published by the Black Library."@en . "Andy Chambers was an author and game designer for Games Workshop. He worked extensively on various Warhammer 40,000 rulebooks and sourcebooks, and also authored at least one fiction novel set in the same universe. In 2003, he joined Mongoose Publishing as the lead designer of the company's development team for the Starship Troopers tabletop miniatures game. Chambers is currently the Creative Director of Starcraft II by Blizzard Entertainment."@en . "He shares the same surname as the former Degrassi actor Munro Chambers."@en . . "Andy Chambers is a British author and game designer. He was the Creative Director of StarCraft II, gaining the job as of April 2006, responsible for writing much of its lore. He finished completion of the storyline of Wings of Liberty. He additionally recommended his long-time collaborator Graham McNeill for writing the StarCraft novel I, Mengsk. As a games designer, Chambers has previously worked with Games Workshop, Mongoose Publishing, and Fantasy Flight Games. He has also written a number of novels published by the Black Library."@en . . . "thumb|Andy Chambers durante su etapa en Games Workshop Nacido el 20 de octubre de 1966, Andy Chambers comenz\u00F3 a escribir sus propias reglas para los juegos de fantas\u00EDa a una edad muy temprana, inventando reglas y t\u00E1cticas de juego para los modelos Airfix de la Segunda Guerra Mundial. Gran parte de su inspiraci\u00F3n temprana vino de las reglas de SELG Tierra Media reglas, de donde le vino el gusto para jugar con Orcos y Goblins. Su juventud estuvo marcada por un inter\u00E9s cada vez m\u00E1s diversificado en juegos de azar, juegos de rol y de recreaciones. En la educaci\u00F3n Andy estudio una carrera de arte, hasta el nivel Licenciatura, para descubrir que en realidad no le gustaba y que no era particularmente bueno. Despu\u00E9s de esto, estuvo unos a\u00F1os desempleado, hundi\u00E9ndose cada vez m\u00E1s en el juego en general y el Adeptus Titanicus de Games Workshop Adeptus Titanicus. A finales del '89 Andy envi\u00F3 una solicitud a la White Dwarf que fue rechazada inicialmente, varios intentos m\u00E1s tarde se le dio un empleo temporal y debido a la voluntad de hacer cualquier trabajo (adem\u00E1s de ser el chico de las foto de la White Dwarf), as\u00ED que finalmente consigui\u00F3 un trabajo permanente como desarrollador de juegos. Comenz\u00F3 con la producci\u00F3n de expansiones y suplementos para la 2\u00AA edici\u00F3n del juego Adeptus Titanicus, Marines Espaciales. Trabaj\u00F3 m\u00E1s de catorce a\u00F1os en el desarrollo de todos los sistemas de juego centrales de Games Workshop, culminando las ediciones de segunda, tercera y cuarta edici\u00F3n de Warhammer 40.000, varios trabajos en las ediciones de Epic, Necromunda, Battlefleet Gothic, y numerosos libros Codex. Andy estaba entonces encargado del equipo de desarrollo de juegos de Warhammer 40.000, reclutando y entrenado a una nueva generaci\u00F3n de desarrolladores de juegos para sustituir los que actualmente est\u00E1n en tanques criog\u00E9nicos y adoptar adecuadamente el mal supremo t\u00EDtulo de \"Overfiend 40K\". Como resultado de todo esto, su impacto en el taller de los juegos es en gran parte incuestionable. Despu\u00E9s de catorce a\u00F1os en Games Workshop, Andy se fue para perseguir otros proyectos. Creo Red Star Games en junio del 2004 para la escritura independiente y el dise\u00F1o de juegos, trabaj\u00F3 para los juegos de Mongoose en la creaci\u00F3n de su Starship Troopers en l\u00EDnea, en abril de 2006 fue empleado de Blizzard Entertainment en el puesto de director creativo. En medio de todo esto, mantiene hasta cierto punto su relaci\u00F3n con Warhammer, como colaborador en los libros de rol."@es . . . . . "200"^^ . . "Human"@en . . . "thumb|Andy Chambers durante su etapa en Games Workshop Nacido el 20 de octubre de 1966, Andy Chambers comenz\u00F3 a escribir sus propias reglas para los juegos de fantas\u00EDa a una edad muy temprana, inventando reglas y t\u00E1cticas de juego para los modelos Airfix de la Segunda Guerra Mundial. Gran parte de su inspiraci\u00F3n temprana vino de las reglas de SELG Tierra Media reglas, de donde le vino el gusto para jugar con Orcos y Goblins. En medio de todo esto, mantiene hasta cierto punto su relaci\u00F3n con Warhammer, como colaborador en los libros de rol."@es . "He shares the same surname as the former Degrassi actor Munro Chambers."@en . . "Creative director"@en . "Blizzard Entertainment"@en . "Andy Chambers was an author and game designer for Games Workshop. He worked extensively on various Warhammer 40,000 rulebooks and sourcebooks, and also authored at least one fiction novel set in the same universe. In 2003, he joined Mongoose Publishing as the lead designer of the company's development team for the Starship Troopers tabletop miniatures game. Chambers is currently the Creative Director of Starcraft II by Blizzard Entertainment."@en . "Male"@en . . . "blue"@en .