"Krasnolud (D&D)"@pl . "Krasnoludy Faerunu s\u0105 niskim, kr\u0119pym ludem, kt\u00F3ry wywodzi si\u0119 z samego serca ziemi. Nie potrafi\u0105cy opanowa\u0107 magii innej ni\u017C wykuwanie przedmiot\u00F3w, przez wi\u0119kszo\u015B\u0107 ras postrzegani s\u0105 jako bynajmniej p\u00F3\u0142g\u0142\u00F3wki. Nie jest to jednak prawda, kultura krasnoludzka jest nawet bardziej staro\u017Cytna i rozbudowana ni\u017C elfia. Podczas, gdy elfy sp\u0119dza\u0142y czas na zabawie i piciu, krasnoludzka rasa wyrobi\u0142a wiele tradycji, regu\u0142 i praw. Nie lubi\u0105 oni wody, wol\u0105 osiedla\u0107 si\u0119 w g\u00F3rach i pod nimi... Na co dzie\u0144 krasnolud pracuje w swoich kopalniach i ku\u017Aniach i niewiele obchodzi go to, co dzieje si\u0119 na powierzchni."@pl . . "Krasnoludy Faerunu s\u0105 niskim, kr\u0119pym ludem, kt\u00F3ry wywodzi si\u0119 z samego serca ziemi. Nie potrafi\u0105cy opanowa\u0107 magii innej ni\u017C wykuwanie przedmiot\u00F3w, przez wi\u0119kszo\u015B\u0107 ras postrzegani s\u0105 jako bynajmniej p\u00F3\u0142g\u0142\u00F3wki. Nie jest to jednak prawda, kultura krasnoludzka jest nawet bardziej staro\u017Cytna i rozbudowana ni\u017C elfia. Podczas, gdy elfy sp\u0119dza\u0142y czas na zabawie i piciu, krasnoludzka rasa wyrobi\u0142a wiele tradycji, regu\u0142 i praw. Nie lubi\u0105 oni wody, wol\u0105 osiedla\u0107 si\u0119 w g\u00F3rach i pod nimi... Na co dzie\u0144 krasnolud pracuje w swoich kopalniach i ku\u017Aniach i niewiele obchodzi go to, co dzieje si\u0119 na powierzchni. Krasnoludy maj\u0105 bardzo du\u017Ce poczucie rodzinnej wi\u0119zi i szlachetno\u015Bci. Honor i szlachetno\u015B\u0107 to nieod\u0142\u0105czna cze\u015B\u0107 prawie wszystkich krasnolud\u00F3w przez co s\u0105 one mile widziane we wszystkich dru\u017Cynach poszukiwaczy przyg\u00F3d jako dobrzy i solidni towarzysze podr\u00F3\u017Cy. Krasnoludy znane s\u0105 ze swych umiej\u0119tno\u015Bci bojowych oraz wrodzonej w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci, kt\u00F3ra cz\u0119\u015Bciowo chroni je przed wp\u0142ywem magii. Na og\u00F3\u0142 kar\u0142y s\u0105 bardzo podejrzliwe wobec wszystkich obcych, jednak odp\u0142acaj\u0105 hojno\u015Bci\u0105 i przyja\u017Ani\u0105 tym, kt\u00F3rzy zdobyli ich zaufanie, a nie jest to wcale \u0142atwe. Stworzenia te bardzo ceni\u0105 sobie r\u00F3wnie\u017C z\u0142oto, klejnoty, bi\u017Cuteri\u0119 oraz dzie\u0142a sztuki wytworzone z cennych metali. Mimo, i\u017C krasnoludy mog\u0105 mierzy\u0107 tylko od czterech do pi\u0119ciu st\u00F3p wysoko\u015Bci, s\u0105 tak szerokie i silnie umi\u0119\u015Bnione, \u017Ce wag\u0105 dor\u00F3wnuj\u0105 doros\u0142emu cz\u0142owiekowi. Krasnoludzcy m\u0119\u017Cczy\u017Ani s\u0105 nieco wy\u017Csi i zauwa\u017Calnie ci\u0119\u017Csi od krasnoludzkich kobiet. Kar\u0142y podchodz\u0105 z prostot\u0105 do ich ubra\u0144, w\u0142os\u00F3w i br\u00F3d, za\u015B te ostatnie s\u0105 wielce cenione przez krasnoludzkich m\u0119\u017Cczyzn i traktowane z nale\u017Cyt\u0105 dba\u0142o\u015Bci\u0105. Krasnoludy osi\u0105gaj\u0105 doros\u0142o\u015B\u0107 w wieku oko\u0142o pi\u0119\u0107dziesi\u0119ciu lat i mog\u0105 \u017Cy\u0107 nawet ponad czterysta lat. Najlepsze kontakty utrzymuj\u0105 one z gnomami, przechodnie z lud\u017Ami, p\u00F3\u0142-elfami oraz nizio\u0142kami. S\u0142ynne krasnoludzkie powiedzenie g\u0142osi: \"R\u00F3\u017Cnica pomi\u0119dzy znajomym a przyjacielem, to jakie\u015B sto lat\". Ludziom, kt\u00F3rzy w por\u00F3wnaniu do kar\u0142\u00F3w \u017Cyj\u0105 dosy\u0107 kr\u00F3tko, jest naprawd\u0119 trudno wyku\u0107 prawdziwie silne wi\u0119zy przyja\u017Ani z brodatym ludem. Najlepsze przyja\u017Anie w przypadku krasnoluda i cz\u0142owieka zawi\u0105zuj\u0105 si\u0119, gdy karze\u0142 lubi\u0142 rodzic\u00F3w, b\u0105d\u017A dziadk\u00F3w danego cz\u0142owieka. Co do elf\u00F3w, do krasnoluda raczej nie doceniaj\u0105 ich zami\u0142owania do subtelno\u015Bci i sztuki uwa\u017Caj\u0105c je za nieprzewidywalne i zbyt marzycielskie. Mimo to, krasnoludy i elfy niejeden raz w ci\u0105gu stuleci \u0142\u0105czy\u0142y si\u0119 w imieniu wsp\u00F3lnej sprawy, a by\u0142y to najcz\u0119\u015Bciej walki przeciwko orkom, goblinom, gnollom i wszelkim innym kreaturom b\u0119d\u0105cych wrogami obu ras. Z kolei p\u00F3\u0142-orki, z powodu swego pochodzenia prawie nigdy nie mog\u0105 zdoby\u0107 zaufania krasnolud\u00F3w, a wyj\u0105tki, kiedy kt\u00F3rym\u015B kar\u0142y daj\u0105 si\u0119 wykaza\u0107, zdarzaj\u0105 si\u0119 naprawd\u0119 rzadko. Krasnoludy s\u0105 zwykle praworz\u0105dne z tendencj\u0105 kierowania si\u0119 ku dobru, oczywi\u015Bcie, za wyj\u0105tkiem odmian z\u0142ych z natury. Jednak pomi\u0119dzy poszczeg\u00F3lnymi rodzajami kar\u0142\u00F3w s\u0105 nie tylko r\u00F3\u017Cnice, lecz r\u00F3wnie\u017C podobie\u0144stwa. Najwa\u017Cniejszym z nich jest fakt, \u017Ce kiedy\u015B nie tyle mia\u0142y one wsp\u00F3lnego boga, co pochodzi\u0142y od niego, a jest nim Moradin, zwany r\u00F3wnie\u017C Kowalem Dusz. B\u0119d\u0105c tw\u00F3rc\u0105 ca\u0142ego krasnoludzkiego rodu, Moradin oczekuje od jego wyznawc\u00F3w, \u017Ce b\u0119d\u0105 d\u0105\u017Cy\u0107 do ci\u0105g\u0142ego udoskonalanie swej rasy. Krasnoludy pos\u0142uguj\u0105 si\u0119 w\u0142asnym, krasnoludzkim j\u0119zykiem, kt\u00F3ry posiada sw\u0105 runiczn\u0105 form\u0119 pisan\u0105 w alfabecie Dethek. Kar\u0142y ucz\u0105 si\u0119 zar\u00F3wno j\u0119zyk\u00F3w swych przyjaci\u00F3\u0142, jak i wrog\u00F3w, co cz\u0119sto daje im dodatkow\u0105 przewag\u0119 nad ich nieprzyjaci\u00F3\u0142mi. Ciekawostk\u0105 na temat krasnolud\u00F3w, s\u0105 ich imiona. Miano zostaje nadane krasnoludowi przez starszyzn\u0119 jego klanu, gdy\u017C le\u017Cy to w tradycji tej rasy. Ka\u017Cde poprawne, krasnoludzkie imi\u0119 kr\u0105\u017Cy\u0142o w u\u017Cytku przez pokolenia. Ponadto imi\u0119 krasnoluda nie nale\u017Cy do niego, lecz do jego klanu i je\u015Bli sprowadzi on na nie wstyd, zostanie odarty ze swego miana przez klan. Karze\u0142, kt\u00F3ry zosta\u0142 odarty ze swego imienia, ma, wedle krasnoludzkiego prawa, zakaz u\u017Cywania jakichkolwiek imion jego rasy na terytorium swego klanu. Podczas bitwy krasnoludy prawie wcale nie u\u017Cywaj\u0105 magii, chyba, \u017Ce maj\u0105 kilku czarodziei, jednak krasnoludzcy kap\u0142ani rzucaj\u0105 si\u0119 w wir walki z takim samym zapa\u0142em, jak wojownicy. W przeciwie\u0144stwie, do wielu innych ras Torilu, krasnoludzkie kobiety s\u0105 prawie tak liczne jak m\u0119\u017Cczy\u017Ani i s\u0105 r\u00F3wnie dobre jak oni we wszystkich specjalizacjach tej rasy, poczynaj\u0105c od ku\u017Anictwa, a na wojaczce ko\u0144cz\u0105c. Niestety, g\u0142\u00F3wnym utrapieniem krasnolud\u00F3w, o czym niewielu wie, jest ujemny przyrost naturalny. Aby temu zaradzi\u0107, Moradin obdarzy\u0142 wi\u0119kszo\u015B\u0107 krasnoludzkich podras Gromowym B\u0142ogos\u0142awie\u0144stwem w 1306 roku RD. W ten spos\u00F3b zacz\u0119\u0142o si\u0119 rodzi\u0107 wi\u0119cej bli\u017Aniak\u00F3w. Co wi\u0119cej, krasnoludzkie dzieci urodzone po 1306 roku nie posiadaj\u0105 ju\u017C wrodzonego braku zaufania w stosunku do magii, tak, jak ich przodkowie. Dzi\u0119ki temu m\u0142ode krasnoludy zacz\u0119\u0142y zajmowa\u0107 si\u0119 profesjami, kt\u00F3re co bardziej pruderyjni przodkowie uznaliby za gorsz\u0105ce. Mowa tu, rzecz jasna, o czarodziejach i zaklinaczach. Jedyn\u0105 krasnoludzk\u0105 podras\u0105, kt\u00F3rej Moradin nie udzieli\u0142 Gromowego B\u0142ogos\u0142awie\u0144stwa s\u0105 duergary. Derro r\u00F3wnie\u017C go nie dost\u0105pi\u0142y, ale to g\u0142\u00F3wnie dlatego, \u017Ce Kowal Dusz nie uwa\u017Ca ich za krasnolud\u00F3w. Jednym z ciekawszych temat\u00F3w dotycz\u0105cych codziennego, krasnoludzkiego \u017Cycia jest mi\u0142o\u015B\u0107 i umizgi. Wielu s\u0105dzi, \u017Ce krasnoludy s\u0105 niezdolne do mi\u0142o\u015Bci, dlatego, \u017Ce tak rzadko przejawiaj\u0105 j\u0105 w stosunku do obcych lub w ich obecno\u015Bci. Jednak w rzeczywisto\u015Bci krasnoludy wytwarzaj\u0105 mi\u0119dzy sob\u0105 bardzo silne i uczuciowe wi\u0119zi, z t\u0105 tylko r\u00F3\u017Cnic\u0105, i\u017C dojrzewaj\u0105 one znacznie d\u0142u\u017Cej ni\u017C np. ludzkie. Patronk\u0105 mi\u0142osnego \u017Cycia krasnolud\u00F3w jest Sharindlar. To w\u0142a\u015Bnie do niej wznosi si\u0119 mod\u0142y w tych, jak\u017Ce osobistych sprawach. Lecz zanim dojdzie do ma\u0142\u017Ce\u0144stwa, obie strony przez kilka lat zalecaj\u0105 si\u0119 do siebie, a dokonuj\u0105 tego wymieniaj\u0105c si\u0119 wierszami i podarkami. Podarki te to zazwyczaj bi\u017Cuteria lub \u0142upy zdobyte na wrogach. Kolejnym krokiem do rozniecenia zarzewia uczu\u0107 s\u0105 wsp\u00F3lne podr\u00F3\u017Ce. W ten spos\u00F3b obie strony mog\u0105 si\u0119 lepiej pozna\u0107, a p\u00F3\u017Aniej, je\u017Celi uczucie si\u0119 rozwinie, pobra\u0107 si\u0119. Ma\u0142\u017Ce\u0144stwo z kolei jest ju\u017C patronowane przez bogini\u0119 Berronar Truesilver, kt\u00F3ra opiekuje si\u0119 te\u017C krasnoludzkimi domostwami. Berronar dba o to, by krasnoludy zak\u0142ada\u0142y szcz\u0119\u015Bliwe zwi\u0105zki, dlatego, je\u015Bli intencje jednej ze stron (lub obu) s\u0105 fa\u0142szywe, obr\u0105czka \u015Blubna rozpada si\u0119 podczas ceremonii. Zwi\u0105zki pomi\u0119dzy krasnoludami, a przedstawicielami innych ras zdarzaj\u0105 si\u0119 niezwykle rzadko, aczkolwiek przypadki takowe mia\u0142y miejsce. Partnerami (albo partnerkami) z innych ras s\u0105 zwykle ludzie, gnomy i nizio\u0142ki. Kr\u0105\u017C\u0105 plotki, \u017Ce istniej\u0105 r\u00F3wnie\u017C zwi\u0105zki pomi\u0119dzy krasnoludami i elfami, lecz do czego\u015B takiego \u017Caden szanuj\u0105cy krasnolud raczej by si\u0119 przed innym nie przyzna\u0142. Dzieci pochodz\u0105ce z ze zwi\u0105zk\u00F3w krasnolud\u00F3w z innymi rasami zawsze budow\u0105 przypominaj\u0105 krasnoludy: s\u0105 kr\u0119pe, do\u015B\u0107 niskie i podobne z fizjonomii. Wyr\u00F3\u017Cnia si\u0119 nast\u0119puj\u0105ce rodzaje krasnolud\u00F3w: Tarczowe Krasnoludy: Te krasnoludy, to ludzie p\u00F3\u0142nocy, ich staro\u017Cytne siedziby zosta\u0142y zniszczone przez niezliczone watahy ogr\u00F3w, goblin\u00F3w i ork\u00F3w, a nawet jeszcze gorszych paskudztw. Te krasnoludy, nie maj\u0105ce swego domu i klanu, s\u0105 najsilniejszymi przedstawicielami swojej rasy. Ich nazwa, to g\u00F3rskie krasnoludy i bierze si\u0119 od miejsca ich zamieszkania, albowiem g\u00F3ry p\u00F3\u0142nocy by\u0142y uwa\u017Cane za najwi\u0119ksze i najbogatsze. Inna nazwa to krasnoludy tarczowe, jako, \u017Ce ich niez\u0142omny up\u00F3r utrzyma\u0142 ca\u0142e to z\u0142o na p\u00F3\u0142nocy i nie wypu\u015Bci\u0142 go dalej na po\u0142udnie. Po upadku ich ojczyzny, te krasnoludy albo rzuci\u0142y si\u0119 w wir pracy wykuwaj\u0105c wspania\u0142e przedmioty albo zacz\u0119\u0142y poszukiwa\u0107 przyg\u00F3d. Wszystkie jednak straci\u0142y cz\u0119\u015B\u0107 swego dawnego wigoru i poczucia humoru... Ten upadek ich ducha spowodowa\u0142, \u017Ce potem powsta\u0142y duergary... Jednak w g\u00F3rach nadal jest par\u0119 krasnoludzkich siedzib, s\u0105 nimi Hala M\u0142ota , \u017Belazny Dom, Cytadela Adbar czy cho\u0107by Mithrylowa Hala. Krasnoludy kt\u00F3re odzyska\u0142y swoje siedziby s\u0105 nazywane \"ukrywaj\u0105cymi si\u0119\" z powodu sta\u0142ego niebezpiecze\u0144stwa ze strony s\u0105siad\u00F3w, przed kt\u00F3rymi si\u0119 skrywaj\u0105. Ostatnie to w\u0119drowcy. Te krasnoludy nie odzyska\u0142y swoich dom\u00F3w i zacz\u0119\u0142y szuka\u0107 przyg\u00F3d. Z\u0142ote Krasnoludy: Te krasnoludy zamieszkuj\u0105 po\u0142udnie. Ich siedziby nie ucierpia\u0142y z powodu \u017Cadnych walk, a ich ku\u017Anie i kopalnie rozbrzmiewaj\u0105 uderzeniami m\u0142ot\u00F3w ju\u017C ponad tysi\u0105c lat. Te kar\u0142y posiadaj\u0105 niesamowite bogactwo, kt\u00F3re w por\u00F3wnaniu do bogactw Mitrylowej Hali jest jak zestawienie wysoko\u015B\u0107 g\u00F3ry i depresji... Z\u0142ote krasnoludy s\u0105 pe\u0142ne wigoru i bardziej humorystyczne, co niegdy\u015B charakteryzowa\u0142o ca\u0142\u0105 krasnoludzk\u0105 ras\u0119 (wtedy lepiej uk\u0142ada\u0142o im si\u0119 z elfami). Krasnoludy te s\u0105 bardziej komfortowe od ich p\u00F3\u0142nocnych kuzyn\u00F3w. Nie zamieszkuj\u0105 na sta\u0142e wielkich g\u00F3r, natomiast osiedlaj\u0105 si\u0119 na niewielkich g\u00F3rkach, kt\u00F3re \u0142atwiej kszta\u0142towa\u0107 na swoje potrzeby. Oczywi\u015Bcie nadal maj\u0105 kopalnie w wielkich masywach g\u00F3rskich, ale po prostu w nich nie mieszkaj\u0105. S\u0105 jeszcze bardziej dumne, lecz niestety ich wyroby nie s\u0105 tak doskona\u0142e jak wyroby krasnolud\u00F3w tarczy. Dzikie Krasnoludy: Podobno ludzie widzieli w pot\u0119\u017Cnych lasach po\u0142udnia i wschodu dzikie krasnoludy... Ich cia\u0142a s\u0105 wytatuowane, a ich krwio\u017Cerczo\u015Bci praktycznie nic nie dor\u00F3wnuje pod \u017Cadnym wzgl\u0119dem, nawet furia drowa, czy barbarzy\u0144cy. Niewiele wi\u0119cej wiadomo o tych wytatuowanych dziwakach poniewa\u017C nie s\u0105 oni spotykani poza ich terytorium i lasami. Podobnie, jak inne krasnoludy, wyznaj\u0105 one Moradina, jednak w pierwszym rz\u0119dzie oddaj\u0105 ho\u0142d patronowi ich podrasy, Thardowi Harrowi. Duergary: Duergary, zwane r\u00F3wnie\u017C szarymi krasnoludami, \u017Cyj\u0105 w Podmroku. Ten krasnoludzki wybryk powsta\u0142 na p\u00F3\u0142nocy po stracie siedzib tarczowych krasnolud\u00F3w. Powstanie duergar\u00F3w by\u0142o wynikiem zbrodniczych eksperyment\u00F3w prowadzonych przez illithid\u00F3w na tarczowych krasnoludach z klanu Duergar (st\u0105d nazwa podrasy). Nienawi\u015B\u0107 miedzy zwyk\u0142ymi krasnoludami a duergarami jest jeszcze wi\u0119ksza ni\u017C miedzy elfami faerie, a drowami. Duergary maj\u0105 szar\u0105 sk\u00F3r\u0119 i czarne lub szare oczy i cho\u0107 \u017Caden krasnolud nie przyzna si\u0119 do tego, niewiele ju\u017C pozosta\u0142o r\u00F3\u017Cnic, pomi\u0119dzy szarymi krasnoludami, a ich pobratymcami z powierzchni. Wi\u0119kszo\u015B\u0107 duergar\u00F3w jest \u0142ysa, nawet kobiety, a noszone przez szare krasnoludy ubrania s\u0105 przewa\u017Cnie przystosowane do pracy w kamieniu. Duregary, podobnie jak ich naziemni kuzyni lubuj\u0105 si\u0119 w kuciu \u017Celaza i pracowaniu w kopalni. Na szcz\u0119\u015Bcie ich wyroby s\u0105 znacznie gorsze. Duergary wyznaj\u0105 b\u00F3stwo imieniem Laduguer, kt\u00F3ry jest ca\u0142kowicie wyzuty z rado\u015Bci i wszelkich pozytywnych uczu\u0107 i stale wymaga od swych wyznawc\u00F3w znojnej pracy. Deep Duerra jest jedyn\u0105 bogini\u0105 duergar\u00F3w, za\u015B jej g\u0142\u00F3wn\u0105 sfer\u0105 zainteresowa\u0144 jest psionika. Szare krasnoludy maj\u0105 wrodzon\u0105 odporno\u015B\u0107 na parali\u017C oraz wszelkie magiczne oraz alchemiczne trucizny. Derro: Derro to z\u0142a i zdegenerowana rasa powsta\u0142a w wyniku skrzy\u017Cowania cz\u0142owieka z krasnoludem. Derro \u017Cyj\u0105 w Podmroku i s\u0105 nies\u0142ychanie okrutne. Nic nie sprawia im wi\u0119kszej przyjemno\u015Bci ni\u017C branie wi\u0119\u017Ani\u00F3w spo\u015Br\u00F3d mieszka\u0144c\u00F3w powierzchni (najcz\u0119\u015Bciej ludzi) i torturowanie ich na \u015Bmier\u0107. Ich sk\u00F3ra jest bia\u0142a z niebieskimi podcieniami, w\u0142osy maj\u0105 barw\u0119 wyblak\u0142ej \u017C\u00F3\u0142ci, a ich bia\u0142e, zapatrzone w dal oczy pozbawione s\u0105 t\u0119cz\u00F3wek i \u017Arenic. W\u0142osy pokrywaj\u0105ce cia\u0142a tych miesza\u0144c\u00F3w s\u0105 podobne do ludzkich, a m\u0119\u017Cczy\u017Ani maj\u0105 w\u0105sy, lecz nie posiadaj\u0105 ju\u017C br\u00F3d. Derro szyj\u0105 swoje ubrania ze zwierz\u0119cych futer, a ich sk\u00F3rzane zbroje \u0107wiekowane s\u0105 miedzi\u0105 oraz br\u0105zem. Derro s\u0105 najcz\u0119\u015Bciej spotykane w grupach lub legionach. Najcz\u0119\u015Bciej pos\u0142uguj\u0105 si\u0119 sztyletami, kolczastymi puklerzami oraz lekkimi kuszami, kt\u00F3re wystrzeliwuj\u0105 zatrute be\u0142ty. Wi\u0119kszo\u015B\u0107 derro czci b\u00F3stwo imieniem Diirinka, kt\u00F3re jest uciele\u015Bnieniem magii i okrucie\u0144stwa. Pr\u00F3cz tego derro posiadaj\u0105 jeszcze jednego boga, Diinkarazana, b\u0119d\u0105cego bli\u017Aniaczym bratem Diirinki. Diinkarazan ma jednak zdecydowanie mniej wyznawc\u00F3w, a to dlatego, \u017Ce patronuje g\u0142\u00F3wnie szale\u0144stwo. Nie wiadomo dlaczego, lecz klerycy w\u015Br\u00F3d derro s\u0105 bardzo nieliczni. Dow\u00F3dcami derro s\u0105 czarodzieje zwani savantami, za kt\u00F3rymi wszyscy ich pobratymcy pod\u0105\u017Caj\u0105 fanatycznie. Savanci nie s\u0105 zbyt zaawansowani w swej profesji, ale, mimo to, potrafi\u0105 u\u017Cywa\u0107 wszelkich magicznych przedmiot\u00F3w lub broni. Co dziwne, savanci u\u017Cywaj\u0105 swych czar\u00F3w bardziej, by uczyni\u0107 zamieszanie w\u015Br\u00F3d przeciwnik\u00F3w i sfrustrowa\u0107 ich, ni\u017C zabi\u0107, poniewa\u017C wtedy mog\u0105 z nich uczyni\u0107 swoich je\u0144c\u00F3w. Najciekawszym faktem dotycz\u0105cym tej mrocznej rasy jest to, \u017Ce derro s\u0105 ca\u0142kowicie nieodporne na dzia\u0142anie \u015Bwiat\u0142a s\u0142onecznego. Z ka\u017Cd\u0105 godzin\u0105 bycia wystawionym na dzia\u0142anie s\u0142o\u0144ca, derro trac\u0105 sw\u0105 kondycj\u0119 oraz wytrzyma\u0142o\u015B\u0107 i staj\u0105 si\u0119 coraz s\u0142absze, a\u017C w ko\u0144cu umieraj\u0105. Podczas, gdy promienie s\u0142oneczne wyniszczaj\u0105 ich bardzo szybko, by odzyska\u0107 utracony wigor musz\u0105 ca\u0142ymi dniami pozostawa\u0107 poza zasi\u0119giem s\u0142o\u0144ca. Arktyczne Krasnoludy: Zwane tak\u017Ce Innugaakalikurit. Przysadziste, wytrzyma\u0142e i ekscentryczne s\u0105 jedynym rodzajem krasnolud\u00F3w, pochodz\u0105cym z regionu Wielkiego Lodowca. Ze swoimi kr\u0119pymi cia\u0142ami, grubymi, kr\u00F3tkimi nogami i \u015Bci\u0105gni\u0119tymi twarzami, arktyczne Krasnoludy przypominaj\u0105 normalne krasnoludy, kt\u00F3re zosta\u0142y \"zgniecione\". Osi\u0105gaj\u0105 3 stopy wzrostu i s\u0105 niemal tak szerokie jak wysokie. Maj\u0105 rumiane policzki i jasnoniebieskie oczy. Normalnie ich sk\u00F3ra powinna by\u0107 bia\u0142a. Jednak, poniewa\u017C krasnoludy te bardzo lubi\u0105 wygrzewa\u0107 si\u0119 na s\u0142o\u0144cu, cz\u0119sto s\u0105 opalone na czerwono od st\u00F3p do g\u0142\u00F3w. Ich palce s\u0105 kr\u00F3tkie, stopy szerokie i p\u0142askie, dzi\u0119ki czemu mog\u0105 boso chodzi\u0107 po \u015Bniegu bez zapadania si\u0119 we\u0144. D\u0142ugi, kr\u0119cone, bia\u0142e w\u0142osy zakrywaj\u0105 ich twarze i ci\u0105gn\u0105 si\u0119 dalej, cz\u0119sto a\u017C do pasa. Panowie nosz\u0105 kr\u00F3tkie brody i kr\u0119cone w\u0105sy. Obie p\u0142cie nosz\u0105 zwykle prost\u0105 odzie\u017C zrobion\u0105 z futer nied\u017Awiedzi polarnych. Urdunniry: Urdunniry, dawno zapomniana rasa, jest specjalnie b\u0142ogos\u0142awiona przez krasnoludzkiego boga Dumathoina, Stra\u017Cnika Sekret\u00F3w Pod G\u00F3r\u0105. Urdunniry wygl\u0105daj\u0105 jak tarczowe Krasnoludy, z jasnoszar\u0105 sk\u00F3r\u0105, d\u0142ugimi, szarymi brodami i srebrnymi oczami. Nosz\u0105 obcis\u0142e, jednocz\u0119\u015Bciowe ubrania, zrobione z kamienia i metalu, elastyczne dzi\u0119ki wrodzonym magicznym mocom ich w\u0142a\u015Bcicieli. Urdunniry, dzi\u0119ki swoim zdolno\u015Bciom zmieniania kamieni w metal wyrabiaj\u0105 przedmioty jeszcze pi\u0119kniejsze i bardziej wyrafinowane ni\u017C tarczowe krasnoludy. \n* Kompendium Potwor\u00F3w: Potwory Faerunu (ISA, 2004) \n* Zapomniane Krainy: Opis \u015Awiata (ISA, 2004) \n* Dwarves Deep (TSR, 1990)"@pl . . .