"Sega Activator"@es . "thumb|La Sega ActivatorLa Sega Activator es un controlador de videojuego lanzado para la Sega Mega Drive a mediados de la d\u00E9cada de 1990. Se trata de un controlador octogonal que se sienta en el suelo y utiliza rayos infrarrojos para interpretar los movimientos, actuando como sustituto supuestamente m\u00E1s inmersiva para un panel de control est\u00E1ndar."@es . "thumb|La Sega ActivatorLa Sega Activator es un controlador de videojuego lanzado para la Sega Mega Drive a mediados de la d\u00E9cada de 1990. Se trata de un controlador octogonal que se sienta en el suelo y utiliza rayos infrarrojos para interpretar los movimientos, actuando como sustituto supuestamente m\u00E1s inmersiva para un panel de control est\u00E1ndar. Se cre\u00F3 en un momento en que muchas empresas de videojuegos estaban invirtiendo en la realidad virtual, se percibe en el momento de ser el futuro de los juegos, sin embargo, en su mayor parte, la realidad virtual se consider\u00F3 que era demasiado caro para producir en el momento, por lo que productos tales como la Sega Activiator fueron producidos en su lugar. La Sega Activador fue desarrollada por Interactive Light para Sega of America, aunque tambi\u00E9n fue tra\u00EDdo a Brasil por Tec Toy. Se basaba en un instrumento musical llamado \"Luz Harp\", concebido por el m\u00FAsico y artista marcial Asaf Gurner. El activador viene en ocho segmentos, que cuando se instala junto crea un anillo octogonal que est\u00E1 dise\u00F1ado para ser colocado en un piso. Cada secci\u00F3n de la Sega Activador dispara un haz de luz hacia arriba, y el jugador se coloca en el interior del oct\u00E1gono, \"pu\u00F1etazos\" y \"patadas\" para romper los haces de luz y el env\u00EDo de se\u00F1ales a la consola Mega Drive en el proceso. La Sega Activartor es efectivamente un panel de control glorificado, con los botones izquierda, arriba, derecha, abajo, A, B, C y Start asigna a cada uno de los ocho segmentos. Sega of America comercializ\u00F3 la Sega Activator como un simulador de artes marciales, alegando que mejoraba la experiencia de los juegos de lucha, como Eternal Champions (uno de los pocos juegos dise\u00F1ados en torno a la periferia). En realidad, lo contrario es cierto, muchos juegos como Mortal Kombat y Comix Zone se considera que son m\u00E1s dif\u00EDciles de jugar con una Sega Activator, y muchos juegos que se basan en reacciones r\u00E1pidas no son adecuados para este tipo de esquema de control en absoluto. Adem\u00E1s, los haces de luz son f\u00E1cilmente distorsionados por un techo que no es plano u obstrucciones tales como vigas de un ventilador de techo o l\u00E1mpara. Como resultado, el activador no vio mucho \u00E9xito comercial y fue retirado pocos meses despu\u00E9s de su lanzamiento."@es . . .