"Sistema de Dropeo General"@es . "El sistema de dropeo que el juego utiliza tanto para crionita como para planos es sencillo de demostrar, ya que al cabo de un tiempo lo notas, pero dif\u00EDcil de explicar En este tema se intentar\u00E1 explicar la manera m\u00E1s sencilla posible este sistema El sistema de dropeo se basa en un ciclo temporal de 6h(min) hasta 8hm\u00E1s), variando de forma aleatoria entre esas horas, dependiendo del punto del ciclo en el que est\u00E9 el sistema, las probabilidades de dropeo aumentar\u00E1n o disminuir\u00E1n, por lo tanto, dependiendo de la hora, tus probabilidades pueden aumentar o disminuir"@es . . "El sistema de dropeo que el juego utiliza tanto para crionita como para planos es sencillo de demostrar, ya que al cabo de un tiempo lo notas, pero dif\u00EDcil de explicar En este tema se intentar\u00E1 explicar la manera m\u00E1s sencilla posible este sistema El sistema de dropeo se basa en un ciclo temporal de 6h(min) hasta 8hm\u00E1s), variando de forma aleatoria entre esas horas, dependiendo del punto del ciclo en el que est\u00E9 el sistema, las probabilidades de dropeo aumentar\u00E1n o disminuir\u00E1n, por lo tanto, dependiendo de la hora, tus probabilidades pueden aumentar o disminuir Explicado m\u00E1s sencillamente, el sistema de dropeo funciona por oleadas (ciclos), cuando empiece la ola tus probabilidades aumentar\u00E1n, cuando est\u00E9s en el pico de la ola, tus probabilidades ser\u00E1n m\u00E1ximas, y cuando la oleada acabe, tus probabilidades volver\u00E1n a ser est\u00E1ndard Las probabilidades est\u00E1ndar son las que el juego tiene por defecto, ignorando el ciclo: Dorados: 5% Azules: 10% Crionita: 25% Archivos: 5% Gravitones: 10% (una vez cada 12h) Estas probabilidades var\u00EDan dependiendo del ciclo, cada piloto posee su propio ciclo personal, y en Sirius el ciclo respeta a la estancia del planeta Categor\u00EDa:Centro de Informaci\u00F3n Categor\u00EDa:Miscelaneo"@es . .