. . . "Der Sumpf ist der Name des Marschlandes an der Kreuzung des Tarendrelle und Manetherendrelle."@de . . "Im Sumpf herrscht tr\u00FCgerisches Gel\u00E4nde vor. (Der Begriff Sumpf steht dabei auch f\u00FCr Moore und Treibsandgebiete.) F\u00FCr Nichteinheimische ist es schwer, zwischen festem und tr\u00FCgerischem Boden zu unterscheiden oder gar die gangbaren Pfade durch die S\u00FCmpfe zu entdecken. Da sie daher nur allzu oft im Boden einsinken und steckenbleiben, werden sie bei Kampf und Bewegung stark behindert. In den meisten F\u00E4llen wird es f\u00FCr Reiter zwingend erforderlich sein abzusitzen. Reiter haben daher im Sumpf keine gr\u00F6\u00DFere Bewegungsreichweite als Krieger. Weitere Gefahren im Sumpf stellen Irrlichter, gef\u00E4hrliche Kreaturen und Stechm\u00FCcken dar, die zum Teil t\u00F6dliche Krankheiten \u00FCbertragen. Pro Spielzug besteht daher f\u00FCr jedes fremde Heer in Sumpfgebieten die Gefahr, dass bis zu 10% der Reiter, Krieger, Pferde und m"@de . . "Der Sumpf ist der Name des Marschlandes an der Kreuzung des Tarendrelle und Manetherendrelle."@de . . "Ein Sumpf ist eine feuchte Landschaft. Die S\u00FCmpfe auf dem Klasse-M-Planeten im Orellius-System haben starke Astatinablagerungen. Alixus geht davon aus, dass diese daf\u00FCr verantwortlich sind, dass elektromagnetische Ger\u00E4te auf dem Planeten nicht funktionieren. (DS9: )"@de . . . "Sumpf"@de . . . "Ein Sumpf ist eine feuchte Landschaft. Die S\u00FCmpfe auf dem Klasse-M-Planeten im Orellius-System haben starke Astatinablagerungen. Alixus geht davon aus, dass diese daf\u00FCr verantwortlich sind, dass elektromagnetische Ger\u00E4te auf dem Planeten nicht funktionieren. (DS9: )"@de . . "Im Sumpf herrscht tr\u00FCgerisches Gel\u00E4nde vor. (Der Begriff Sumpf steht dabei auch f\u00FCr Moore und Treibsandgebiete.) F\u00FCr Nichteinheimische ist es schwer, zwischen festem und tr\u00FCgerischem Boden zu unterscheiden oder gar die gangbaren Pfade durch die S\u00FCmpfe zu entdecken. Da sie daher nur allzu oft im Boden einsinken und steckenbleiben, werden sie bei Kampf und Bewegung stark behindert. In den meisten F\u00E4llen wird es f\u00FCr Reiter zwingend erforderlich sein abzusitzen. Reiter haben daher im Sumpf keine gr\u00F6\u00DFere Bewegungsreichweite als Krieger. Weitere Gefahren im Sumpf stellen Irrlichter, gef\u00E4hrliche Kreaturen und Stechm\u00FCcken dar, die zum Teil t\u00F6dliche Krankheiten \u00FCbertragen. Pro Spielzug besteht daher f\u00FCr jedes fremde Heer in Sumpfgebieten die Gefahr, dass bis zu 10% der Reiter, Krieger, Pferde und mitgef\u00FChrten Ger\u00E4te unrettbar im Sumpf versinken oder sonstwie umkommen. Bei Bewegungen k\u00F6nnen diese Verluste bis auf 20% ansteigen. Durch Krankheiten und (kulturell beschriebene) Sumpfmonster k\u00F6nnen auch h\u00F6here Verluste verursacht werden."@de . . .