. . "Bloc pause"@fr . "Super Mario Run"@fr . . "Mod\u00E8le d'un bloc pause"@fr . "p Informations Premi\u00E8reapparition Derni\u00E8reapparition Utilis\u00E9 par Effet(s)/Fonction(s) left|thumb|45px [[Fichier:SMRMarioVs.Bowser.png|thumb|left|150px|Un bloc pause avant un Faux Bowser.]] Le bloc pause est un bloc seulement apparu dans le jeu Super Mario Run. Il apparait dans plusieurs niveaux et agit comme un m\u00E9canisme lorsque le joueur se positionne dessus. Dans les d\u00E9fis Toad, lorsque le joueur active un bloc pause, il fige le temps et le joueur \u00E9galement."@fr . . "Permet d'arr\u00EAter le chronom\u00E8tre ainsi que la course de Mario et de pr\u00E9parer de futures actions."@fr . . . . . . "p Informations Premi\u00E8reapparition Derni\u00E8reapparition Utilis\u00E9 par Effet(s)/Fonction(s) left|thumb|45px [[Fichier:SMRMarioVs.Bowser.png|thumb|left|150px|Un bloc pause avant un Faux Bowser.]] Le bloc pause est un bloc seulement apparu dans le jeu Super Mario Run. Il apparait dans plusieurs niveaux et agit comme un m\u00E9canisme lorsque le joueur se positionne dessus. Il permet d'arr\u00EAter la course et le temps afin de r\u00E9fl\u00E9chir aux prochains mouvements \u00E0 effectuer. Lorsque les barres qui forment le signe de pause sont verticales, le joueur, apr\u00E8s avoir touch\u00E9 l'\u00E9cran tactile, continuera la course en se ruant tout droit. Cependant, lorsque les barres sont positionn\u00E9es en diagonale, le joueur sautera automatiquement. Dans les d\u00E9fis Toad, lorsque le joueur active un bloc pause, il fige le temps et le joueur \u00E9galement."@fr . . . . . .