@prefix rdfs: . rdfs:label "F\u00E4higkeiten"@de ; rdfs:comment "F\u00E4higkeiten sind Dinge, die Charaktere in Assassin\u2019s Creed zu tun verm\u00F6gen. F\u00E4higkeiten sind grunds\u00E4tzlich entweder angeboren oder aber durch \u00E4u\u00DFere Umst\u00E4nde bestimmt und k\u00F6nnen durch Training verbessert werden. Die wohl bekannteste F\u00E4higkeit im Assassin\u2019s Creed Universum ist das Adlerauge. In den Spielen werden allerdings oft f\u00E4lschlicherweise Fertigkeiten als F\u00E4higkeiten bezeichnet."@de , "F\u00E4higkeiten gliedern sich in Aktiv und Passiv."@de , "Die F\u00E4higkeiten in Mass Effect 2 werden Kr\u00E4fte genannt, zus\u00E4tzlich zum Vorg\u00E4nger gibt es nun Granaten- und Munitionskr\u00E4fte: \n* Kr\u00E4fte Die F\u00E4higkeiten in Mass Effect 3 werden ebenfalls unter Kr\u00E4fte aufgef\u00FChrt, als neues Gameplay-Element k\u00F6nnen nun durch Kraftkombinationen Explosionen ausgel\u00F6st werden: \n* Kr\u00E4fte (Mass Effect 3)"@de , "Hier findet ihr Informationen \u00FCber das F\u00E4higkeiten eures Charakters von Age of Conan. thumb|Listebeispiel bei LVL 26"@de , "Als F\u00E4higkeiten versteht man trainierbare M\u00F6glichkeiten des Angriffs und der Verteidigung. Aktive F\u00E4higkeiten k\u00F6nnen mit der rechten Maustaste ausgef\u00FChrt werden und verbrauchen Adrenalin oder Energie. Passive F\u00E4higkeiten sind von permanentem Nutzen und verleihen beispielsweise Boni in R\u00FCstung oder Waffenschaden. Teilweise ben\u00F6tigen F\u00E4higkeiten Logos, bevor sie eingesetzt werden k\u00F6nnen."@de , "F\u00E4higkeiten(FK) ben\u00F6tigt man vorallem f\u00FCr die Wettbewerbe und den Blup,es gibt aber auch Ranglisten und bei einigen Reitzentren ben\u00F6tigt man eine gewisse Gesamtzahl an F\u00E4higkeiten.Je mehr F\u00E4higkeiten dein Pferd hat, desto besser schneidet es in Wettbewerben ab. Es gibt sechs verschiedene F\u00E4higkeiten, in den ein Pferd trainiert werden kann: \n* Ausdauer \n* Tempo \n* Dressur \n* Galopp \n* Trab \n* Springen"@de , "--> Weiterleitung durch . Neben Automatischen Angriffen, hat jeder Champion zugriff auf 4 Fertigkeiten. Diese verbrauchen Mana, Energie, Leben oder keine Ressource. Zudem besitzt jeder Champion noch eine Passive Fertigkeit."@de , "Eine Liste aller F\u00E4higkeiten die in We're not Dead verwendet werden \n* 6. Katzensinn \n* Aura sp\u00FCren \n* Die Macht \n* Empathie \n* F\u00E4higkeit des Sehers \n* Gefrierf\u00E4higkeiten \n* Gestaltwandel \n* Inkarnum \n* Legilimentik \n* Magie Entladung \n* Magie Weben \n* Mana \n* Okklumentik \n* Psychomantik \n* Raishin (Kunst der Donnerklinge) \n* Schattengewebe \n* Telekinese \n* Telepathie \n* Verwandlung (Kontrollierbar) \n* Verwandlung (Nicht Kontrollierbar) \n* W\u00E4rmeblick \n* Zauberei"@de , "F\u00E4higkeiten werden durch Fertigkeiten errechnet. Nach einem Punktesystem bekommen Frauen und M\u00E4nner bei relativ gleichen Leistungen gleich viele Punkte."@de . @prefix dcterms: . dcterms:subject , , , , , , , , , , . @prefix ns2: . ns2:wikiPageUsesTemplate . @prefix ns3: . ns3:wikiPageUsesTemplate , . @prefix ns4: . ns4:wikiPageUsesTemplate , . @prefix ns5: . ns5:wikiPageUsesTemplate . @prefix ns6: . ns6:abstract "F\u00E4higkeiten(FK) ben\u00F6tigt man vorallem f\u00FCr die Wettbewerbe und den Blup,es gibt aber auch Ranglisten und bei einigen Reitzentren ben\u00F6tigt man eine gewisse Gesamtzahl an F\u00E4higkeiten.Je mehr F\u00E4higkeiten dein Pferd hat, desto besser schneidet es in Wettbewerben ab. Es gibt sechs verschiedene F\u00E4higkeiten, in den ein Pferd trainiert werden kann: \n* Ausdauer \n* Tempo \n* Dressur \n* Galopp \n* Trab \n* Springen"@de , "Hier findet ihr Informationen \u00FCber das F\u00E4higkeiten eures Charakters von Age of Conan. thumb|Listebeispiel bei LVL 26"@de , "Die F\u00E4higkeiten in Mass Effect 2 werden Kr\u00E4fte genannt, zus\u00E4tzlich zum Vorg\u00E4nger gibt es nun Granaten- und Munitionskr\u00E4fte: \n* Kr\u00E4fte Die F\u00E4higkeiten in Mass Effect 3 werden ebenfalls unter Kr\u00E4fte aufgef\u00FChrt, als neues Gameplay-Element k\u00F6nnen nun durch Kraftkombinationen Explosionen ausgel\u00F6st werden: \n* Kr\u00E4fte (Mass Effect 3)"@de , "Eine Liste aller F\u00E4higkeiten die in We're not Dead verwendet werden \n* 6. Katzensinn \n* Aura sp\u00FCren \n* Die Macht \n* Empathie \n* F\u00E4higkeit des Sehers \n* Gefrierf\u00E4higkeiten \n* Gestaltwandel \n* Inkarnum \n* Legilimentik \n* Magie Entladung \n* Magie Weben \n* Mana \n* Okklumentik \n* Psychomantik \n* Raishin (Kunst der Donnerklinge) \n* Schattengewebe \n* Telekinese \n* Telepathie \n* Verwandlung (Kontrollierbar) \n* Verwandlung (Nicht Kontrollierbar) \n* W\u00E4rmeblick \n* Zauberei F\u00E4higkeiten die nur von einer einzigen Rasse erlernt werden k\u00F6nnen findet ihr in der jeweiligen Rassenbeschreibung. (So zB. die F\u00E4higkeit des Blutsaugens eines Vampires)"@de , "F\u00E4higkeiten gliedern sich in Aktiv und Passiv."@de , "Als F\u00E4higkeiten versteht man trainierbare M\u00F6glichkeiten des Angriffs und der Verteidigung. Aktive F\u00E4higkeiten k\u00F6nnen mit der rechten Maustaste ausgef\u00FChrt werden und verbrauchen Adrenalin oder Energie. Passive F\u00E4higkeiten sind von permanentem Nutzen und verleihen beispielsweise Boni in R\u00FCstung oder Waffenschaden. Teilweise ben\u00F6tigen F\u00E4higkeiten Logos, bevor sie eingesetzt werden k\u00F6nnen."@de , "F\u00E4higkeiten sind Dinge, die Charaktere in Assassin\u2019s Creed zu tun verm\u00F6gen. F\u00E4higkeiten sind grunds\u00E4tzlich entweder angeboren oder aber durch \u00E4u\u00DFere Umst\u00E4nde bestimmt und k\u00F6nnen durch Training verbessert werden. Die wohl bekannteste F\u00E4higkeit im Assassin\u2019s Creed Universum ist das Adlerauge. In den Spielen werden allerdings oft f\u00E4lschlicherweise Fertigkeiten als F\u00E4higkeiten bezeichnet."@de , "F\u00E4higkeiten werden durch Fertigkeiten errechnet. Nach einem Punktesystem bekommen Frauen und M\u00E4nner bei relativ gleichen Leistungen gleich viele Punkte."@de , "--> Weiterleitung durch . Neben Automatischen Angriffen, hat jeder Champion zugriff auf 4 Fertigkeiten. Diese verbrauchen Mana, Energie, Leben oder keine Ressource. Zudem besitzt jeder Champion noch eine Passive Fertigkeit."@de .