"Retrato de una dama"@es . "Retrato.jpg"@es . . . . "Pellet"@en . . . "Buscando Problemas"@es . "COOP18.jpg"@es . "\u041F\u041A: \u043A\u043B\u0430\u0432\u0438\u0430\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0438 \u043C\u044B\u0448\u044C / \u0433\u0435\u0439\u043C\u043F\u0430\u0434"@ru . "File:portal 2.jpg"@de . "Sin rencores"@es . "316.0"^^ . "--02-27"^^ . . "12"^^ . "620"^^ . . "Konsolen"@de . "Achievement Ship Overboard.jpg"@es . . "2011-05-04"^^ . "Deutsch"@de . . . "*ESRB: Everyone 10+\n*CERO: A \n*PEGI: 12"@en . . . "Espect\u00E1culo A\u00E9reo"@es . . "1"^^ . . "Completa todas las c\u00E1maras de prueba de Puente de Luz S\u00F3lida en el modo cooperativo"@es . . . . . "Roisonshot"@en . "COOP14.jpg"@es . "thosnosioRich"@en . "3000"^^ . "2011-04-19"^^ . "Multilingual"@de . "Profesor Portal"@es . . "B\u00FArlate de GLaDOS delante de una c\u00E1mara en los 5 trazados del modo cooperativo"@es . . "COOP21.jpg"@es . . "Achievement Preservation of Mass.jpg"@es . "Mi goso en un foso.jpg"@es . "250"^^ . "14000"^^ . . "Entwickler"@de . "Herausgeber"@de . "Maus und Tastatur, Gamepad"@de . "Completa todas las c\u00E1maras de prueba en el trazado cooperativo Embudos de traslaci\u00F3n"@es . "Pink Big Roundhead Tree.png"@en . . "...Treeing?"@en . "No pierdas ning\u00FAn cubo en la c\u00E1mara 6 del trazado cooperativo Masa y velocidad"@es . "R\u00E4tsel-Shooter"@de . "Portal 2"@de . . "Keyboard and mouse, Xbox 360 Controller, DualShock 3, Sixense TrueMotion, PlayStation Move"@en . . . "Portal 2"@en . "COOP9.jpg"@es . "Portal 2"@de . "Vuelve a encontrarte con GLaDOS"@es . . . "Aprendiendo a Confiar"@es . "Green Boss Shield Dragon.png"@en . "2"^^ . "3"^^ . "Portal"@en . "Se Mira Pero No Se Toca"@es . "Lo que acecha en el umbral"@es . "Completa la primera prueba que incluye gel de conversi\u00F3n"@es . "Portal 2 Portal 2 es un videojuego de l\u00F3gica y disparos en primera persona, desarrollado por Valve y secuela de Portal. El dia 4 de marzo de 2010 Valve confirm\u00F3, mediante su sitio web oficial, que \u00E9ste saldr\u00EDa en el mes de noviembre de ese mismo a\u00F1o, aunque luego de varios retrasos se confirmo que saldr\u00EDa en abril de 2011. En el n\u00FAmero de abril de la revista Game Infomer se revel\u00F3 que Portal 2 incluir\u00E1 un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y que costar\u00E1 49.99$ y 59.99$ en PC y Xbox 360 respectivamente. Valve ya adelant\u00F3 anteriormente que los jugadores tendrian mas Portal, ya que Kim Swift, uno de los creadores del videojuego, confirm\u00F3 que pronto se desarrollar\u00EDa una secuela, Portal 2. Kim Swift lo explic\u00F3 en una entrevista otorgada a G4TV dando err\u00F3neamente por supuesto, que Doug Lombardi, el responsable de marketing de Valve, ya lo hab\u00EDa anunciado antes. El dia 15 de junio en la conferencia de Sony en el E3 2010 hizo acto de presencia Gabe Newell actual presidente de Valve confirmando una version del juego para PlayStation 3 con la inclusion de Steam, se mostro al publico el primer teaser del juego en el que se detallaba la salida del juego durante 2011. Dias despues fue mostrado el primer video ingame con Wheatley, un nuevo personaje en Portal 2 como protagonista. Tambi\u00E9n fueron mostrados seis videos ingame del juego en los que se mostraban nuevos sistemas de avanzar por los niveles del juego. Fue lanzado el 19 de abril de 2011."@es . . "5"^^ . "10"^^ . . . "P213.jpg"@es . "Baila delante de una torreta bloqueada por un puente de luz s\u00F3lida en modo cooperativo"@es . . . "Corona Triple"@es . "thosnosioR"@en . "*Mike Morasky\n*Jonathan Coulton \n*The National"@en . "Trabajo en Equipo"@es . . . . . . "1"^^ . . "--04-21"^^ . "Europa 19.04.2011"@de . . "COOP3.jpg"@es . . "Valve Software"@de . "La Ca\u00EDda de Broma"@es . "P2L8.jpg"@es . . "A much stronger version of the previous enemy."@en . "Portal 2"@en . "Keinen"@de . "En blanco"@es . "A m\u00ED no me convencen"@es . . "Portal 2 ist ein Videospiel von Valve und der Nachfolger von Portal. Das Spiel wurde am 5. M\u00E4rz 2010 angek\u00FCndigt und am 19. April 2011 f\u00FCr PC und Mac via Steam sowie am 21. April 2011 durch Electronic Arts f\u00FCr die Spielkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3 ver\u00F6ffentlicht."@de . . "Superando Los Obst\u00E1culos"@es . "Please leave this page in place for future content and Steamification BrentNewland (talk) 09:15, November 29, 2013 (UTC)"@en . "Flying"@en . . "Green Two Arrow"@en . . "COOP11.jpg"@es . . "PC , Xbox 360,"@de . . "196"^^ . "No pierdas ning\u00FAn cubo en la c\u00E1mara 6 del trazado Embudos de traslaci\u00F3n"@es . "P210.jpg"@es . . . . . . "Completa la primera prueba con l\u00E1seres termales disuasorios"@es . "No, not that game."@en . . . . "1"^^ . "Gana 3 partidas seguidas de piedra, papel o tijera en modo cooperativo"@es . "Portal 2"@pl . "P2L1.jpg"@es . "1"^^ . "Portal 2"@en . . . "CPU mit 3,0 GHz P4 Dual-Core 2.0 oder AMD64X2; 1-2 GB RAM; DirectX 9 Grafikkarte; 56k Modem"@de . "COOP8.jpg"@es . "Coloca un portal bajo tu compa\u00F1ero del modo cooperativo mientras hace un gesto"@es . . "PC , Xbox 360,"@de . . "Herausgekommen"@de . "--04-19"^^ . "10"^^ . . . . . "5"^^ . "In the Yogscast, Simon has played this game both on his own and in co-op with Lewis. Duncan has released an easter egg video was released separate from the playthroughs featuring a group of turrets perform a musical act. Duncan has also created his own custom maps with Rythian and played some of Zoey's custom maps in his series, Duncan does Science."@en . "COOP16.jpg"@es . "Mac OS X:"@de . "2"^^ . "Green Shield Dragon.png"@en . "Demu\u00E9strale a ese foso qui\u00E9n manda aqu\u00ED."@es . "Pink Big Roundhead Tree"@en . . "In the Yogscast, Simon has played this game both on his own and in co-op with Lewis. Duncan has released an easter egg video was released separate from the playthroughs featuring a group of turrets perform a musical act. Duncan has also created his own custom maps with Rythian and played some of Zoey's custom maps in his series, Duncan does Science."@en . "Kategorie:Valve Kategorie:Electronic Arts Kategorie:Puzzle Kategorie:USK12+ Kategorie:Spiele von A-Z Portal 2 ist ein Videospiel von Valve und der Nachfolger von Portal. Das Spiel wurde am 5. M\u00E4rz 2010 angek\u00FCndigt und am 19. April 2011 f\u00FCr PC und Mac via Steam sowie am 21. April 2011 durch Electronic Arts f\u00FCr die Spielkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3 ver\u00F6ffentlicht."@de . "TBA"@en . "500"^^ . "70000"^^ . "Show de talentos"@es . "4000"^^ . "Que la ciencia no se detenga"@es . . . . . "COOP17.jpg"@es . . . "PC, XBOX 360, PlayStation 3, Linux"@de . . "Retail cover art, featuring co-op campaign characters ATLAS and P-body"@en . . "Achievement Schrodinger's Catch.jpg"@es . "Choca Esos Cinco"@es . "COOP24.jpg"@es . . "Valve Corporation"@en . . . . . "50"^^ . "Portal 2 ist ein R\u00E4tsel-Shooter von Valve. Es ist der Nachfolger des 2007 erschienen Portal. Ziel des Spiels ist es, mit dem ASHPD eine Reihe von Puzzles zu l\u00F6sen, sich dem Endgegner zu stellen und letztlich aus dem Enrichment Center zu fliehen. Im Gegensatz zu dem Vorg\u00E4nger Portal, wurde in Portal 2 st\u00E4rker auf die Aufarbeitung der Hintergundgeschichte geachtet. Die Parallelen zu dem Valve-Spiel Half-Life, das im selben Universum spielt, wurden ebenfalls deutlich st\u00E4rker betont. Ein weiterer Unterschied zu Portal ist, dass Portal 2 einen Koop-Modus besitzt, der Mehrspielerpartien erm\u00F6glicht."@de . "280000"^^ . "Expresi\u00F3n Corporal"@es . "Busca el cubo de compa\u00F1\u00EDa oculto en una c\u00E1mara de pruebas cooperativas"@es . . . "Portal 2 ist ein Videospiel von Valve Software und wurde am 19.4.2011 erstmals herausgegeben. Es ist der Nachfolger von Portal und damit das zweite Spiel der Reihe. Das Spiel wurde im April 2011 637000-mal verkauft. Im Spiel geht es darum, dass man aus der Forschungsanstalt von Aperture Science entkommt."@de . "El gel que repele me estremece"@es . "Portal 2"@es . . "Portal2_cover.jpg"@de . . "EA / Valve"@de . . . . "Spieleranzahl"@de . "Nuclear Monkey Software"@de . "P214.jpg"@es . "Lauches 3 slow pellets."@en . . "COOP20.jpg"@es . . . . . "Achievement Good Listener.jpg"@es . "1"^^ . "\u041A\u043E\u043D\u0441\u043E\u043B\u0438: \u0433\u0435\u0439\u043C\u043F\u0430\u0434"@ru . "Portal"@en . "Pasa la misma prueba dos veces"@es . "Encuentra el retrato oculto"@es . "\u00A1Pulsa el bot\u00F3n!"@es . "*\u041C\u0430\u0439\u043A \u041C\u043E\u0440\u0430\u0441\u043A\u0438\n*\u0414\u0436\u043E\u043D\u0430\u0442\u0430\u043D \u041A\u043E\u043B\u0442\u043E\u043D \n*The National"@ru . . . "Celebra tu \u00E9xito en la calibraci\u00F3n cooperativa"@es . "Completa la C\u00E1mara 3 en Puente de Luz S\u00F3lida haciendo uso de s\u00F3lo 5 portales"@es . "Please leave this page in place for future content and Steamification BrentNewland (talk) 09:15, November 29, 2013 (UTC)"@en . "400"^^ . . "Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360"@en . . . . "Tree"@en . "COOP7.jpg"@es . "Portal 2"@en . "1"^^ . "21"^^ . "19"^^ . "Achievement No Hard Feelings.jpg"@es . "P2L6.jpg"@es . . "Tras completar coop, completa el Calibraci\u00F3n online con un amigo que nunca lo haya hecho antes"@es . "P212.jpg"@es . . . . "Ciencia fricci\u00F3n"@es . . . "Amigos con Derecho a Roce"@es . "Haz 2 gestos a\u00E9reos antes de tocar el suelo en modo cooperativo"@es . "Nicht zensiert"@de . . "PC , Xbox 360, Playstation 3"@de . . "Domina los embudos de traslaci\u00F3n"@es . "Linux:"@de . . "Tres Son Compa\u00F1\u00EDa"@es . "AMAHGOGastrongerenemythanICBoss"@en . "Einzelspieler und Koop"@de . "COOP12.jpg"@es . "Valve Corporation"@en . "Xbox 360:"@de . "Windows Vista/XP/2000; Einkernprozessor mit 3 GHz/ Zweikernprozessor mit 2GHz; 1 GB RAM / 2GB RAM ; Grafikkarte mit 256 MB RAM, 7,6 GB HDD-Speicherplatz"@de . "PlayStation 3:"@de . . . "Big Green Two Arrow"@en . . "P2L7.jpg"@es . "Portal"@de . "Sigue los consejos de huida de GLaDOS"@es . "Portal 2"@de . "8000"^^ . "Paseando la patata"@es . . . "Portal 2-Logo.jpg"@de . "Portal"@en . . . . "P2L9.jpg"@es . "Completa todas las c\u00E1maras de prueba en el trazado cooperativo Masa y velocidad"@es . "Einzelspieler und Koop-Modus"@de . . "Escapa con Wheatley"@es . "Green Boss Shield Dragon"@en . . . . "1"^^ . "PlayStation 3, Macintosh"@de . "This week, the Zero Punctuation you've been waiting for. Is Portal 2 better than Portal?"@en . "\u0413\u043E\u043B\u043E\u0432\u043E\u043B\u043E\u043C\u043A\u0430 / \u042D\u043A\u0448\u043D"@ru . "Portal 2"@ru . "Portal 2 is a first-person puzzle-platform game featured on Gamer Nation, Top 5, and Why We're Single and played on Gametime with Smosh, Cage Match Challenge, and Game Bang."@en . "Electronic Arts\n\nValve"@de . "Abraza a 3 personas distintas de tu lista de amigos en modo cooperativo"@es . . "800"^^ . "140000"^^ . "COOP1.jpg"@es . "Steam: 19. April 2011"@de . "Puzzle-platform"@en . "\u00A1Barco al agua!"@es . "1"^^ . "5000"^^ . "300"^^ . . "Portal 2 spielt nach den Geschehnissen des ersten Teils. Trotz der scheinbaren Zerst\u00F6rung von GLaDOS im Vorg\u00E4nger, ist das Computersystem funktionst\u00FCchtig, wenn auch inaktiv.\n\nDer Spieler \u00FCbernimmt erneut die Kontrolle von Chell, die am Ende von Portal von einer Gestalt mit metallischer Stimme, au\u00DFerhalb des Sichtfeldes des Spielers, aus dem Bild gezogen wird . Chell befindet sich scheinbar in einem Hotelzimmer, als sie von einer Roboterstimme durch einen medizinischen Test gef\u00FChrt wird und sich anschlie\u00DFend ins Bett legt. Als sie erneut erwacht, deutet der Zerfall der Zimmereinrichtung darauf hin, dass eine lange Zeit vergangen sein muss. Wheatley, ein unbeholfener Roboter in Form einer Kugel, der sich an einem Schienensystem an der Zimmerdecke bewegt, hilft Chell zu fliehen, als sich der gesamte Raum - der sich inmitten einer riesigen Anzahl von Frachtcontainern in einem gewaltigen Lagerhaus befindet - pl\u00F6tzlich zu bewegen beginnt und auseinander zu brechen droht. Wheatley steuert den Container auf eine Wand zu, die er durchbricht, und die beiden sich anschlie\u00DFend wieder innerhalb der Aperture Science Forschungseinrichtung befinden.\n\nWheatley ist eine von vielen Pers\u00F6nlichkeitssph\u00E4ren, die w\u00E4hrend des Stillstands von GLaDOS aktiviert wurden, und unabh\u00E4ngig von ihr ihren eigenen Mikrokosmos mit den automatischen Systemen von Aperture Science aufgebaut haben. Der Roboter ist betroffen vom Zerfall der Einrichtung und versucht diesen Zustand zu beheben. Zu Beginn fungiert Wheatley als F\u00FChrer und geleitet Chell durch die ersten Spielminuten. Nach kurzer Zeit erreichen die beiden GLaDOS und erwecken sie versehentlich zu neuem Leben. Sie beschuldigt Chell, sie vor Jahren get\u00F6tet zu haben und beginnt damit, die zerst\u00F6rte Forschungseinrichtung wieder aufzubauen und schickt Chell in weitere Tests, um ihre gemeinsamen Differenzen hinter sich zu lassen; f\u00FCr die Wissenschaft.\n\nWheatley instruiert Chell, bei GLaDOS Tests mitzuspielen, um gemeinsam die zentrale Fabrik f\u00FCr die Gesch\u00FCtzt\u00FCrme sowie die Produktionsanlage f\u00FCr das Nervengift zu erreichen. Wheatley kann GLaDOS lange genug ablenken, damit Chell die Anlagen zerst\u00F6ren bzw. sabotieren kann, und geleitet sie anschlie\u00DFend zu GLaDOS, die ohne die Gesch\u00FCtze und das Neurotoxin wehrlos ist. Chell kann GLaDOS' durch Wheatleys Pers\u00F6nlichkeit austauschen, woraufhin dieser die Steuerung der gesamten Forschungseinrichtung \u00FCbernimmt und Chell mit einem Fahrstuhl an die Oberfl\u00E4che bef\u00F6rdern will. Gr\u00F6\u00DFenwahnsinnig durch seine neu erlangte Macht \u00FCber die Anlage, \u00FCberlegt Wheatley es sich jedoch anders. Er \u00FCbertr\u00E4gt GLaDOS' Pers\u00F6nlichkeit in ein Speichermodul, welches von einer Kartoffelbatterie betrieben wird, und bef\u00F6rdert die beiden durch den Fahrstuhlschacht kilometertief in die entlegensten Hallen der Aperture Science Labore. W\u00E4hrend des Falls verh\u00F6hnt GLaDOS Chell daf\u00FCr, Wheatley die Macht \u00FCber die gesamte Einrichtung gegeben zu haben. Sei er doch nur das Produkt einer Generation, deren Aufgabe es war, den gr\u00F6\u00DFten Schwachkopf zu schaffen, der je gelebt hat.\n\nNach dem Sturz wird GLaDOS von einem Vogel entf\u00FChrt, w\u00E4hrend Chell versucht, in die h\u00F6heren Bereiche der Labore zur\u00FCck zu gelangen. Dabei wird sie von automatisch abgespielten Tonaufzeichnungen von Aperture Science Gesch\u00E4ftsf\u00FChrer, Cave Johnson, begleitet und gelangt so an Informationen \u00FCber die Firma. Auf ihrem Weg durch die Gesteinsschichten der alten Testkammern erf\u00E4hrt Chell, dass Johnson mehr und mehr durch eine Vergiftung durch gemahlenes Mondgestein geistig verwirrt wurde, und die Firma von ihren urspr\u00FCnglichen Zielen dazu \u00FCberging, sich nur noch auf die Tests von Versuchsobjekten f\u00FCr die Wissenschaft zu fokussieren. Kamen daf\u00FCr zun\u00E4chst noch Elitesoldaten zum Einsatz, ging man sp\u00E4ter dazu \u00FCber, gegen Bezahlung Freiwillige einzusetzen, und schlie\u00DFlich Mitarbeiter aus der eigenen Firma daf\u00FCr zu verpflichten. Dieses Testprotokoll wurde tief in GLaDOS Programmierung verwurzelt.\n\nChell findet auch heraus, dass GLaDOS' Intelligenz von einer Assistentin von Johnson, Caroline, herr\u00FChrt, welche ein Testobjekt daf\u00FCr war, den menschlichen Geist auf ein Computersystem zu \u00FCbertragen. Sp\u00E4ter nach diesem Programm wurde Caroline vom todkranken Johnson die F\u00FChrung der Firma \u00FCbertragen.\n\nUnterdessen findet Chell GLaDOS und beide beschlie\u00DFen einen Waffenstillstand, um Wheatley zu stoppen, bevor er mit seiner Inkompetenz die gesamte Einrichtung zerst\u00F6rt. Schlie\u00DFlich erreichen die beiden Wheatley, obwohl eine List von GLaDOS, Wheatleys Verstand mit einem Paradoxon auszutricksen kl\u00E4glich scheitert.\n\nWheatley, beeinflusst durch GLaDOS' Kernprotokoll, schickt die beiden durch die gef\u00E4hrlichsten Testkammern und ignoriert die Warnungen, damit die gesamte Stromversorgung und Geb\u00E4udesysteme zu zerst\u00F6ren. Schlussendlich k\u00F6nnen die beiden aus den Testkammern entkommen und stellen sich ihm gegen\u00FCber. GLaDOS initiiert einen weiteren Pers\u00F6nlichkeitstransfer, w\u00E4hrend Chell Wheatley dadurch aus dem Konzept bringt, indem sie defekte Kerne an seine Infrastruktur anschlie\u00DFt. Als das Dach der Einrichtung einst\u00FCrzt, schie\u00DFt Chell ein Portal auf die Oberfl\u00E4che des Mondes, wodurch sie und Wheatley in den Weltraum gesaugt werden. GLaDOS gelingt es Chell durch das Portal zur\u00FCck auf die Erde zu ziehen und Wheatley in den Weiten des Alls zur\u00FCckzulassen.\n\nEinige Zeit sp\u00E4ter erwacht Chell, und GLaDOS stellt ihr die beiden Roboter Atlas und P-Body vor, welche f\u00FCr kooperative Tests entworfen wurden. Sie erkl\u00E4rt, dass sie durch Carolines Pers\u00F6nlichkeit wichtige Dinge \u00FCber die Menschheit gelernt hat. Daraufhin l\u00F6scht sie diesen Teil ihrer Pers\u00F6nlichkeit und verf\u00E4llt in ihre urspr\u00FCngliche feindliche Gesinnung, erlaubt Chell es aber abschlie\u00DFend, die Aperture Science Forschungseinrichtung zu verlassen. Denn obwohl sie Chell nun weiteren Tests unterziehen k\u00F6nnte, hat sie Angst um ihre eigene Sicherheit auf Grund Chells zerst\u00F6rerischer Veranlagung.\n\nDas Spiel endet mit Chell nach einer langen Aufzugfahrt inmitten eines weiten Feldes, und offenbart, dass der Eingang zur Forschungseinrichtung lediglich eine heruntergekommene H\u00FCtte ist. Die T\u00FCr \u00F6ffnet sich erneut, und der in Mitleidenschaft gezogene \u201Egewichtete Begleiterkubus\u201C aus dem ersten Teil landet vor Chells F\u00FC\u00DFen.\n\nIm Epilog gleitet Wheatley ziellos durch den Weltraum und bedauert den Verrat an Chell."@de . . "Windows:"@de . . . "P215.jpg"@es . . "A stronger version of it's same-looking counterpart."@en . . "60"^^ . "Mientras tu compa\u00F1ero gesticule en un puente desde tu portal, mu\u00E9velo para que caiga en pringue"@es . "COOP6.jpg"@es . . "--04-19"^^ . . "Portal"@ru . "Has Salvado a la Ciencia"@es . . "\u041E\u0434\u043D\u043E\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u0442\u0435\u043B\u044C\u0441\u043A\u0430\u044F \u0438 \u043A\u043E\u043E\u043F\u0435\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432\u043D\u0430\u044F \u0438\u0433\u0440\u0430"@ru . "Piedra, Papel o Tijera"@es . "COOP15.jpg"@es . . "12"^^ . "Trapecista de Portales"@es . . . "*\u0420\u043E\u0437\u043D\u0438\u0446\u0430:"@ru . "*Erik Wolpaw\n*Chet Faliszek\n*Jay Pinkerton"@en . "Conservaci\u00F3n de la masa"@es . "Green Big Shield Dragon.png"@en . . . "SaBOTaje"@es . . . . . "Rompe las reglas en la c\u00E1mara de pruebas 07."@es . "Genre"@de . "COOP2.jpg"@es . "Examina todas las puertas de c\u00E1maras de pruebas vitrificadas"@es . "1"^^ . . "20"^^ . "Kategorie:Valve Kategorie:Electronic Arts Kategorie:Puzzle Kategorie:USK12+ Kategorie:Spiele von A-Z Portal 2 ist ein Videospiel von Valve und der Nachfolger von Portal. Das Spiel wurde am 5. M\u00E4rz 2010 angek\u00FCndigt und am 19. April 2011 f\u00FCr PC und Mac via Steam sowie am 21. April 2011 durch Electronic Arts f\u00FCr die Spielkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3 ver\u00F6ffentlicht."@de . "Mi goso en un foso"@es . "60.0"^^ . "*Valve Corporation \n*Electronic Arts\n*\u0411\u0443\u043A\u0430"@ru . . "Action-Adventure"@de . . . . "COOP22.jpg"@es . . "Ponlo en su sitio"@es . . . . "Resoluci\u00F3n de conflictos"@es . . "El despertar"@es . "T\u00FA d\u00E9jalo caer"@es . . "Green Shield Dragon"@en . . "Segunda opini\u00F3n"@es . . "Puente sobre aguas preocupantes"@es . "Portal 2 Portal 2 es un videojuego de l\u00F3gica y disparos en primera persona, desarrollado por Valve y secuela de Portal. El dia 4 de marzo de 2010 Valve confirm\u00F3, mediante su sitio web oficial, que \u00E9ste saldr\u00EDa en el mes de noviembre de ese mismo a\u00F1o, aunque luego de varios retrasos se confirmo que saldr\u00EDa en abril de 2011. En el n\u00FAmero de abril de la revista Game Infomer se revel\u00F3 que Portal 2 incluir\u00E1 un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y que costar\u00E1 49.99$ y 59.99$ en PC y Xbox 360 respectivamente. Fue lanzado el 19 de abril de 2011."@es . "Atrapa una caja pintada de azul antes de que toque el suelo"@es . "Salva una torreta del reciclaje"@es . . "A buen entendedor"@es . . "Steam-Download, DVD-ROM, Blu-ray Disc"@de . "PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360"@en . "Valve"@de . . . . "Sigo vivo"@es . . "Portal 2"@de . "PlayStation 3, Macintosh"@de . "Puzzle"@de . . . . . "Portal 2 ist ein Videospiel von Valve und der Nachfolger von Portal. Das Spiel wurde am 5. M\u00E4rz 2010 angek\u00FCndigt und am 19. April 2011 f\u00FCr PC und Mac via Steam sowie am 21. April 2011 durch Electronic Arts f\u00FCr die Spielkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3 ver\u00F6ffentlicht."@de . . "Das Cover von Portal 2"@de . "Domina el gel propulsor"@es . "Portal 2 ist ein Videospiel von Valve Software und wurde am 19.4.2011 erstmals herausgegeben. Es ist der Nachfolger von Portal und damit das zweite Spiel der Reihe. Das Spiel wurde im April 2011 637000-mal verkauft. Im Spiel geht es darum, dass man aus der Forschungsanstalt von Aperture Science entkommt."@de . . "Descubre el experimento perdido"@es . . "Monstruo"@es . . "80"^^ . "Donde nos mata"@es . "Gesto Inane"@es . "81"^^ . . "COOP5.jpg"@es . . . . "Portal 2 ist ein R\u00E4tsel-Shooter von Valve. Es ist der Nachfolger des 2007 erschienen Portal. Ziel des Spiels ist es, mit dem ASHPD eine Reihe von Puzzles zu l\u00F6sen, sich dem Endgegner zu stellen und letztlich aus dem Enrichment Center zu fliehen. Im Gegensatz zu dem Vorg\u00E4nger Portal, wurde in Portal 2 st\u00E4rker auf die Aufarbeitung der Hintergundgeschichte geachtet. Die Parallelen zu dem Valve-Spiel Half-Life, das im selben Universum spielt, wurden ebenfalls deutlich st\u00E4rker betont. Ein weiterer Unterschied zu Portal ist, dass Portal 2 einen Koop-Modus besitzt, der Mehrspielerpartien erm\u00F6glicht. Portal erreichte einen Metascore von 95%, zu dessen Anlass ein eigenes Video produziert wurde."@de . "No, not that game."@en . . "Achievement Can't Touch This.jpg"@es . "Portal 2"@ru . "Entra en 4 portales distintos sin tocar el suelo en modo cooperativo"@es . . "79"^^ . . . . "right|300px|Portal 2 auf der GamesCom\nright|300px|Portal 2 Bus\nright|300px|Schematische Darstellung\nright|300px|Schematische Darstellung\nright|300px|Schematische Darstellung\n\n\nPortal 2 ist ein Puzzlespiel mit Plattformelementen, welches aus der Egoperspektive gespielt wird. Neben den normalen Bewegungsm\u00F6glichkeiten wie laufen, springen und ducken kann der Spieler auch mit verschiedenen Gegenst\u00E4nden interagieren. Sowohl im Singleplayer-Teil als auch im Koop-Modus ist es das Ziel, eine Reihe von Testr\u00E4umen zu \u00FCberwinden, die mit zahlreichen Hindernissen und Fallen gespickt sind. Der Spieler muss dabei unter anderem tiefe Abgr\u00FCnde und S\u00E4urebecken \u00FCberwinden oder Selbstschussanlagen deaktivieren, um den Ausgang zu erreichen.\n\nDie einf\u00FChrenden Minuten dienen dabei dem Vermitteln der grundlegenden Steuerung und der Interaktion mit der Umgebung. Im Anschluss muss der Spieler mit Hilfe der Portal Gun die R\u00E4tsel in den Testr\u00E4ume der Aperture Science Forschungseinrichtung l\u00F6sen. Mit der Portal Gun k\u00F6nnen auf bestimmten ebenen Fl\u00E4chen wie W\u00E4nden und Decke zwei interdimensionale Portale erzeugt werden, die in der Art miteinander in Verbindung stehen, dass ein in das eine Portal eintretender Gegenstand oder der Spieler selbst instantan aus dem anderen Portal unter Beibehaltung von Geschwindigkeit und Orientierung austritt. Die Funktionsweise hat sich im Vergleich zum Vorg\u00E4nger nicht ver\u00E4ndert, in Portal 2 muss der Spieler aber auch Fl\u00FCssigkeiten und Laser- sowie Traktorstrahlen mit den Portalen in Interaktion bringen.\n\nDie drei eingef\u00FChrten farbigen Gele, die in der Forschungseinrichtung durch gro\u00DFe Rohre gepumpt werden, k\u00F6nnen dazu benutzt werden, die physikalischen Eigenschaften von Oberfl\u00E4chen zu ver\u00E4ndern. Das blaue Gel erm\u00F6glicht es dem Spieler h\u00F6her zu springen, w\u00E4hrend man durch das rote Gel stark beschleunigt wird. Das dritte, wei\u00DFe Gel erlaubt es dagegen, Portale auch auf Oberfl\u00E4chen zu erzeugen, auf denen es f\u00FCr gew\u00F6hnlich nicht m\u00F6glich ist. Der Spieler muss die Gele mit Hilfe der Portale dabei so im Raum verspritzen, dass die relevanten Oberfl\u00E4chen davon bedeckt werden um ein Vorankommen zu erm\u00F6glichen. Ebenso k\u00F6nnen auch Gegenst\u00E4nde, wie beispielsweise W\u00FCrfel \"bemalt\" werden um deren physikalische Eigenschaften in der beschriebenen Art und Weise zu beeinflussen. Mehrere Gele k\u00F6nnen dabei nicht vermischt werden, sondern \u00FCberdecken einander und k\u00F6nnen mit Hilfe von Wasser auch vollst\u00E4ndig entfernt werden.\n\nNeben den aus Portal bekannten W\u00FCrfeln gibt es nun auch W\u00FCrfel mit reflektierenden Oberfl\u00E4chen, um Laserstrahlen umzulenken. Der mit Herzen verzierte Companion Cube aus dem Vorg\u00E4nger, mit dem GLaDOS versuchte ein emotionales Band zwischen Chell und dem leblosen Objekt aufzubauen, um ihn dann in einer Verbrennungsanlage zu vernichten, ist auch in Portal 2 vertreten. An einigen Stellen im Spiel gibt es im Boden und W\u00E4nden eingelassene katapultartige Platten, die den Spieler und Gegenst\u00E4nde durch die Luft schleudern k\u00F6nnen.\n\nAls weiteres Spielelement kommen so genannte Traktorstrahlen zum Einsatz, die sowohl Spieler, als auch Gegenst\u00E4nde und die Gele im Einflussbereich ihres Kraftfeldes durch die Luft, und damit auch \u00FCber Abgr\u00FCnde bewegen k\u00F6nnen. Die Traktorstrahlen treten in bekannter Weise durch die vom Spieler erzeugten Portale hindurch.\n\nValve gab an, dass sowohl der Singleplayer-Teil als auch der Koop-Modus eine in etwa zwei bis zweieinhalb Mal l\u00E4ngere Spielzeit aufweisen, als der Vorg\u00E4nger.\n\nWie auch schon aus fr\u00FCheren Spielen von Valve bekannt, gibt es auch in Portal 2 einen Kommentar-Modus innerhalb des Spiels, mit Hinweisen und Kommentaren der Entwickler und Autoren, in denen beispielsweise auf signifikante \u00C4nderungen urspr\u00FCnglicher Ideen und verworfene Szenen eingegangen wird.\n\nF\u00FCr den kooperativen Zweispielermodus wurden zwei neue Charaktere eingef\u00FCgt, sowie eine eigene Rahmenhandlung mit neuen Leveln. Bei den Charakteren handelt es sich um die Roboter Atlas, eine modifizierte Pers\u00F6nlichkeitssph\u00E4re, und P-Body, ein modifizierter Gesch\u00FCtzturm. Beide Roboter bewegen sich auf zwei Beinen und besitzen je eine eigene Portal Gun, so dass insgesamt vier Portale erzeugt werden k\u00F6nnen. Einst noch Teil der Forschungseinrichtung, sind sie jetzt eigenst\u00E4ndige Funktionseinheiten, die nun unter GLaDOS Beschimpfungen durch eine Reihe von Testkammern geschickt werden. Von GLaDOS als Kooperative Test Initiative bezeichnet. Die Roboter verst\u00E4ndigen sich durch Ger\u00E4usche anstelle von Dialogen, und m\u00FCssen sich gegenseitig helfen, um die Tests erfolgreich abschlie\u00DFen zu k\u00F6nnen. GLaDOS scheint durch die Zusammenarbeit der beiden in Schwierigkeiten zu geraten und versucht daher sie gegeneinander aufzustacheln, indem sie nur einen von beiden lobt oder seine Bem\u00FChungen nicht w\u00FCrdigt. Der Koop-Modus spielt zeitlich nach der Singleplayer-Kampagne und deutet auch einige Verbindungen an, muss zum Verst\u00E4ndnis aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge gespielt werden."@de . "Completa todas las c\u00E1maras de prueba en todos los trazados cooperativos"@es . "*ESRB: Everyone 10+ \n*CERO: A \n*PEGI: 12"@ru . "USA 19.04.2011"@de . "*\u042D\u0440\u0438\u043A \u0423\u043E\u043B\u043F\u043E\u0443\n*\u0427\u0435\u0442 \u0424\u044D\u043B\u0438\u0437\u0435\u043A \n*\u0414\u0436\u0435\u0439 \u041F\u0438\u043D\u043A\u0435\u0440\u0442\u043E\u043D"@ru . . "Domina el gel repulsor"@es . "Disfruta por un tubo"@es . . "Sobrevive al 'modo manual'"@es . "Green Big Shield Dragon"@en . . . "Coloca un cubo sobre un bot\u00F3n sin tocar el cubo"@es . "Achievement Door Prize.jpg"@es . "Portal 2 is a first-person puzzle-platform game featured on Gamer Nation, Top 5, and Why We're Single and played on Gametime with Smosh, Cage Match Challenge, and Game Bang."@en . "COOP10.jpg"@es . "Puzzle"@de . "Escapa de ah\u00ED"@es . . "Completa el trazado 4 del modo cooperativo sin que mueras t\u00FA o tu compa\u00F1ero"@es . "\u0411\u0443\u043A\u0430"@ru . . "P2L4.jpg"@es . . "P211.jpg"@es . "Completa la primera prueba con puentes de luz s\u00F3lida"@es . "P2L2.jpg"@es . "Tendiendo Puentes"@es . . "Portal 2 Logo.jpg"@de . . "1"^^ . . . . . "Realiza los 8 gestos voluntariamente en modo cooperativo"@es . "Que No Se Escape Ni Uno"@es . "P2L5.jpg"@es . "2011-04-19"^^ . "10000"^^ . "Electronic Arts"@de . . "60"^^ . . "Lun\u00E1tico"@es . "This week, the Zero Punctuation you've been waiting for. Is Portal 2 better than Portal?"@en . "Roundhead"@en . "Dragon"@en . "Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3"@ru . "A mi no me convencen.jpg"@es . . "PC, Mac, PlayStation 3 & XBox 360:\n\n19.4.2011 \n\n21.4.2011 \n\nLinux:\n\n26.2.2014"@de . . "Shield"@en . "COOP19.jpg"@es . "Completa todas las c\u00E1maras de prueba en el trazado cooperativo Trabajo en equipo"@es . . "Fuera de la ley de la gravedad"@es . "6000"^^ . . "Portal:Puzzle"@de . "Econom\u00EDa Portalera"@es . . "1"^^ . .