. "{{:Spezialist"@de . "Wird Pr\u00E4zision als Prim\u00E4rpfad gew\u00E4hlt, so kann folgende weiterf\u00FChrende Auswahl getroffen werden: \n* Vom Runenpfad der Pr\u00E4zision: \n* Eine Rune des Schl\u00FCsselrunen-Triplett \n* Drei Runen aus den geringf\u00FCgigeren Tripletts(jeweils eine pro Triplett) \n* Von einem der anderen 4 Pfade: \n* Zwei Runen von den geringf\u00FCgigeren Tripletts(maximal eine pro Triplett) Zudem wird der Merkmalsbonus 1. \n* Weiterleitung Kategorie:Runenvorlagen gew\u00E4hrt."@de . . . "Pr\u00E4zision"@de . . "Pr\u00E4zision ist ein Statuswert, der mit dem Ausweichenwert des Gegners vergleichen wird, um zu bestimmen, ob der n\u00E4chste Schlag des Spielers trifft oder verfehlt wird. Pr\u00E4zision wird haupts\u00E4chlich von den Kampffertigkeiten und dem DEX-Wert beeinflusst. Dar\u00FCber hinaus kann die Pr\u00E4zision durch Ausr\u00FCstung, Essen, F\u00E4higkeiten und Merkmale weiter modifiziert werden. Pr\u00E4zision = abgerundet(Kampffertigkeit-Beitrag + DEX-Beitrag + Ausr\u00FCstung + Merkmale + F\u00E4higkeiten) Hinweis: Dieser Wert wird zur n\u00E4chsten ganzen Zahl abgerunden. Kampffertigkeit: Geschicklichkeit: Essen: Hinweise:"@de . . . . . . "Pr\u00E4zision ist ein Statuswert, der mit dem Ausweichenwert des Gegners vergleichen wird, um zu bestimmen, ob der n\u00E4chste Schlag des Spielers trifft oder verfehlt wird. Pr\u00E4zision wird haupts\u00E4chlich von den Kampffertigkeiten und dem DEX-Wert beeinflusst. Dar\u00FCber hinaus kann die Pr\u00E4zision durch Ausr\u00FCstung, Essen, F\u00E4higkeiten und Merkmale weiter modifiziert werden. Pr\u00E4zision = abgerundet(Kampffertigkeit-Beitrag + DEX-Beitrag + Ausr\u00FCstung + Merkmale + F\u00E4higkeiten) Hinweis: Dieser Wert wird zur n\u00E4chsten ganzen Zahl abgerunden. Kampffertigkeit: \n* Wenn eure Kampffertigkeit bei <200 ist , wird eure komplette Kampffertigkeit verwendet, um die Nahkampfpr\u00E4zision zu berechnen. \n* Wenn eure Kampffertigkeit bei >200 ist, wird die Kampffertigkeit, die \u00FCber 200 liegt, um 10% verringert. Die Kampffertigkeit, die \u00FCber 200 liegt wird nicht verringert. a) Nehmt eure Kamffertigkeit und subtrahiert sie mit 200. b) Multipliziert das Ergebnis mit 0,9. c) Addiert das Ergebnis von b) zu den 200, um den Pr\u00E4zisionsbeitrag der Kampffertigkeit zu erhalten. d) Rundet alle Anteile ab. Beispiel: Ihr seid ein T\u00E4nzer mit einer Dolch-Kampfferigkeit von 256. 256 - 200 = 56 56 * 0,9 = 50,4 50,4 + 200 = 250,4 Abgerundet erhaltet ihr dann den Pr\u00E4zisionsbeitrag von 250 f\u00FCr diese Kampffertigkeit. Geschicklichkeit: Wenn einh\u00E4ndige Waffen verwendet (dies beinhaltet Faust-Waffen) werden, erh\u00E4lt der Spieler einen Punkt Pr\u00E4zision f\u00FCr jeden zweiten Punkt Geschicklichkeit, die er besitzt. Wenn zweih\u00E4ndige Waffen benutzt werden, erh\u00E4lt der Spieler 3 Punkte Pr\u00E4zision f\u00FCr jeden vierten Punkt Geschicklichkeit. \n* Einh\u00E4ndige Waffen: 2 DEX = 1 Pr\u00E4zision (0,5 Pr\u00E4zision/Geschicklichkeit). \n* Zweih\u00E4ndige Waffen: 4 DEX = 3 Accuracy (0,75 Pr\u00E4zision/Geschicklichkeit). Das Ergebnis muss abgerundet werden, wenn es keine ganze Zahl ist. Essen: Pr\u00E4zisionsmodifikatoren, die durch Essen (wie z. B. durch Seezungen-Sushi) entstehen, werden erst nach allen anderen Modifikatoren beachtet. Man muss also nur die Pr\u00E4zision, die das Essen gibt, auf die gesamte Pr\u00E4zision hinzu addieren. Sollte das Essen die Pr\u00E4zision prozentual erh\u00F6hen, muss zur Ausgangspr\u00E4zision der Wert 1,x multipliziert werden, wobei x f\u00FCr den prozentualen Wert des Essens steht. Hinweise: \n* Wenn man das Kommando check bei einem Monster benutzt, erscheint \"Geringe Ausweichsf\u00E4higkeit\", wenn die Pr\u00E4zision des Angreifers 10 oder mehr Punkte \u00FCber dem Ausweichswert des Verteidigers liegt. \"Hohe Ausweichsf\u00E4higkeit\" erscheint, wenn die Pr\u00E4zision 31 oder mehr Punkte unter dem Ausweichswert des Verteidigers liegt. \n* \"Geringe Ausweichsf\u00E4higkeit\" deutet eine 80%-ige oder h\u00F6here Trefferrate bei einem ebenb\u00FCrtigen Monster; dies kann entweder h\u00F6her oder niedriger sein, abh\u00E4ngig von dem Level des Monsters im Verh\u00E4ltnis zu dem Level des Spielers. \n* Jeder Punkt Pr\u00E4zision erh\u00F6ht die Trefferrate um 0,5%. \n* Eure Trefferrate kann weder unter 20% fallen noch kann es \u00FCber 95% steigen. Der Versuch, die Pr\u00E4zision \u00FCber oder unter diese Werte zu bringen, hat also keinen Effekt mehr auf eure Trefferrate. Diese Begrenzungen gelten auch f\u00FCr Monster."@de . . . "Pr\u00E4zision ist eine F\u00E4higkeit des F\u00E4higkeitenbaumes Spezialist der Schurke-Klasse in Dragon Age II."@de . "iconmini"@de . . "Wird Pr\u00E4zision als Prim\u00E4rpfad gew\u00E4hlt, so kann folgende weiterf\u00FChrende Auswahl getroffen werden: \n* Vom Runenpfad der Pr\u00E4zision: \n* Eine Rune des Schl\u00FCsselrunen-Triplett \n* Drei Runen aus den geringf\u00FCgigeren Tripletts(jeweils eine pro Triplett) \n* Von einem der anderen 4 Pfade: \n* Zwei Runen von den geringf\u00FCgigeren Tripletts(maximal eine pro Triplett) Zudem wird der Merkmalsbonus 1. \n* Weiterleitung Kategorie:Runenvorlagen gew\u00E4hrt."@de . . . . . . "Pr\u00E4zision ist eine F\u00E4higkeit des F\u00E4higkeitenbaumes Spezialist der Schurke-Klasse in Dragon Age II."@de .