"Perswazja"@pl . "W Van Burenie umiej\u0119tno\u015B\u0107 Retoryka zosta\u0142a podzielona na Perswazj\u0119 i Oszukiwanie. S\u0142owa J.E. Sawyera: Ta umiej\u0119tno\u015B\u0107 to druga po\u0142owa tego, co zawiera\u0142o si\u0119 w Retoryce. Jest u\u017Cywana w przyjaznej dyplomacji, subtelnej manipulacji i bezpo\u015Brednim zastraszaniu. Poza tym, jak ju\u017C wcze\u015Bniej to omawiali\u015Bmy, uwa\u017Cam, \u017Ce mog\u0142aby by\u0107 z powodzeniem stosowana do pr\u00F3b kontrolowania towarzysz\u0105cych graczowi postaci niegrywalnych podczas walki. Chocia\u017C generalnie CNPCe by\u0142yby sterowane przez komputer, s\u0105dz\u0119, i\u017C danie mo\u017Cliwo\u015Bci graczowi z du\u017C\u0105 Perswazj\u0105 szansy na kontrol\u0119 swoich kompan\u00F3w jest rozs\u0105dne i korzystne dla potrzeb rozszerzenia przydatno\u015Bci Perswazji w czasie gry. Niekt\u00F3rzy z CNPC\u00F3w s\u0105 naprawd\u0119 ulegli, a inni to bojowniczo nastawione os\u0142y, kt\u00F3re niczego nie s\u0142uchaj\u0105. S\u0105 te\u017C tacy, kt\u00F3rzy szalej\u0105"@pl . . . "W Van Burenie umiej\u0119tno\u015B\u0107 Retoryka zosta\u0142a podzielona na Perswazj\u0119 i Oszukiwanie. S\u0142owa J.E. Sawyera: Ta umiej\u0119tno\u015B\u0107 to druga po\u0142owa tego, co zawiera\u0142o si\u0119 w Retoryce. Jest u\u017Cywana w przyjaznej dyplomacji, subtelnej manipulacji i bezpo\u015Brednim zastraszaniu. Poza tym, jak ju\u017C wcze\u015Bniej to omawiali\u015Bmy, uwa\u017Cam, \u017Ce mog\u0142aby by\u0107 z powodzeniem stosowana do pr\u00F3b kontrolowania towarzysz\u0105cych graczowi postaci niegrywalnych podczas walki. Chocia\u017C generalnie CNPCe by\u0142yby sterowane przez komputer, s\u0105dz\u0119, i\u017C danie mo\u017Cliwo\u015Bci graczowi z du\u017C\u0105 Perswazj\u0105 szansy na kontrol\u0119 swoich kompan\u00F3w jest rozs\u0105dne i korzystne dla potrzeb rozszerzenia przydatno\u015Bci Perswazji w czasie gry. Niekt\u00F3rzy z CNPC\u00F3w s\u0105 naprawd\u0119 ulegli, a inni to bojowniczo nastawione os\u0142y, kt\u00F3re niczego nie s\u0142uchaj\u0105. S\u0105 te\u017C tacy, kt\u00F3rzy szalej\u0105, widz\u0105c okre\u015Blony typ stworze\u0144 lub w inny spos\u00F3b s\u0105 denerwowani miejscowym zachowaniem. Tak\u017Ce ranny NPC mo\u017Ce by\u0107 niezwykle trudny do kontrolowania, poniewa\u017C w\u0142asne \u017Cycie ma dla nich pierwsze\u0144stwo przed twoim marzeniem o byciu wielkim zwyci\u0119zc\u0105. Perswazja mog\u0142aby by\u0107 u\u017Cywana do wyr\u00F3wnywania tendencji NPC\u00F3w do robienia tego, co chc\u0105, i wtedy, kiedy chc\u0105. Im wy\u017Csza Perswazja, tym wi\u0119ksze prawdopodobie\u0144stwo, \u017Ce NPC podda sie kontroli gracza, nawet pomimo pewnego przymusu."@pl . .