. . "Dies ist ein Do-It-Yourself Mini Mod f\u00FCr das The Witcher 1. Die Stapelgr\u00F6\u00DFe f\u00FCr die verschiedenen Gegenst\u00E4nde wird \u00FCber die Datei \\DATA\\2DA00.BIF\\baseitems.2da gesteuert. Ab Patch 1.1a wird die Stapelgr\u00F6\u00DFe \u00FCber die Datei \\DATA\\PATCH100.BIF\\baseitems.2da gesteuert. Bevor Du diese Datei ver\u00E4nderst, solltest Du Dich mit dem Dateiformat 2DA vertraut machen. Hinweis: Stapelgr\u00F6\u00DFen solltest Du nur f\u00FCr Gegenst\u00E4nde ver\u00E4ndern, die nicht ausger\u00FCstet werden k\u00F6nnen. \u00C4nderungen an der Stapelgr\u00F6\u00DFe von Waffen, R\u00FCstungen, magischen Gegenst\u00E4nden usw. kann zu Abst\u00FCrzen im Spiel f\u00FChren. \u00D6ffne die Datei baseitems.2da in einem beliebigen Editor (da die Tabelle ziemlich gro\u00DF ist, solltest Du z. B. Excel verwenden). Hier werden nur ein paar Zeilen als Beispiel gezeigt, Du musst die selben \u00C4nderungen aber an allen Zeilen in der Spalte \"Stacking\" vornehmen. So sieht das Beispiel urspr\u00FCnglich aus:
 16 ammunition_arrow 99 20 necklace 50 22 potion 10 26 improvised 50 30 scroll 10 32 gem 10 33 ingredient 50 34 upgrade_component 50 44 food 10 45 other 10 46 grease 25 47 bomb 15 48 drink 10 51 sp_rngd_amm 99 54 ammunition_bolt 99 55 thorn 99
Und so sieht es nach den \u00C4nderungen aus (hier wird wieder nur die Spalte \"Stacking\" gezeigt):
 16 ammunition_arrow 999 20 necklace 999 22 potion 999 26 improvised 999 30 scroll 999 32 gem 999 33 ingredient 999 34 upgrade_component 999 44 food 999 45 other 999 46 grease 999 47 bomb 999 48 drink 999 51 sp_rngd_amm 999 54 ammunition_bolt 999 55 thorn 999
Speichere die Datei unter dem selben Namen im Verzeichnis \\DATA\\OVERRIDE. Du musst kein neues Spiel starten, um die Modifikation zu benutzen. Du kannst nach Belieben andere Werte ausprobieren und herumexperimentieren. Achte aber darauf, dass andere Mods evtl. die selbe Datei ver\u00E4ndern. Hinweis: Diese Modifikation kann unter Umst\u00E4nden Dein Spiel zum Abst\u00FCrzen bringen, wenn du gegen eine Echinops k\u00E4mpfst. Um das Problem zu umgehen, verschiebe die Datei aus dem Verzeichnis OVERRIDE. McCleud Hinweis: Mit Patch 1.2a und einer modifizierten Datei baseitems.2da, die ausschlie\u00DFlich stark erh\u00F6hte Stapelgr\u00F6\u00DFen f\u00FCr 29 verschiedene Objekte enth\u00E4lt(also keine \u00C4nderungen an irgendwelchen anderen Dateien), f\u00FChrt eine korrekt bearbeitete Datei nicht zu Abst\u00FCrzen. Die Abst\u00FCrze h\u00E4ngen m\u00F6glicherweise mit Problemen bei der Verwaltung von Savegames zusammen, und/oder mit Problemen beim korrekten Laden einer neuen Umgebung, wie sie beispielsweise auftreten, wenn w\u00E4hrend einem Wechsel von drinnen nach drau\u00DFen eine automatische Speicherung durchgef\u00FChrt wird. In diesen Situationen wird die automatisch erstellte Datei gew\u00F6hnlich besch\u00E4digt, weil das Spiel abst\u00FCrzt, bevor die Datei komplett geschrieben ist. Es wird daher dringend empfohlen, h\u00E4ufig mit F5 zu speichern. Im Verlauf eines Spiels kann die Gr\u00F6\u00DFe des Savegame-Verzeichnisses leicht 2-3 GB \u00FCbersteigen. Da das Spiel automatisch alle Savegames durchsucht, um diverse Informationen zu sammeln, kann man die Performance erheblich steigern, indem man alle paar Tage die nicht mehr ben\u00F6tigten Savegames l\u00F6scht. Dabei ist es ratsam, die Dateien nach \u00C4nderungsdatum zu sortieren anstatt sich auf die Sortierung des Spiels zu verlassen, damit wirklich nur die Dateien gel\u00F6scht werden, die man sicher nicht mehr braucht. Anmerkung Nimue: Obiger Vermerk ist aus dem englischen Original \u00FCbernommen und bezieht sich auf Patch 1.2a. Mit dem aktuellen Patch 1.4 ist das Speicherproblem wahrscheinlich behoben. McCleud Anmerkung zum Thema OVERRIDE: Technische Klarstellung: 2da und wahrscheinlich auch andere Dateien m\u00FCssen nicht zwingend im Verzeichnis OVERRIDE liegen. Das Spiel verwendet sie auch, wenn sie im Verzeichnis Data liegen. Wahrscheinlich wurde das Verzeichnis OVERRIDE eingef\u00FChrt, um den ERstellern und Verwendern von Mods eine M\u00F6glichkeit zu geben, ihre Mods zu verwalten, ohne den \u00DCberblick zu verlieren. Das ist nat\u00FCrlich sinnvoll, deswegen sollte das Verzeichnis wenn m\u00F6glich immer verwendet werden."@de . "Dies ist ein Do-It-Yourself Mini Mod f\u00FCr das The Witcher 1. Die Stapelgr\u00F6\u00DFe f\u00FCr die verschiedenen Gegenst\u00E4nde wird \u00FCber die Datei \\DATA\\2DA00.BIF\\baseitems.2da gesteuert. Ab Patch 1.1a wird die Stapelgr\u00F6\u00DFe \u00FCber die Datei \\DATA\\PATCH100.BIF\\baseitems.2da gesteuert. Bevor Du diese Datei ver\u00E4nderst, solltest Du Dich mit dem Dateiformat 2DA vertraut machen. Hinweis: Stapelgr\u00F6\u00DFen solltest Du nur f\u00FCr Gegenst\u00E4nde ver\u00E4ndern, die nicht ausger\u00FCstet werden k\u00F6nnen. \u00C4nderungen an der Stapelgr\u00F6\u00DFe von Waffen, R\u00FCstungen, magischen Gegenst\u00E4nden usw. kann zu Abst\u00FCrzen im Spiel f\u00FChren."@de . "Stapelgr\u00F6\u00DFe ver\u00E4ndern"@de .