"El da\u00F1o es un concepto que reduce la vida. Cuando vida se reduce a 0 o menos, se dice que alguien muere (ya sea monstruo, PJ o NPC). La f\u00F3rmula del da\u00F1o es el siguiente: DB (5+/-) - (DP/2) (* 2 siguiendo la probabilidad de critico) (* 2 si es PvP) = Da\u00F1o final DB significa Da\u00F1o Base, y DP significa Defensa del Personaje. Se multiplica por 2 si da critico, y por 2 mas si es PvP."@es . . . . . . "Los da\u00F1os elementos son: \n* Neutral. \n* Tierra. \n* Agua. \n* Fuego. \n* Aire. Fisicos son tierra y neutral. M\u00E1gicos es fuego, agua y aire. \n* Da\u00F1os Est\u00E1ticos (o perdida de puntos de hp/vida) es el da\u00F1o que no puede ser modificado de ninguna manera. \n* Da\u00F1os Indirectos es aquel da\u00F1o proveniente de efectos en un personaje (venenos). Da\u00F1o Directo cualquier otro tipo de da\u00F1o, (incluido aquel ocasionado por hechizos de trampas o glifos). \n* Da\u00F1os Incurables son aquellos ocasionados por la excesiva p\u00E9rdida de puntos de vida del jugador o por causa de hechizos que aplican este tipo de da\u00F1o. Es caracter\u00EDstico de criaturas como el Yomi Gelifux de Frigost o el Pinzador de Kefriho u otros personajes como el Sram con hechizo karadura o Zukarak con reflejo."@es . . . . . "Cuando un personaje recibe da\u00F1o, este valor se restar\u00E1 de sus puntos de vida. Cuando los puntos de vida llegan a 0 el personaje morir\u00E1. Todas las armas tienen un da\u00F1o base, sin embargo, este se ve modificado por: \n* Los golpes cr\u00EDticos. \n* El modificador de da\u00F1o de la munici\u00F3n. \n* La resistencia al da\u00F1o de la armadura del objetivo. \n* El modificador de resistencia al da\u00F1o de la munici\u00F3n. \n* El umbral de da\u00F1o de la armadura del objetivo. La f\u00F3rmula del c\u00E1lculo final de da\u00F1os se describe en la p\u00E1gina Combate. Hay diferentes tipos de da\u00F1o, dependiendo del arma de ataque: \n* Da\u00F1o normal. \n* Da\u00F1os por l\u00E1ser. \n* Da\u00F1os por Fuego. \n* Da\u00F1os por explosi\u00F3n. \n* Da\u00F1os por plasma. \n* Da\u00F1os EMP. \n* Da\u00F1os por electricidad"@es . . "El da\u00F1o (Damage en ingl\u00E9s) en los videojuegos se conoce como la cantidad de puntos de salud (PS) de la barra de energ\u00EDa de un Pok\u00E9mon que son descontados durante un combate Pok\u00E9mon. El da\u00F1o se puede sufrir y se puede ocasionar, es la esencia del combate. Cuando la cifra total de da\u00F1o causado o sufrido iguala o supera los puntos de salud totales del Pok\u00E9mon, este cae debilitado, dependiendo del tipo de Pok\u00E9mon y del tipo de ataque que se use contra ellos, este puede: ser muy eficaz, hacer da\u00F1o normal, ser poco eficaz o no afectar. Al ejecutar un movimiento se determina si \u00E9ste acierta, pudiendo ocasionar da\u00F1o normal o cr\u00EDtico, o falla; si acierta se realiza el c\u00E1lculo de da\u00F1o."@es . "Da\u00F1o"@fr . . . . . . . . "El da\u00F1o (Damage en ingl\u00E9s) en los videojuegos se conoce como la cantidad de puntos de salud (PS) de la barra de energ\u00EDa de un Pok\u00E9mon que son descontados durante un combate Pok\u00E9mon. El da\u00F1o se puede sufrir y se puede ocasionar, es la esencia del combate. Cuando la cifra total de da\u00F1o causado o sufrido iguala o supera los puntos de salud totales del Pok\u00E9mon, este cae debilitado, dependiendo del tipo de Pok\u00E9mon y del tipo de ataque que se use contra ellos, este puede: ser muy eficaz, hacer da\u00F1o normal, ser poco eficaz o no afectar. Al ejecutar un movimiento se determina si \u00E9ste acierta, pudiendo ocasionar da\u00F1o normal o cr\u00EDtico, o falla; si acierta se realiza el c\u00E1lculo de da\u00F1o. El da\u00F1o se clasifica como directo o indirecto. Y, a su vez, los movimientos se clasifican en tres categor\u00EDas dependiendo del tipo de da\u00F1o que provoquen: f\u00EDsico, especial o estado."@es . . . . . . . . . . "Los da\u00F1os elementos son: \n* Neutral. \n* Tierra. \n* Agua. \n* Fuego. \n* Aire. Fisicos son tierra y neutral. M\u00E1gicos es fuego, agua y aire. \n* Da\u00F1os Est\u00E1ticos (o perdida de puntos de hp/vida) es el da\u00F1o que no puede ser modificado de ninguna manera. \n* Da\u00F1os Indirectos es aquel da\u00F1o proveniente de efectos en un personaje (venenos). Da\u00F1o Directo cualquier otro tipo de da\u00F1o, (incluido aquel ocasionado por hechizos de trampas o glifos). \n* Da\u00F1os Incurables son aquellos ocasionados por la excesiva p\u00E9rdida de puntos de vida del jugador o por causa de hechizos que aplican este tipo de da\u00F1o. Es caracter\u00EDstico de criaturas como el Yomi Gelifux de Frigost o el Pinzador de Kefriho u otros personajes como el Sram con hechizo karadura o Zukarak con reflejo."@es . . . "Cuando un personaje recibe da\u00F1o, este valor se restar\u00E1 de sus puntos de vida. Cuando los puntos de vida llegan a 0 el personaje morir\u00E1. Todas las armas tienen un da\u00F1o base, sin embargo, este se ve modificado por: \n* Los golpes cr\u00EDticos. \n* El modificador de da\u00F1o de la munici\u00F3n. \n* La resistencia al da\u00F1o de la armadura del objetivo. \n* El modificador de resistencia al da\u00F1o de la munici\u00F3n. \n* El umbral de da\u00F1o de la armadura del objetivo. La f\u00F3rmula del c\u00E1lculo final de da\u00F1os se describe en la p\u00E1gina Combate. Hay diferentes tipos de da\u00F1o, dependiendo del arma de ataque:"@es . "El da\u00F1o es un concepto que reduce la vida. Cuando vida se reduce a 0 o menos, se dice que alguien muere (ya sea monstruo, PJ o NPC). La f\u00F3rmula del da\u00F1o es el siguiente: DB (5+/-) - (DP/2) (* 2 siguiendo la probabilidad de critico) (* 2 si es PvP) = Da\u00F1o final DB significa Da\u00F1o Base, y DP significa Defensa del Personaje. Se multiplica por 2 si da critico, y por 2 mas si es PvP."@es . . . . . . "Da\u00F1o"@es . .