"Vous trouverez ci-dessous la liste des qu\u00EAtes principales de ce chapitre : Q1.5. Des monstres et des hommes Q1.6. Sur la piste de la Salamandre. De plus, Q1.6 contient 3 autres qu\u00EAtes: Q1.15. Jardin secret, Q1.16. Souvenirs enfouis, et Q1.18. Un cri dans la nuit. Vous devez toutes les achever pour clore le premier chapitre, mais sa fin officielle est la phase 13 de Q1.6. Sur la piste de la Salamandre, lorsque Mikoul vous autorise \u00E0 p\u00E9n\u00E9trer dans Wyzima apr\u00E8s que vous lui ayez pr\u00E9sent\u00E9 le permis du R\u00E9v\u00E9rend. Qp.4. Secrets de sorceleurs, une qu\u00EAte entam\u00E9e lors du Prologue, reste \u00E9galement affich\u00E9e dans votre journal Conseil n\u00B028: Le num\u00E9ro des phases peut changer d\u2019une partie \u00E0 l\u2019autre. C\u2019est le r\u00E9sultat de la libert\u00E9 de choix dont vous b\u00E9n\u00E9ficiez dans ce jeu. Si vous vous sentez perdu parm"@fr . . "Solution - Chapitre I"@fr . . . "Vous trouverez ci-dessous la liste des qu\u00EAtes principales de ce chapitre : Q1.5. Des monstres et des hommes Q1.6. Sur la piste de la Salamandre. De plus, Q1.6 contient 3 autres qu\u00EAtes: Q1.15. Jardin secret, Q1.16. Souvenirs enfouis, et Q1.18. Un cri dans la nuit. Vous devez toutes les achever pour clore le premier chapitre, mais sa fin officielle est la phase 13 de Q1.6. Sur la piste de la Salamandre, lorsque Mikoul vous autorise \u00E0 p\u00E9n\u00E9trer dans Wyzima apr\u00E8s que vous lui ayez pr\u00E9sent\u00E9 le permis du R\u00E9v\u00E9rend. Qp.4. Secrets de sorceleurs, une qu\u00EAte entam\u00E9e lors du Prologue, reste \u00E9galement affich\u00E9e dans votre journal Conseil n\u00B028: Le num\u00E9ro des phases peut changer d\u2019une partie \u00E0 l\u2019autre. C\u2019est le r\u00E9sultat de la libert\u00E9 de choix dont vous b\u00E9n\u00E9ficiez dans ce jeu. Si vous vous sentez perdu parmi ces num\u00E9ros, essayez de rechercher dans ce guide un nom de phase correspondant."@fr .