. . "108"^^ . . "2500000"^^ . "Magier sind eine, haupts\u00E4chlich auf den Fernkampf spezialisierte Klasse. W\u00E4hrend sie von Anfang an einen Skill besitzt, m\u00FCssen ihn sich andere erst verdienen. Sie k\u00F6nnen zwischen einem Stab und einem Zepter w\u00E4hlen.Zur Erkl\u00E4rung :\nDie Benutzung ist hier bei Geschmackssache denn bei den anderen Waffen gilt : Critbonus ist unerheblich und die ZUSCHLAGRATE liegt bei 1,4-1,8 Sekunden. Richtig. - Zuschlagen! Da aber kein Magier mit dem Stab schlagen sollte, ist dieses Geschmackssache. Mit Level 100 hat der Magier die Qual der Wahl. Hexenmeister oder Zauberer?! (Erl\u00E4uterungen folgen)"@en . . . "8"^^ . . "250"^^ . "Magier/Artefakte"@de . . "P&P"@de . . "3"^^ . . "6"^^ . "7"^^ . . "4"^^ . "5"^^ . . . . . . "Der Magier ist ein Charakter aus \u201E\u201C. Er hat einen Auftritt in dem Altersheim, in welchem auch Ray Shephard wohnt. Magier"@de . . "4500"^^ . "6"^^ . "Der Magier (von altgriechisch mage\u00EDa \u03BC\u03B1\u03B3\u03B5\u03AF\u03B1 mage\u00EDa \u201AZauberei\u2018, \u201ABlendwerk\u2018) ist ein beliebter Charakterarchetyp in der Fantasy."@de . "7"^^ . "4"^^ . "5"^^ . "2"^^ . . "3"^^ . "1"^^ . "Magier"@de . . "75"^^ . . . . . . . . . . . "90"^^ . . "Illusionist"@de . . "*Zauberstab\n*Zylinder"@de . . "1209600.0"^^ . "thumb|120px|weibliche Magierin Die Klassen der Magier sind spezialisiert auf das Austeilen von Schaden aus der Ferne. In ihren Stoffr\u00FCstungen sind sie nicht in der Lage, im Nahkampf lange zu bestehen. Falls ein Gegner doch zu nahe kommt, k\u00F6nnen einige Magier durch ihren Pakt mit d\u00E4monischen M\u00E4chten auf dunkle Kr\u00E4fte zur\u00FCckgreifen um diesen Feind zu vernichten. Durch das verkn\u00FCpfen mehrerer Zauberspr\u00FCche k\u00F6nnen Magier \u00E4u\u00DFerst wirkungsvolle Angriffszauber wirken."@de . . "864000.0"^^ . "175"^^ . . . "Magier vernichten ihre Feinde gew\u00F6hnlich mit der Kraft der Elemente - Feuer, Eis und das Arkane sind ihr Metier. Als Robenklasse, deren st\u00E4rkste F\u00E4higkeit das Austeilen massiver Sch\u00E4den \u00FCber gro\u00DFe Entfernung hinweg ist, sind sie darauf spezialisiert, Elementarblitze auf einzelne Ziele zu feuern oder pure Zerst\u00F6rung auf Feindesgruppen herab regnen zu lassen."@de . "-"@de . . . . . "190"^^ . . . "1350000"^^ . . . . "Sorcier"@de . "Magier Sorterat Efter Level f\u00F6r Gratis Konton f\u00F6r Druider: Notering: dessa \" tecken \u00E4r bara f\u00F6r att visa att de \u00E4r de orden f\u00F6r den magin. Level 8 \"Utevo Lux\" \u00E4r Svagt ljus. Level 8 \"exiva \"*namn*\" \u00E4r att hitta en person. Level 9 \"exura\" svag heling beroende p\u00E5 din Magic niv\u00E5. Level 10 \"exana pox\" helar dig fr\u00E5n gift. Level 11 \"exura gran\" starkare heling \u00E4n exura. Level 13 \"utevo gran lux\" starkare ljus \u00E4n utevo lux. Level 14 \"exevo pan\" till\u00E5ter dig att g\u00F6ra mat men kostar 1 soul point. Level 14 \"utamo vita\" Magisk sk\u00F6ld varje g\u00E5ng n\u00E5gon sl\u00E5r dig f\u00F6rlorar du mana ist\u00E4llet f\u00F6r h\u00E4lsa. Level 18 \"exevo frigo hur\" En is Attack som g\u00E5r upp till 4 rutor framf\u00F6r dig. Funkar likadant som \"exevo flam hur\" fast den \u00E4r f\u00F6r sorcerers. Level 20 \"exura vita\" den ultimata helingen. Level 23 \"utevo res ina \"*namn p\u00E5 monster*\" anv\u00E4nds f\u00F6r att se ut som ett monster. Level 25 \"utevo res \"*namnet p\u00E5 monstret*\". Detta g\u00F6r s\u00E5 du kan skapa monster. Level 35 \"utana vid\" G\u00F6r dig osynlig. Level 38 \"exevo terra hur\" Samma som is attacken fast st\u00F6rre o starkare och den \u00E4r av natur. Level 38 \"exevo vis hur\" Samma som energiattacken fast st\u00F6rre o mycket starkare och den \u00E4r av energi"@sv . . "Datei:IconSmall Dwarf Male.gifDatei:IconSmall Dwarf Female.gif Zwerge"@de . . "130"^^ . . . "Magier sind eine, haupts\u00E4chlich auf den Fernkampf spezialisierte Klasse. W\u00E4hrend sie von Anfang an einen Skill besitzt, m\u00FCssen ihn sich andere erst verdienen. Sie k\u00F6nnen zwischen einem Stab und einem Zepter w\u00E4hlen.Zur Erkl\u00E4rung :\nDie Benutzung ist hier bei Geschmackssache denn bei den anderen Waffen gilt : Critbonus ist unerheblich und die ZUSCHLAGRATE liegt bei 1,4-1,8 Sekunden. Richtig. - Zuschlagen! Da aber kein Magier mit dem Stab schlagen sollte, ist dieses Geschmackssache. Mit Level 100 hat der Magier die Qual der Wahl. Hexenmeister oder Zauberer?! (Erl\u00E4uterungen folgen)"@en . . . . "\u201EAbrakadabra, Simsalabim \u2013 wo ist es nur hin?\u201C\n\nMit seinem wallenden Umhang und dem schwungvollen Schnurbart erscheint er aus dem Nichts: der r\u00E4tselhafte Magier ist ein perfekter Entertainer. Er liebt ein gutes Publikum, dass seine atemberaubenden, verbl\u00FCffenden Zaubertricks zu sch\u00E4tzen wei\u00DF. Doch aufgepasst, denn er ist auch ein ziemliches Schlitzohr! Mit gro\u00DFem Geschick und waghalsigen Kunstst\u00FCcken schafft er es, sein Publikum in Erstaunen und Begeisterung zu versetzen.\n\nJederzeit kann er mit einem \u00FCberraschenden Trick begeistern, egal, ob er eine Schar wei\u00DFer Tauben aus seinem Umhang zaubert oder ein gro\u00DFes Kaninchen aus seinem Zylinder zieht. Seine Show ist spektakul\u00E4r bis zum Ende, wenn er sich mit einem lauten Knall und einem grellen Blitz einfach in Luft aufl\u00F6st."@de . . "Mago"@de . . . . "156"^^ . . . . . . . . . . . . "Archiv der Tirisgarde"@de . . . . "Magier"@de . . . . . "thumb Magier sind weise und gebildet - Wissen ist die einzige Kraft, der sie wirklich vertrauen. Seit Urzeiten arbeiten sie daran, die Geheimnisse der Elemente, ihre Beschw\u00F6rung und Beherrschung vollst\u00E4ndig zu ergr\u00FCnden. Die immens hohe Konzentration, die Magier f\u00FCr das Wirken ihrer Spr\u00FCche ben\u00F6tigen, zwingt sie dazu, auf den Schutz von R\u00FCstungen zu verzichten. Beim Zaubern brauchen sie Abstand zum Gegner. Oder am besten ein paar getreue Gef\u00E4hrten, auf deren k\u00E4mpferische Unterst\u00FCtzung sie sich verlassen k\u00F6nnen. Die von ihnen heraufbeschworenen Kr\u00E4fte rechtfertigen auf jeden Fall die M\u00FChen, diese manchmal etwas weltfremd erscheinenden Gelehrten zu besch\u00FCtzen."@de . . . . . . . "8500000"^^ . . . . . "Magier"@de . "2000"^^ . "Magier"@sv . . . . . "Magier sind Menschen, Elfen, Urgals oder Zwerge, die einen Zugang zur Magie Alagaesias haben. Unterteilt werden sie in Magier, Zauberer (Hexenmeister) und Drachenreiter. Magier, wie z.B. Zwergenmagier, sind lediglich Vertreter ihres Volkes, die die Magie beherrschen. Zauberer, wie z.B. der Schatten Durza, sind Magier, die sich der Geister, einer Art minderer G\u00F6tter, bedienen (z.B. Trianna). Hexenmeister sind Zauberer, sich von den grausamsten und m\u00E4chtigsten Geister, den D\u00E4monen, versklaven lassen bzw. dazu gezwungen oder von den Geistern aus Rache ihrerseits unterjocht werden. Hexenmeister werden im weitesten Sinne als Schatten bezeichnet, der Wesen, die k\u00F6rperliche und geistige F\u00E4higkeiten besitzen, die die der Menschen um ein weites \u00FCbertreffen, und au\u00DFerdem nur durch den Vorgang des Herz-durchbohrens get\u00F6tet werden k\u00F6nnen. Drachenreiter sind Menschen oder Elfen, sp\u00E4ter auch Urgals oder Zwerge, die von einem Drachenk\u00FCken erw\u00E4hlt und mit dem Drachenmal, der Gedwey Ignasia, dem Erkennungszeichen der Drachenreiter, versehen wurden. Sie sind ausgebildete K\u00E4mpfer, die \u00FCber die Magie ihres Drachen, der Drachenmagie, verf\u00FCgen: Sie sind Krieger und Drachenmagier zugleich. Ihre Magie pflegen sie \u00FCber ihr Drachenmal abzuschie\u00DFen. Menschliche Drachenreiter werden im Laufe ihres Lebens verwandelt: Ihr Aussehen \u00E4hnelt mehr denn je dem eines Elfen. Sie werden sozusagen zu \"Halbelfen\". Zus\u00E4tzlich werden auch ihre Fertigkeiten im Umgang mit der Magie immer gr\u00F6\u00DFer, je \u00E4lter der Reiter wird. Oft besitzen die menschlichen Drachenreiter stark ausgepr\u00E4gte F\u00E4higkeiten, wenn es darum geht, ein Schwert geschickt zu f\u00FChren: Technisch gesehen ist es nicht un\u00FCblich, dass ein solcher Drachenreiter, einer der Gattung der Menschen, einem elfischen \u00FCberlegen ist; aber die Elfen verf\u00FCgen \u00FCber ihre extrem stark ausgepr\u00E4gten k\u00F6rperlichen und geistigen F\u00E4higkeiten, sodass selbst der beste menschliche Schwertmeister dem schw\u00E4chsten Elfen bei weitem unterlegen ist."@de . . . "Wizard"@de . . . . . "259200.0"^^ . . . . . . . "Magier"@en . . . . . "rightDer Magier wird von der magischen Energie Isyas durchstr\u00F6mt, die er in seinen arkanen Zauberspr\u00FCchen kanalisiert. Er besitzt zwar einen schwachen K\u00F6rperbau, gleicht diesen Nachteil jedoch durch seine mentale St\u00E4rke mehr als aus. Der Magier ist der \"Schlagmann\" einer jeden Gruppe und kann eine komplette gegnerische Horde mit einem Zauberspruch in Rauch aufl\u00F6sen. Die Gegner fliehen bereits, wenn er seine gef\u00FCrchteten Beschw\u00F6rungsformeln aufzusagen beginnt. Der Magier kann sowohl St\u00E4be als auch Zepter verwenden. Siehe auch: Magier Skills, Magier R\u00FCstung, Magier Waffen"@de . "Der Magier, auf der Webseite auch Zauberer genannt, ist Teil der Minifigures Series 1. Er hat einen Zauberstab und einen Zylinder. Er kann statt des Zylinders auch Haare haben. Er hat folgende F\u00E4higkeiten: Datei:CM_drei_sterne.pngKraft Datei:CM_zwei_sterne.pngKreativit\u00E4t Datei:CM_vier_sterne.pngTempo"@de . . "thumb|271px|Ein Zauberkundiger beim wirken eines ZaubersMagier sind Leute, die die Kunst der Magie in einem m\u00FChsamen und meist langen Studium erlernt haben. Wenn sie einen Zauber ausf\u00FChren wollen, m\u00FCssen sie sich vorher darauf vorbereitet haben. Au\u00DFerdem muss der Zauberspruch in ihrem Zauberbuch stehen. F\u00FCr das spontane Zaubern k\u00F6nnen sie Schriftrollen verwenden. Sie scheuen den Nahkampf und vertrauen lieber auf ihre Magie, da sie schlecht ger\u00FCstet sind."@de . . . . . . . . . . . . . . "Nat\u00FCrlich kann man die Verbesserung des Magiers (so wie alles andere im Labor auch) durch 15px|link=Kategorie:Ressourcen#Juwelen sofort fertigstellen. Die Kosten der 15px|link=Kategorie:Ressourcen#Juwelen bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 des Magiers wird in dem Labor nat\u00FCrlich nicht ber\u00FCcksichtigt."@de . . . . . . . . "Wesen, die mithilfe k\u00F6rpereigener Zauberkraft (Mana) Magie wirken k\u00F6nnen, nennt man Magier oder Zauberer. Man unterscheidet 5 Schulen der Magie, sowie die Allgemeine Magie. Magier sind meistens angesehene Pers\u00F6nlichkeiten, da ihre F\u00E4higkeiten \u00FCbernat\u00FCrlich und zumeist wertvoll f\u00FCr die Gesellschaft sind. Man unterscheidet hinsichtlich der verschiedenen Magierichtungen auch verschiedene Arten von Magiern. W\u00E4hrend der \u00DCberbegriff aller Magiebegabten Wesen wohl \"Magier\" ist, werden Zauberer, die sich auf die Magie der Natur konzentrieren \"Druiden\" genannt, Elementaristen und Feuermagier sind am ehesten als \"Schamanen\" zu betiteln und Schwarzmagier sind als \"Nekromanten\" bekannt."@de . . . . . "432000.0"^^ . . . . "thumb|120px|weibliche Magierin Die Klassen der Magier sind spezialisiert auf das Austeilen von Schaden aus der Ferne. In ihren Stoffr\u00FCstungen sind sie nicht in der Lage, im Nahkampf lange zu bestehen. Falls ein Gegner doch zu nahe kommt, k\u00F6nnen einige Magier durch ihren Pakt mit d\u00E4monischen M\u00E4chten auf dunkle Kr\u00E4fte zur\u00FCckgreifen um diesen Feind zu vernichten. Durch das verkn\u00FCpfen mehrerer Zauberspr\u00FCche k\u00F6nnen Magier \u00E4u\u00DFerst wirkungsvolle Angriffszauber wirken."@de . . . . . "Die Klasse der Magier ist von Anfang an verf\u00FCgbar. Es gibt sie in m\u00E4nnlich (wobei sie durch ihre Kopfbedeckung eher wie ein Monster aussehen) und in weiblich. Sie unterscheiden sich in Geschwindigkeit und Treffer. In Geschwindingkeit sind die M\u00E4nner um 10 % unterlegen und in Treffer um 10 % \u00FCberlegen. Mit den Magiern muss man zwar etwas Geduld haben, aber im weiteren Spielverlauf zahlt sich diese Geduld aus. Allerdings sollte man sich f\u00FCr einen entscheiden (denn zwei braucht man wirklich nicht, ehrlich). Auserdem wird euch fast jeder sagen, dass zumindest ein anst\u00E4ndiger Magier in jede Gruppe geh\u00F6rt. Die Magier haben in St\u00E4ben ein S. Da der Stab allerdings die einzige Waffe ohne Spezialf\u00E4higkeiten ist, wirkt sich der Waffenlevel nur auf die Reichweite und St\u00E4rke der Zauber aus. Erh\u00E4ltlich sind die Magier zuerst in drei Farben erh\u00E4ltlich, wobei jede Farbe f\u00FCr eine andere Zauberkraft steht. Rot f\u00FCr Feuer, Blau f\u00FCr Eis und Gr\u00FCn f\u00FCr Wind. Zauberstufen: Bei den Magiern gibt es statt Spezialangriffen Zauber, die in f\u00FCnf Stufen unterteilt sind: !!!!!Warnung wenn ihr eine Magierin wollt m\u00FCsst ihr alles mit dem weibliche Mage machen und andersherum.!!!!!"@de . . . "1500"^^ . . . "Halle des W\u00E4chters"@de . . "Der Magier, auf der Webseite auch Zauberer genannt, ist Teil der Minifigures Series 1. Er hat einen Zauberstab und einen Zylinder. Er kann statt des Zylinders auch Haare haben. Er hat folgende F\u00E4higkeiten: Datei:CM_drei_sterne.pngKraft Datei:CM_zwei_sterne.pngKreativit\u00E4t Datei:CM_vier_sterne.pngTempo"@de . . . "172800.0"^^ . . . . . . . . . . . "150000"^^ . . . . . . . . . . "3000"^^ . . . "Magier sind Personen, die wissen, mit Magie umzugehen, die auf diesem Weg bestimmte F\u00E4higkeiten erlangen und sich auf bestimmte Gebiete spezialisieren k\u00F6nnen. Zu diesen spezialisierten Magiern geh\u00F6ren: \n* Dragonslayer \n* Elementarmagier ( Magier, die sich auf verschiedene Elemente spezialisierten. z.b. Gray (Eis), Romeo (Feuer), Max (Sand),...) \n* Kans\u014D-Magier \n* Stellarmagier"@de . "86400.0"^^ . . . . . "Wesen, die mithilfe k\u00F6rpereigener Zauberkraft (Mana) Magie wirken k\u00F6nnen, nennt man Magier oder Zauberer. Man unterscheidet 5 Schulen der Magie, sowie die Allgemeine Magie. Magier sind meistens angesehene Pers\u00F6nlichkeiten, da ihre F\u00E4higkeiten \u00FCbernat\u00FCrlich und zumeist wertvoll f\u00FCr die Gesellschaft sind. Man unterscheidet hinsichtlich der verschiedenen Magierichtungen auch verschiedene Arten von Magiern."@de . . . . . "Glen Bailey"@de . . "Als Magier werden jene Spieler bezeichnet, die vornehmlich Magie benutzen, also Zauberer und Druiden."@de . . . . . . "-"@de . . "Magier"@de . . "thumb Magier sind weise und gebildet - Wissen ist die einzige Kraft, der sie wirklich vertrauen. Seit Urzeiten arbeiten sie daran, die Geheimnisse der Elemente, ihre Beschw\u00F6rung und Beherrschung vollst\u00E4ndig zu ergr\u00FCnden. Die immens hohe Konzentration, die Magier f\u00FCr das Wirken ihrer Spr\u00FCche ben\u00F6tigen, zwingt sie dazu, auf den Schutz von R\u00FCstungen zu verzichten. Beim Zaubern brauchen sie Abstand zum Gegner. Oder am besten ein paar getreue Gef\u00E4hrten, auf deren k\u00E4mpferische Unterst\u00FCtzung sie sich verlassen k\u00F6nnen."@de . . . . . . . . . . "Magier/P&P"@de . "Die ersten Magier der Menschen wurden als Teil des Beistandspakts in den Trollkriegen von den Hochelfen ausgebildet. In den Trollkriegen sollten sie mit einem arkanen Sturm den Sieg herbeif\u00FCren. Da K\u00F6nig Thoradin keine Magier mehr in Strom haben wollte (er sah die schrecklichen Folgen des arkanen Sturms) zogen die Magier aus Strom heraus und gr\u00FCndeten die Magiernation von Dalaran. Gemeinsam mit den Hochelfenmagiern f\u00FChrten die Menschen diese Stadt bis zu ihrer Zerst\u00F6rung w\u00E4hrend des dritten Krieges. Nach seinem Wiederaufbau strahlt Dalaran heller den je. Die Macht der Magier ist respektiert wie gef\u00FCrchtet, Landbewohner f\u00FCrchten die Magier, doch auf dem Schlachtfeld sind sie immer wilkommen. Magier der Menschen verbringen viel Zeit beim Studium und der Forschung. thumb|268px"@de . "Magier"@de . . . . . . . . "Klassenhalle"@de . . . . . . . "-"@de . . . . . . . . "Der Magier (engl. Sorcerer) ist eine spielbare, magiebegabte Klasse aus Diablo I."@de . . . "Magier_Klassensymbol.png"@de . . . . . . . . . "Hat einen Auftritt im Altersheim von Ray Shephard"@de . . "Die Klasse der Magier ist von Anfang an verf\u00FCgbar. Es gibt sie in m\u00E4nnlich (wobei sie durch ihre Kopfbedeckung eher wie ein Monster aussehen) und in weiblich. Sie unterscheiden sich in Geschwindigkeit und Treffer. In Geschwindingkeit sind die M\u00E4nner um 10 % unterlegen und in Treffer um 10 % \u00FCberlegen. Mit den Magiern muss man zwar etwas Geduld haben, aber im weiteren Spielverlauf zahlt sich diese Geduld aus. Allerdings sollte man sich f\u00FCr einen entscheiden (denn zwei braucht man wirklich nicht, ehrlich). Auserdem wird euch fast jeder sagen, dass zumindest ein anst\u00E4ndiger Magier in jede Gruppe geh\u00F6rt. Die Magier haben in St\u00E4ben ein S. Da der Stab allerdings die einzige Waffe ohne Spezialf\u00E4higkeiten ist, wirkt sich der Waffenlevel nur auf die Reichweite und St\u00E4rke der Zauber aus. Erh\u00E4ltlich "@de . . . "5000000"^^ . "Die ersten Magier der Menschen wurden als Teil des Beistandspakts in den Trollkriegen von den Hochelfen ausgebildet. In den Trollkriegen sollten sie mit einem arkanen Sturm den Sieg herbeif\u00FCren. Da K\u00F6nig Thoradin keine Magier mehr in Strom haben wollte (er sah die schrecklichen Folgen des arkanen Sturms) zogen die Magier aus Strom heraus und gr\u00FCndeten die Magiernation von Dalaran. Gemeinsam mit den Hochelfenmagiern f\u00FChrten die Menschen diese Stadt bis zu ihrer Zerst\u00F6rung w\u00E4hrend des dritten Krieges. Nach seinem Wiederaufbau strahlt Dalaran heller den je. Die Macht der Magier ist respektiert wie gef\u00FCrchtet, Landbewohner f\u00FCrchten die Magier, doch auf dem Schlachtfeld sind sie immer wilkommen. Magier der Menschen verbringen viel Zeit beim Studium und der Forschung. thumb|268px"@de . . . "Magier/Klasse"@de . . . "Es liegen auch Haare bei, so dass er Haare statt den Zylinder tragen kann"@de . "2500"^^ . . "rightDer Magier wird von der magischen Energie Isyas durchstr\u00F6mt, die er in seinen arkanen Zauberspr\u00FCchen kanalisiert. Er besitzt zwar einen schwachen K\u00F6rperbau, gleicht diesen Nachteil jedoch durch seine mentale St\u00E4rke mehr als aus. Der Magier ist der \"Schlagmann\" einer jeden Gruppe und kann eine komplette gegnerische Horde mit einem Zauberspruch in Rauch aufl\u00F6sen. Die Gegner fliehen bereits, wenn er seine gef\u00FCrchteten Beschw\u00F6rungsformeln aufzusagen beginnt. Der Magier kann sowohl St\u00E4be als auch Zepter verwenden. Siehe auch: Magier Skills, Magier R\u00FCstung, Magier Waffen"@de . "Als Magier werden jene Spieler bezeichnet, die vornehmlich Magie benutzen, also Zauberer und Druiden."@de . "Tovenaar"@de . "450000"^^ . . . . "Nat\u00FCrlich kann man die Verbesserung des Magiers (so wie alles andere im Labor auch) durch 15px|link=Kategorie:Ressourcen#Juwelen sofort fertigstellen. Die Kosten der 15px|link=Kategorie:Ressourcen#Juwelen bezieht sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 des Magiers wird in dem Labor nat\u00FCrlich nicht ber\u00FCcksichtigt."@de . "Halle des W\u00E4chters"@de . . "Magier sind Personen, die wissen, mit Magie umzugehen, die auf diesem Weg bestimmte F\u00E4higkeiten erlangen und sich auf bestimmte Gebiete spezialisieren k\u00F6nnen. Zu diesen spezialisierten Magiern geh\u00F6ren: \n* Dragonslayer \n* Elementarmagier ( Magier, die sich auf verschiedene Elemente spezialisierten. z.b. Gray (Eis), Romeo (Feuer), Max (Sand),...) \n* Kans\u014D-Magier \n* Stellarmagier Im K\u00F6nigreich Fiore gibt es eine Vielzahl von Magier-Gilden, die mit offizieller Lizenz ihre magischen F\u00E4higkeiten anbieten und von den Entlohungen ihren Lebensunterhalt bestreiten. Dar\u00FCber hinaus ist es eine Auszeichnung f\u00FCr die zehn st\u00E4rksten Magier, von den Mah\u014D Hy\u014Dgiin zu den Seiten Daimad\u014D ernannt zu werden."@de . . . . . . . . "thumb|271px|Ein Zauberkundiger beim wirken eines ZaubersMagier sind Leute, die die Kunst der Magie in einem m\u00FChsamen und meist langen Studium erlernt haben. Wenn sie einen Zauber ausf\u00FChren wollen, m\u00FCssen sie sich vorher darauf vorbereitet haben. Au\u00DFerdem muss der Zauberspruch in ihrem Zauberbuch stehen. F\u00FCr das spontane Zaubern k\u00F6nnen sie Schriftrollen verwenden. Sie scheuen den Nahkampf und vertrauen lieber auf ihre Magie, da sie schlecht ger\u00FCstet sind. Magier k\u00F6nnen sich auch auf eine bestimmte Magieschule spezialisieren, m\u00FCssen jedoch eine Schule vernachl\u00E4ssigen (Ausnahme: Erkenntniszauber Grad 1-3). \n* Bannwirker Spezialisierung: Sch\u00FCtzende Zauber ; Verbotene Schulen: Verwandlung und Illusion \n* Beschw\u00F6rer Spezialisierung: Kreaturen und Gegenst\u00E4nde herbeirufen ; Verbotene Schulen: Erkenntnis (au\u00DFer Grad 1-3) und Hervorrufung \n* Illusionisten Spezialisierung: In die Irre f\u00FChrende Zauber ; Verbotene Schulen: Bannzauber und Nekromantie \n* Nekromanten Spezialisierung: Zauber, die Leben manipulieren, zerst\u00F6ren oder erschaffen ; Verbotene Schulen: Illusion und Verzauberung \n* Seher Spezialisierung: Zauber, die Informationen aufdecken ; Verbotene Schulen: Beschw\u00F6rung \n* Thaumaturgen Spezialisierung: Dinge aus dem Nichts erschaffen ; Verbotene Schulen: Verzauberung \n* Wandler Spezialisierung: Realit\u00E4t ver\u00E4ndern ; Verbotene Schulen: Bannzauber \n* Zauberer Spezialisierung: Verstand anderer Kreaturen ver\u00E4ndern ; Verbotene Schulen: Nekromantie"@de . . . . . . "Diablo I sorceror portrait.jpg"@de . "8683"^^ . . . . "4000"^^ . . . . . . . . . . "Der Magier (engl. Sorcerer) ist eine spielbare, magiebegabte Klasse aus Diablo I."@de . . . . . . "Magier sind eine, haupts\u00E4chlich auf den Fernkampf spezialisierte Klasse. W\u00E4hrend sie von Anfang an einen Skill besitzt, m\u00FCssen ihn sich andere erst verdienen. Sie k\u00F6nnen zwischen einem Stab und einem Zepter w\u00E4hlen.Zur Erkl\u00E4rung :\nDie Benutzung ist hier bei Geschmackssache denn bei den anderen Waffen gilt : Critbonus ist unerheblich und die ZUSCHLAGRATE liegt bei 1,4-1,8 Sekunden. Richtig. - Zuschlagen! Da aber kein Magier mit dem Stab schlagen sollte, ist dieses Geschmackssache. Mit Level 100 hat der Magier die Qual der Wahl. Hexenmeister oder Zauberer?! (Erl\u00E4uterungen folgen)"@de . "Der Magier (von altgriechisch mage\u00EDa \u03BC\u03B1\u03B3\u03B5\u03AF\u03B1 mage\u00EDa \u201AZauberei\u2018, \u201ABlendwerk\u2018) ist ein beliebter Charakterarchetyp in der Fantasy."@de . . "Magier sind Menschen, Elfen, Urgals oder Zwerge, die einen Zugang zur Magie Alagaesias haben. Unterteilt werden sie in Magier, Zauberer (Hexenmeister) und Drachenreiter. Magier, wie z.B. Zwergenmagier, sind lediglich Vertreter ihres Volkes, die die Magie beherrschen. Zauberer, wie z.B. der Schatten Durza, sind Magier, die sich der Geister, einer Art minderer G\u00F6tter, bedienen (z.B. Trianna). Hexenmeister sind Zauberer, sich von den grausamsten und m\u00E4chtigsten Geister, den D\u00E4monen, versklaven lassen bzw. dazu gezwungen oder von den Geistern aus Rache ihrerseits unterjocht werden. Hexenmeister werden im weitesten Sinne als Schatten bezeichnet, der Wesen, die k\u00F6rperliche und geistige F\u00E4higkeiten besitzen, die die der Menschen um ein weites \u00FCbertreffen, und au\u00DFerdem nur durch den Vorgang des He"@de . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Archiv der Tirisgarde"@de . . . . . . . . . "8683"^^ . . . . . "3500"^^ . "Magier vernichten ihre Feinde gew\u00F6hnlich mit der Kraft der Elemente - Feuer, Eis und das Arkane sind ihr Metier. Als Robenklasse, deren st\u00E4rkste F\u00E4higkeit das Austeilen massiver Sch\u00E4den \u00FCber gro\u00DFe Entfernung hinweg ist, sind sie darauf spezialisiert, Elementarblitze auf einzelne Ziele zu feuern oder pure Zerst\u00F6rung auf Feindesgruppen herab regnen zu lassen. Weiterhin k\u00F6nnen Magier die Zauberf\u00E4higkeiten ihrer magienutzenden Verb\u00FCndeten verbessern, Nahrungsmittel f\u00FCr Kampfpausen herbeizaubern und durch ihre Portalf\u00E4higkeiten mitsamt ihren Kameraden in Sekundenschnelle in weit entfernte L\u00E4nder reisen."@de . . . "Artefaktwaffen"@de . . . . . . . . "Magier sind eine, haupts\u00E4chlich auf den Fernkampf spezialisierte Klasse. W\u00E4hrend sie von Anfang an einen Skill besitzt, m\u00FCssen ihn sich andere erst verdienen. Sie k\u00F6nnen zwischen einem Stab und einem Zepter w\u00E4hlen.Zur Erkl\u00E4rung :\nDie Benutzung ist hier bei Geschmackssache denn bei den anderen Waffen gilt : Critbonus ist unerheblich und die ZUSCHLAGRATE liegt bei 1,4-1,8 Sekunden. Richtig. - Zuschlagen! Da aber kein Magier mit dem Stab schlagen sollte, ist dieses Geschmackssache. Mit Level 100 hat der Magier die Qual der Wahl. Hexenmeister oder Zauberer?! (Erl\u00E4uterungen folgen)"@de . . . . . . "Magier Sorterat Efter Level f\u00F6r Gratis Konton f\u00F6r Druider: Notering: dessa \" tecken \u00E4r bara f\u00F6r att visa att de \u00E4r de orden f\u00F6r den magin. Level 8 \"Utevo Lux\" \u00E4r Svagt ljus. Level 8 \"exiva \"*namn*\" \u00E4r att hitta en person. Level 9 \"exura\" svag heling beroende p\u00E5 din Magic niv\u00E5. Level 10 \"exana pox\" helar dig fr\u00E5n gift. Level 11 \"exura gran\" starkare heling \u00E4n exura. Level 13 \"utevo gran lux\" starkare ljus \u00E4n utevo lux. Level 14 \"exevo pan\" till\u00E5ter dig att g\u00F6ra mat men kostar 1 soul point. Level 14 \"utamo vita\" Magisk sk\u00F6ld varje g\u00E5ng n\u00E5gon sl\u00E5r dig f\u00F6rlorar du mana ist\u00E4llet f\u00F6r h\u00E4lsa."@sv . . "Klassenbeschreibung"@de . . . "Der Magier ist ein Charakter aus \u201E\u201C. Er hat einen Auftritt in dem Altersheim, in welchem auch Ray Shephard wohnt. Magier"@de . . "7"^^ . . . . . . "Wizard"@de . . . . . .