. . . "Arkaner Schrecken (DAO)"@de . . "Blutmagie, Totenbeschw\u00F6rung"@de . "Wenn die Leiche eines Magiers von einem D\u00E4mon des Hochmuts ergriffen wird, nennt man die dabei entstehende Abscheulichkeit Arkaner Schrecken: Eine m\u00E4chtige Kreatur, die sowohl den Wahnsinn der meisten Leichname, als auch die Macht des gefallenen Magiers erbt. Obwohl der Arkane Schrecken nicht so stark ist, wie eine Abscheulichkeit, die von einem lebendigen Magier Besitz ergriffen hat, stellt er durch die F\u00E4higkeit der Blutmagie und der Totenbeschw\u00F6rung eine nicht zu untersch\u00E4tzende Gefahr dar."@de . . . "Lieutenant, Boss"@de . "270"^^ . . "Wenn die Leiche eines Magiers von einem D\u00E4mon des Hochmuts ergriffen wird, nennt man die dabei entstehende Abscheulichkeit Arkaner Schrecken: Eine m\u00E4chtige Kreatur, die sowohl den Wahnsinn der meisten Leichname, als auch die Macht des gefallenen Magiers erbt. Obwohl der Arkane Schrecken nicht so stark ist, wie eine Abscheulichkeit, die von einem lebendigen Magier Besitz ergriffen hat, stellt er durch die F\u00E4higkeit der Blutmagie und der Totenbeschw\u00F6rung eine nicht zu untersch\u00E4tzende Gefahr dar. Tipps: Man sollte die Zauber der Kreatur so oft wie m\u00F6glich unterbrechen. Aus n\u00E4chster N\u00E4he zeigen Unfairer Kampf und Geistschlag gro\u00DFe Wirkung, aus der Ferne empfehlen sich L\u00E4hmung, Festhaltender Schuss oder Streuschuss, um die Konzentration des Monsters zu st\u00F6ren."@de . . "Arkaner Schrecken"@de . . . . . . . .