"Faustkampf"@de . "Hinweise: \n* Es gab eine kleine H\u00FCrde, wenn Geralt die Faustkampf Quest erst in Kapitel 2 oder sp\u00E4ter beginnt, weil er z.B. Fettfried in Kapitel 1 vergessen hat. Da Geralt in den ersten Akt nicht mehr zur\u00FCck gehen kann, fehlte ihm der Sieg \u00FCber Fettfried in seiner \"Boxerkarriere\". \n* Mit der Enhanced Edition wurde das behoben. Hat Geralt Fettfried vers\u00E4umt, trifft er ihn in Kapitel 2. Nachdem er ihn besiegt hat, ist sein n\u00E4chster Gegner der eigentliche Gegner f\u00FCr Akt 2. \n* Faustk\u00E4mpfe (Anleitung)"@de . "Hinweise: \n* Es gab eine kleine H\u00FCrde, wenn Geralt die Faustkampf Quest erst in Kapitel 2 oder sp\u00E4ter beginnt, weil er z.B. Fettfried in Kapitel 1 vergessen hat. Da Geralt in den ersten Akt nicht mehr zur\u00FCck gehen kann, fehlte ihm der Sieg \u00FCber Fettfried in seiner \"Boxerkarriere\". \n* Mit der Enhanced Edition wurde das behoben. Hat Geralt Fettfried vers\u00E4umt, trifft er ihn in Kapitel 2. Nachdem er ihn besiegt hat, ist sein n\u00E4chster Gegner der eigentliche Gegner f\u00FCr Akt 2. \n* Faustk\u00E4mpfe (Anleitung)"@de . . "Faustkampf oder Waffenloser Nahkampf ist ein Kampftalent bei dem man, logischerweise ohne Waffen k\u00E4mpft. Der Schadenswert einer Faustkampf-Attacke entspricht den St\u00E4rkepunkten des Charakters. Es gibt einen eigenen Faustblock f\u00FCr den waffenlosen Nahkampf. Jeder Charakter trifft grunds\u00E4tzlich bis 4 normal. Wie bei allen anderen Waffen kann aber auch der Umgang mit den eigenen H\u00E4nden und F\u00FC\u00DFen trainiert werden. Mit der Spezialf\u00E4higkeit Martial Arts ist es dem Charakter m\u00F6glich, statt seinem St\u00E4rkewert seinen Geschicklichkeitswert im Faustkampf einzusetzen."@de . . "Faustkampf oder Waffenloser Nahkampf ist ein Kampftalent bei dem man, logischerweise ohne Waffen k\u00E4mpft. Der Schadenswert einer Faustkampf-Attacke entspricht den St\u00E4rkepunkten des Charakters. Es gibt einen eigenen Faustblock f\u00FCr den waffenlosen Nahkampf. Jeder Charakter trifft grunds\u00E4tzlich bis 4 normal. Wie bei allen anderen Waffen kann aber auch der Umgang mit den eigenen H\u00E4nden und F\u00FC\u00DFen trainiert werden. F\u00FCr je 4 Lernpunkte kann ein normaler Treffer zu einem Kritischen Treffer und dann weiter zu einem Verheerenden Treffer ausgebaut werden. F\u00FCr 4 Lernpunkte kann man auch den 5. bzw. 6. Treffer lernen. Mit der Spezialf\u00E4higkeit Martial Arts ist es dem Charakter m\u00F6glich, statt seinem St\u00E4rkewert seinen Geschicklichkeitswert im Faustkampf einzusetzen."@de .