"Las Armaduras en Hexen se comportan de manera diferente a como lo hacen en Doom, Heretic o Strife. La clase de armadura (Armor Class o AC) corresponde a una quinta parte del valor real de la armadura (una clase de armadura de 20 corresponde a una armadura del 100%). El valor de armadura tambi\u00E9n se utiliza como el porcentaje de da\u00F1o absorbido, por lo que la armadura da\u00F1ada es menos protectora que la armadura intacta. Cada uno de los personaje tiene una clase m\u00EDnima de armadura por debajo del cual no van a estar, no importa cu\u00E1nto da\u00F1o se reciba."@es . . "Las Armaduras en Hexen se comportan de manera diferente a como lo hacen en Doom, Heretic o Strife. La clase de armadura (Armor Class o AC) corresponde a una quinta parte del valor real de la armadura (una clase de armadura de 20 corresponde a una armadura del 100%). El valor de armadura tambi\u00E9n se utiliza como el porcentaje de da\u00F1o absorbido, por lo que la armadura da\u00F1ada es menos protectora que la armadura intacta. Cada uno de los personaje tiene una clase m\u00EDnima de armadura por debajo del cual no van a estar, no importa cu\u00E1nto da\u00F1o se reciba. La clase de armadura se mejora mediante la adopci\u00F3n de varios objetos de armadura que se pueden combinar entre s\u00ED. El da\u00F1o es repartido entre los distintos objetos, lo que implicar\u00EDa en su destrucci\u00F3n. S\u00F3lo un elemento intacto de cada tipo se puede utilizar a la vez."@es . . "Armaduras en Hexen"@es .