. "11"^^ . "thumb|left|162pxLes cha\u00EEnes de Kurapika sont en fait une mat\u00E9rialisation issue de son nen. Elles comportent une cha\u00EEne principale, puis cinq autres petites cha\u00EEnes reli\u00E9es \u00E0 chacun de ses doigts et fix\u00E9es par des bagues. La qualit\u00E9 de la cha\u00EEne permet m\u00EAme d'arr\u00EAter des balles de fusil. \n* Pour conna\u00EEtre les capacit\u00E9s des cha\u00EEnes, voir l'article d\u00E9taill\u00E9 Kurapika."@fr . . "thumb|left|162pxLes cha\u00EEnes de Kurapika sont en fait une mat\u00E9rialisation issue de son nen. Elles comportent une cha\u00EEne principale, puis cinq autres petites cha\u00EEnes reli\u00E9es \u00E0 chacun de ses doigts et fix\u00E9es par des bagues. La qualit\u00E9 de la cha\u00EEne permet m\u00EAme d'arr\u00EAter des balles de fusil. \n* Pour conna\u00EEtre les capacit\u00E9s des cha\u00EEnes, voir l'article d\u00E9taill\u00E9 Kurapika."@fr . . "Camelote"@fr . "Une Cha\u00EEne est un moyen d'agencer la r\u00E9solution des effets de cartes multiples. Elle est utilis\u00E9e d\u00E8s que les effets de plus d'une carte sont activ\u00E9s en m\u00EAme temps, ou lorsqu'un joueur veut utiliser un effet apr\u00E8s qu'une carte ait \u00E9t\u00E9 jou\u00E9e, mais AVANT que cette carte n'ait un impact sur le jeu. Si l'effet d'une carte est activ\u00E9, l'adversaire a toujours l'opportunit\u00E9 de r\u00E9pondre avec l'effet d'une de ses propres cartes, cr\u00E9ant ainsi une Cha\u00EEne. Le sch\u00E9ma ci-dessous r\u00E9sume le proc\u00E9d\u00E9 d'une cha\u00EEne, de sa cr\u00E9ation \u00E0 sa r\u00E9solution: 84 %"@fr . "Cha\u00EEnes"@fr . . . . "2"^^ . . . "Ordinaire"@fr . . "1"^^ . "Butin"@fr . "Une Cha\u00EEne est un moyen d'agencer la r\u00E9solution des effets de cartes multiples. Elle est utilis\u00E9e d\u00E8s que les effets de plus d'une carte sont activ\u00E9s en m\u00EAme temps, ou lorsqu'un joueur veut utiliser un effet apr\u00E8s qu'une carte ait \u00E9t\u00E9 jou\u00E9e, mais AVANT que cette carte n'ait un impact sur le jeu. Si l'effet d'une carte est activ\u00E9, l'adversaire a toujours l'opportunit\u00E9 de r\u00E9pondre avec l'effet d'une de ses propres cartes, cr\u00E9ant ainsi une Cha\u00EEne. \n* Si votre adversaire r\u00E9pond avec un Effet, vous pouvez choisir de r\u00E9pondre \u00E0 nouveau et d'ajouter un nouvel Effet \u00E0 la Cha\u00EEne. \n* Si votre adversaire choisit de ne pas r\u00E9pondre, vous pouvez activer un deuxi\u00E8me Effet et cr\u00E9er une Chaine sur l'activation de votre propre carte. Chaque joueur peut ainsi continuer d'ajouter des Effets \u00E0 la Cha\u00EEne jusqu'\u00E0 ce que chacun ne d\u00E9sire plus rien ajouter. C'est alors le moment de r\u00E9soudre cette Cha\u00EEne dans l'ordre inverse, en commen\u00E7ant par l'Effet de la derni\u00E8re carte activ\u00E9e. Le sch\u00E9ma ci-dessous r\u00E9sume le proc\u00E9d\u00E9 d'une cha\u00EEne, de sa cr\u00E9ation \u00E0 sa r\u00E9solution: Vous devez toujours faire attention de ne pas r\u00E9soudre les effets de vos propres cartes avant d'avoir demand\u00E9 \u00E0 votre adversaire s'il d\u00E9sire cr\u00E9er une Cha\u00EEne. 84 %"@fr .