"Himmlischer Barb\u00E4r"@de . "Wirkt ganz am Anfang einen Zauber, der sofort einen Instantkill verursacht, sollte man versuchen von einem Monster wegzukommen. Desweiteren belebt er 1-4 Monster wieder, sollte er geschubst werden oder wenn er BP/RW geklaut bekommt. Er wirkt in seiner Runde 2x einen Tauschzauber, welcher ~600-800 Schaden verursacht, bleibt gerne an Spielern stehen, was das Wegkommen unm\u00F6glich macht (au\u00DFer durch einen Panda oder Sprung oder \u00E4hnliches). Desweiteren wirkt er alle 2 Runden einen Zauber, welcher es unm\u00F6glich macht Monster zu heben und zu werfen. Am Besten t\u00F6tet man zuerst den Barb\u00E4rischungrisch sowie den Barb\u00E4rmeli und den Schamanen. Danach den Balbarb\u00E4r und zum Schluss Barb\u00E4rienchen sowie Aperibarb\u00E4ren. Um den Himmlischen Barb\u00E4ren nun verwundbar zu machen muss man an ihn ranlaufen und ihn angreifen, am besten mit Flammiche, da der Zauber ja nur 2 AP kostet (wahlweise Waffen mit mehreren Dmg Arten,wie z.b. Zitterschwert). Der erste Schaden deaktiviert die Unverwundbarkeit, die anderen beiden Dmg Arten machen Schaden). Nun ist er f\u00FCr die Runde dieses Spielers verwundbar. Wenn man den Himmlischen Barb\u00E4r angreift, wird jeder Charakter, der 3 Feldern linear zum Barb\u00E4r steht, 4 Felder zur\u00FCck geschubst. Hier also aufpassen wegen dem Schubsdamage = Instantkill. Sobald der Barb\u00E4r Lebenspunkte verloren hat, macht er 2x die Runde einen zus\u00E4tzlichen Angriffszauber. Bei diesem ist der Schaden abh\u00E4ngig von seinen Lebenspunkten, umso weniger er hat, desto mehr Schaden teilt er aus. Sind sie ganz niedrig, macht er ~1,3k Schaden damit. Kategorie:Boss-Monster"@de . . "Wirkt ganz am Anfang einen Zauber, der sofort einen Instantkill verursacht, sollte man versuchen von einem Monster wegzukommen. Desweiteren belebt er 1-4 Monster wieder, sollte er geschubst werden oder wenn er BP/RW geklaut bekommt. Er wirkt in seiner Runde 2x einen Tauschzauber, welcher ~600-800 Schaden verursacht, bleibt gerne an Spielern stehen, was das Wegkommen unm\u00F6glich macht (au\u00DFer durch einen Panda oder Sprung oder \u00E4hnliches). Desweiteren wirkt er alle 2 Runden einen Zauber, welcher es unm\u00F6glich macht Monster zu heben und zu werfen."@de .