"The acronym STR may refer to: \n* Software test report \n* Software Trouble Report"@en . "STR (STRENGTH) Affects P.Atk. stat through the strength modifier"@en . . "STR ist die Abk\u00FCrzung f\u00FCr das englische Wort \"strenght\", was etwa soviel bedeutet wie Kraft oder St\u00E4rke. STR ist eine der m\u00F6glichen Statuswerte neben STA, DEX und INT. STR erh\u00F6ht die Angriffsst\u00E4rke aller Hiebwaffen. Also Aller Waffen, die den Gegner direkt ber\u00FChren um Schaden zu zuf\u00FCgen. Es erh\u00F6ht also die Angriffsst\u00E4rke und somit den verursachten Schaden von \n* 1-Hand \u00C4xter \n* 1-Hand Schwerter \n* 2-Hand \u00C4xter \n* 2-Hand Schwerter \n* Knuckles \n* Yoyos \n* Sticks \n* Staffs Folgende Klassen sollten daher STR staten um mehr Schaden zu verursachen."@de . "Str"@en . . "The acronym STR may refer to: \n* Software test report \n* Software Trouble Report"@en . . . . "Strength (also known as STR) is one of the character statistics in Stick Ranger."@en . . "Strength (also known as STR) is one of the character statistics in Stick Ranger."@en . "Abk\u00FCrzung f\u00FCr: Strength (St\u00E4rke) \n* Dieser Statuswert ergibt im Zusammenhang mit der Vitality des Gegners den Basisschaden, den die Angriffe eines Spielers ausrichten k\u00F6nnen. Er ist sehr wichtig f\u00FCr alle Jobs, die physischen Schaden erzeugen. St\u00E4rke hat auch eine direkte Auswirkung auf die Attacke und Fernattacke des Charakters. \n* F\u00FCr je 2 Punkte St\u00E4rke, die ein Charakter besitzt, steigen seine Werte f\u00FCr Attacke und Fernattacke um je einen Punkt. Wird eine Zweihandwaffe benutzt, berechnet sich der Attacke-Wert wie folgt: F\u00FCr je 4 Punkte STR steigt ATT um 3 (0.75 pro 1 STR). Dies gilt seit dem Update im November 2007. STR ist assoziiert mit dem Element Feuer. Viele feuerbasierte Items f\u00FChren zu einer Steigerung des STR-Wertes. Beispiel: Ifrits Klinge"@de . . . "Abk\u00FCrzung f\u00FCr: Strength (St\u00E4rke) \n* Dieser Statuswert ergibt im Zusammenhang mit der Vitality des Gegners den Basisschaden, den die Angriffe eines Spielers ausrichten k\u00F6nnen. Er ist sehr wichtig f\u00FCr alle Jobs, die physischen Schaden erzeugen. St\u00E4rke hat auch eine direkte Auswirkung auf die Attacke und Fernattacke des Charakters. \n* F\u00FCr je 2 Punkte St\u00E4rke, die ein Charakter besitzt, steigen seine Werte f\u00FCr Attacke und Fernattacke um je einen Punkt. Wird eine Zweihandwaffe benutzt, berechnet sich der Attacke-Wert wie folgt: F\u00FCr je 4 Punkte STR steigt ATT um 3 (0.75 pro 1 STR). Dies gilt seit dem Update im November 2007."@de . "STR (full name: Sistema Televidinye Rossiya) is a Russian television channel owned by Laserium Holdings, under it's division Ya Media, which also owns the channels: Vision, Kanal U (Ukraine) and formerly Animal (now it's an international channel owned by PG Networks)."@en . . "STR (full name: Sistema Televidinye Rossiya) is a Russian television channel owned by Laserium Holdings, under it's division Ya Media, which also owns the channels: Vision, Kanal U (Ukraine) and formerly Animal (now it's an international channel owned by PG Networks)."@en . "Strength (Str) is an important stat for melee fighters, especially those using crushing or slashing weapons. Primarily strength determines how likely you are to do full damage with melee weapons. It also plays a part in how likely you are to block with a shield and how likely you are to prevent someone from being able to block or parry your melee attacks with some weapons. Strength also plays a partial role along with dexterity in how often you will hit with crushing weapons. Melee: S = Strength D = Dexterity L = Target Character agi or Mob Level + 100 x = min weapon damage y = max weapon damage ss = slash spec level ps = pierce spec level cs = crush spec level o = overcrit level Crush Hit: Min Calculated Damage : x Max Calculated Damage: y * MIN((S / L), 1.5) * (1 + (cs / 400))"@en . . . "Strength (Str) is an important stat for melee fighters, especially those using crushing or slashing weapons. Primarily strength determines how likely you are to do full damage with melee weapons. It also plays a part in how likely you are to block with a shield and how likely you are to prevent someone from being able to block or parry your melee attacks with some weapons. Strength also plays a partial role along with dexterity in how often you will hit with crushing weapons. Melee: S = Strength D = Dexterity L = Target Character agi or Mob Level + 100 x = min weapon damage y = max weapon damage ss = slash spec level ps = pierce spec level cs = crush spec level o = overcrit level Crush Hit: Min Calculated Damage : x Max Calculated Damage: y * MIN((S / L), 1.5) * (1 + (cs / 400))"@en . "STR ist die Abk\u00FCrzung f\u00FCr das englische Wort \"strenght\", was etwa soviel bedeutet wie Kraft oder St\u00E4rke. STR ist eine der m\u00F6glichen Statuswerte neben STA, DEX und INT. STR erh\u00F6ht die Angriffsst\u00E4rke aller Hiebwaffen. Also Aller Waffen, die den Gegner direkt ber\u00FChren um Schaden zu zuf\u00FCgen. Es erh\u00F6ht also die Angriffsst\u00E4rke und somit den verursachten Schaden von \n* 1-Hand \u00C4xter \n* 1-Hand Schwerter \n* 2-Hand \u00C4xter \n* 2-Hand Schwerter \n* Knuckles \n* Yoyos \n* Sticks \n* Staffs Die Letzten beiden ergeben jedoch nur Sinn, wenn man damit zuschl\u00E4gt und keine Skills verwendet. Aoe-skills und 1on1 Skills sind in der Regel INT oder eben STR abh\u00E4ngig. Folgende Klassen sollten daher STR staten um mehr Schaden zu verursachen. \n* Blade \n* Knight \n* Billposter \n* Battleringmaster \n* Yoyo Jester Damit sind die 1on1 Builds gemeint die vorwiegend ohne Skills leveln. Aoe-Builds m\u00FCssen STR staten, wenn ihr Aoe-Angriff STR abh\u00E4ngig ist. Dies ist beispielsweise bei Power Stump, Earth Divider sowie bei Blade Dance, Piercing Serpent und Burst Crack der Fall."@de . . . . "STR (STRENGTH) Affects P.Atk. stat through the strength modifier"@en . "STR"@en . "STR"@de . . . . .