This HTML5 document contains 108 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n98http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5bSBsVCX5AuM_YDgZd6x1g==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n99http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ais4bRxxxKQImtCQKqaM2A==
n67http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xs20AeLFLOMdXu6xRdVnBg==
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ILl8uFsoq_sfCV4psHwvpA==
n61http://dbkwik.webdatacommons.org/nwn/property/
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wS74GGmuOJ7l2eX_A0XTfg==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JkwpzT9xuqphTOKCsZWMPg==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Tj3wLjTnlca9knIHdR8K3g==
n96http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yfk3LrCzz5-Q18OOC5Bqjw==
n52http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QRTxIb5AnPJ2p0VmSd0RSQ==
n68http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CMvX9Ir-lCSzH5VM-7kmng==
n105http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kMLYLLiYx_jgBDdaeGmGaQ==
n54http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/agUw1TVLZ8WE1_ldtMbeCg==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NOEP6uHZk2D4h4Qnu4nAVw==
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zSvID_Uy3di99yZ5iuzcHA==
n100http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ajKb9uA9m9eCvjz2lL5Whw==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xqLo7K_Zt-Gk3wEQnNu5Tw==
n77http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CVRSC9ZpbRwLPa3G_x8nvw==
n85http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7wIW9bo6npwSajHzg_V83Q==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yz2yd7qRXehgDYL36rYZyg==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/l5b7XJJYa6hEz3O4UsCGFg==
n56http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ja1yMsxsDslxkr1zVYfpaA==
n82http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1c360V2_W7GSkl2OGk2kig==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DHN9urPCgMSbYAZ68HNQ2Q==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xifaENnz6Vayd0XCnwNPLQ==
n48http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HxzhJ9rZwkD4HBURGNWfGA==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QJAEYtBHtGFQbqM6iHRQuA==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n70http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KsMWEPaXeD_JCJBNpCElPA==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gjEHGGG9yqHU6aRVPqkqVA==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ORxxtyylTv__IhxhyyQCsw==
n73http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3cz2CFIwKqT56CUeeRgSBg==
n104http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ck9Tii8ZfkZqN8r-vS68Yw==
n103http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3UQd8nepnSmFssL_eie9lg==
n89http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Vw3unI8-3MWLn3cRsQaSHg==
n101http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yJ9yaBy2nRduJQswgNUSAw==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/m5268hoCy0FopVdhvAYd7w==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/go0b_wQB0406oNLd2xDEuQ==
n66http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/N6BMg8520PCSvxuTCTeZ5Q==
n44http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EKaBs6inkd7TCplpto-q2w==
n63http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/atuR_EB4q2WLxJUdrnkgow==
n43http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ySfQyZi95FkdvwS_tqWhMw==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n49http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dl2MgQ-PBPEyO1I1dsEiKg==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/freed20/property/
n40http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/w4WWrI97W8HjDEbeHtLUUw==
n50http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/s8amySk7PG-kHKHZX_nfyA==
n45http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/A5M3BGYBmcVzAupAyvkl6g==
n102http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/t7WLzx3WI7jSOsZRjuPkRQ==
n74http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WKqkfz5jaCNSTNRR2GTKtQ==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DihmVzif7HTIl5nnfG-w-w==
n51http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rOBZPvrLZoAL1RKZo6WbPg==
n80http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5oMz7ybZ1k0H8Xb571X24A==
n84http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UqbcbWxeNIikWsClzq54QA==
n47http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-1A-JbitOJy5q0bQDVHzjw==
n64http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XRU5XzT2y0BoG1zdNdNiVA==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yTb5WbS7dBCN1CYbxmA27w==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hM8GVlJaDeM9jQPcKU_4tg==
n81http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vre03mBw50Tx7_3Xel0tXw==
n86http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/n_vQJmkfc9tHQIVCS-oa2g==
n106http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GCqAooAxCOgXK7Ck1118CA==
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6eQ6Gfz9IPPxYPYFAbEHow==
n108http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/R7qU8SMZULyjmkvidmZ1yg==
n91http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ferHHiBTfFtmiZFhNPp2RQ==
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5LaAZ9_kObt05qjUeuBQJw==
n88http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lZhh7V9xmE1-sTinCM5w0Q==
n111http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/obrKaZR-Ekh_xOQaufwNTQ==
n72http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_33FZBJbEpZOOmSd478r0A==
n97http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/prLIhTHSAvNbG8dYjARElg==
n42http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GxFPwRgpNl-q8McQN6PMpA==
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n41http://dbkwik.webdatacommons.org/forgotten-realms/property/
n76http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DwruiYubdXc-UyVZzw5egA==
n65http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ewLS5_iPbLHUrEo_NzG-qA==
n79http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CmyypbA8Nr9FodrNgqqmlw==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/B_WX_32pAunlhEagSuwGgg==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Mg15BPIZoDqcjwRcvLqmFQ==
n71http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UvSTcQavOZuO1t_UYpaixg==
n60http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/J8hiYBz0Ga4ZRN_rN8rZUw==
n83http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lLzykulLO0yAouB-lq2UCg==
n92http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fGDaHy9hiGW7lQPfm4UriQ==
n55http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/heFM-ET8UhdzZjFjW98XgQ==
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
n109http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7M5GTaf_gyU21wCwjo-wcw==
n46http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8-pzZkg0LJPJ_C6R3yA8Gg==
n93http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NCHjcb4XSvPsle7HQCXDiA==
n59http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tVbmbVJZADQGJ4M-hJpv6g==
n69http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pdhDyZO8oOHOMy18cbRy5w==
n107http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CL9OpRxeaknNVTtXfegccw==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yEoW0yIc_15BXHzjOvD3nA==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n75http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/48gc2e2WwHBQyzDoz90cmg==
n112http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eTyWZFJsld3qXvc45pFiQg==
n58http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RCuthFFKlHPVBiFWZppk9w==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/48vpeGuIsJv3yAIT8VHbjg==
n53http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mDqQJIrUUYgYKLqG1cqskQ==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fE_5MD5yOlSHOtrvsBhVjg==
n78http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TiQioEO66zbsd5ClCNHnyA==
n87http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/niU9uJoGz8jjxKd6J0D74A==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IKGK5IUSrE5gdih3b-JHUw==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8V7GvZC4NHMidEu0rGuBzA==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ihKPZVUDy6njA1IKkuWL0w==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/forgottenrealms/property/
n90http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Fq0kU33R6979G1aTGnACHQ==
n62http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ITrCG4oOCtuD7QmutlAnPw==
n95http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Pp1MU_SvAKCfGS51fL85bA==
n57http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MUFN_0LsJAH52jYp9ZAGbw==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/r9E49epT9eetOltgQa7qGQ==
n110http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KOaL14J2i2x6rfK8AEcKxA==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/a0nfOPUqyGVxaOoOtSFW2Q==
n94http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4GFEfOIXldjXHeP7lTBzgA==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Bodak Bodak
rdfs:comment
Bodaks are the unholy husks of humanoids who were destroyed by the touch of absolute evil. They bear only the barest resemblance to their previous selves, but they speak whatever languages they did in life, and they occasionally have fleeting memories of their previous lives. Bodaks were what was left of a humanoid that had been destroyed by the touch of pure evil, such as that of a nightwalker. Undead creatures devoid of personality or a soul, bodaks were cruel and relentless hunters, either of their own volition or at the behest of some greater power, such as the nightwalker that created them. Hit Dice: 9d12 (58 hp) Initiative: +6 Speed: 20 ft. (4 squares) Armor Class: 20 (+2 Dex, +8 natural), touch 12, flat-footed 18 Base Attack/Grapple: +4/+5 Attack: Slam +6 melee (1d8+1) Full Attack: Slam +6 melee (1d8+1) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Death gaze Special Qualities: Damage reduction 10/cold iron, darkvision 60 ft., immunity to electricity, resistance to acid 10 and fire 10, undead traits, vulnerability to sunlight Saves: Fort +3, Ref +5, Will +7 Abilities: Str 13, Dex 15, Con —, Int 6, Wis 12, Cha 12 Skills: Listen +11, Move Silently +10, Spot +11 Challenge Rating: Treasure: None Race: undead Alignment: chaotic evil Armor class: 15 Hit points: 58 Attack bonus: +6 Damage: 1d8+1 bludgeoning damage (criticals: 20/x2) Hit dice (level): 9 Challenge rating: 9 Size: medium Trained skills:(‡) listen (12), move silently (16), spot (14) Feats: darkvision, dodge, weapon focus (creature weapon), weapon proficiency (creature) 200px|thumb|Bodak z Volo's Guide to Monsters 200px|thumb|Bodak Bodaki (ang. bodak) to ponure stwory przemienione z nieszczęsnych śmiertelników, którzy zawędrowali zbyt daleko w głąb Otchłani. Pewne miejsca, nieprzeznaczone dla oczu śmiertelnych powodują samoistną i nieuchronną przemianę w bodaka. Istoty te mają humanoidalne ciała o szarej, perlistej skórze i muskularnej budowie. Są bezpłciowe. Ich głęboko osadzone oczy mają mlecznobiałą barwę, lecz wzrok bodaków jest pusty. Ich spojrzenie posiada moc petryfikacji. Istoty te nienawidzą światła słonecznego, które w szybkim tempie niszczy ich ciała. Niekiedy zachowują jakąś charakterystyczną cechę śmiertelnika, którym były wcześniej - może to być tik nerwowy albo specyficzny styl walki. Bodaki mówią językiem tanar'ri, zwykle pamiętają też pod
owl:sameAs
dbr:Bodak
n35:
n36:
dcterms:subject
n5: n6: n8: n13: n21: n32: n33: n37: n38: n40: n48: n52: n59: n76: n85: n90: n99: n100: n103: n105: n109: n110:
n45:
7
n68:
3
n39:
5
n57:
15
n93:
20
n9:
n10: n58: n84: n102:
n24:
13
n56:
12
n3:
Always chaotic evil
n83:
n36:
n69:
n70:
n67:
nw_bodak
n22:
n23:
n43:
12
n41:wikiPageUsesTemplate
n42: n63: n65: n94:
n25:wikiPageUsesTemplate
n26: n79: n82: n111:
n27:wikiPageUsesTemplate
n28: n31: n44: n64: n77: n89:
n75:
+6
n49:
n50: n101: n112:
n88:
10
n34:
Bodak
n53:
Gray
n78:
The Lost Caverns of Tsojcanth
n73:
Medium
n72:
8
n51:
n47:
n46:
n47:
n60:
Shadow
n91:
n47:
n55:
100.0
n61:wikiPageUsesTemplate
n62: n106:
n98:
10
n80:
n81: n86:
n16:
n17: n107:
n92:
9
n14:
9
n87:
15
n54:
6
n11:
20
n12:
58
n95:
1
n108:
n47:
n97:
n84:
n29:
The Plane of Shadow The Abyss The Shadowfell
n96:
medium
n15:
6
n71:
Medium
n30:
180
n7:abstract
Hit Dice: 9d12 (58 hp) Initiative: +6 Speed: 20 ft. (4 squares) Armor Class: 20 (+2 Dex, +8 natural), touch 12, flat-footed 18 Base Attack/Grapple: +4/+5 Attack: Slam +6 melee (1d8+1) Full Attack: Slam +6 melee (1d8+1) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Death gaze Special Qualities: Damage reduction 10/cold iron, darkvision 60 ft., immunity to electricity, resistance to acid 10 and fire 10, undead traits, vulnerability to sunlight Saves: Fort +3, Ref +5, Will +7 Abilities: Str 13, Dex 15, Con —, Int 6, Wis 12, Cha 12 Skills: Listen +11, Move Silently +10, Spot +11 Feats: Alertness, Dodge, Improved Initiative, Weapon Focus (slam) Environment: A chaotic evil-aligned plane Organization: Solitary or gang (2–4) Challenge Rating: Treasure: None Alignment: Always chaotic evil Advancement: 10–13 HD (Medium); 14–27 HD (Large) Level Adjustment: — Race: undead Alignment: chaotic evil Armor class: 15 Hit points: 58 Attack bonus: +6 Damage: 1d8+1 bludgeoning damage (criticals: 20/x2) Hit dice (level): 9 Challenge rating: 9 Size: medium Trained skills:(‡) listen (12), move silently (16), spot (14) Feats: darkvision, dodge, weapon focus (creature weapon), weapon proficiency (creature) 200px|thumb|Bodak z Volo's Guide to Monsters 200px|thumb|Bodak Bodaki (ang. bodak) to ponure stwory przemienione z nieszczęsnych śmiertelników, którzy zawędrowali zbyt daleko w głąb Otchłani. Pewne miejsca, nieprzeznaczone dla oczu śmiertelnych powodują samoistną i nieuchronną przemianę w bodaka. Istoty te mają humanoidalne ciała o szarej, perlistej skórze i muskularnej budowie. Są bezpłciowe. Ich głęboko osadzone oczy mają mlecznobiałą barwę, lecz wzrok bodaków jest pusty. Ich spojrzenie posiada moc petryfikacji. Istoty te nienawidzą światła słonecznego, które w szybkim tempie niszczy ich ciała. Niekiedy zachowują jakąś charakterystyczną cechę śmiertelnika, którym były wcześniej - może to być tik nerwowy albo specyficzny styl walki. Bodaki mówią językiem tanar'ri, zwykle pamiętają też podstawowe zwroty "wspólnego". Większość tych stworów pełna jest nienawiści do wszystkich innych istot i atakują każdego w zasięgu wzroku, nawet jeżeli przeciwnik jet wyraźnie silniejszy. Niezwykle rzadko zdarza się, że śmiertelnik po przemianie w bodaka zachowuje swój umysł, stając się świadomym bodakiem. Z reguły jednak taka istota szybko ginie w morderczej Otchłani. Po Sigil krąży legenda "O bodaku, który wrócił do domu"". Jest to zapewne apokryf, ale symbolizuje odwieczną nadzieję triumfu nad potężnymi i złowrogimi mocami. Dawno temu zły król Basiliedus władał swoim miastem-państwem przy pomocy potężnej magii. Porwał on w jasyr cnotliwą niewiastę imieniem Helena, by uczynić ją swoją królową. Mąż Heleny, prawy rycerz Diomed udał się do pałacu mrocznego władcy i zażądał wydania żony. Basiliedus, który mógł uśmiercić Diomeda jednym słowem lub skinieniem palca, zapytał go co gotów jest zrobić, by odzyskać swą połowicę. "Wszystko", odparł Diomed. Basiliedus zażądał od niego, by udał się do Otchłani i wrócił z workiem tamtejszej ziemi. Diomed zgodził się i czarnoksiężnik przeniósł go do Otchłani, ciesząc się na myśl, jaki czeka go los. Minęło wiele lat, Helena zachorowała i umarła, uwalniając się w końcu od nieszczęśliwego związku, do którego została zmuszona. Pewnego dnia zakapturzony mężczyzna, z pozoru bogaty kupiec, przybył do zamku Basiliedusa. Twierdził, że ma prezent dla mrocznego władcy. Został wpuszczony do sali audiencyjnej. "Oto mój dar", powiedział gość. Wysypał na podłogę ziemię, opróżniając czarny, jedwabny worek. Ziemia zmieniła się w krew, a krew stała się wężami. Basiliedus zrozumiał, że ta ziemia pochodzi z Otchłani, ale zanim zdążył zareagować, gość zdjął kaptur. Spojrzenie bodaka uśmierciło wszystkich obecnych i Diomed, który był bodakiem, wyszedł na zewnątrz, by oznajmić ludziom, że ich mroczny władca nie żyje. Słońce zaczęło palić jego nieczyste ciało, ale tuż przed tym, jak gnijąca masa się rozpadła, Diomed zdążył się uśmiechnąć. Bodaks were what was left of a humanoid that had been destroyed by the touch of pure evil, such as that of a nightwalker. Undead creatures devoid of personality or a soul, bodaks were cruel and relentless hunters, either of their own volition or at the behest of some greater power, such as the nightwalker that created them. Bodaks are the unholy husks of humanoids who were destroyed by the touch of absolute evil. They bear only the barest resemblance to their previous selves, but they speak whatever languages they did in life, and they occasionally have fleeting memories of their previous lives.
Subject Item
n74:
n34:
n2:
Subject Item
n66:
n34:
n2:
Subject Item
n104:
n34:
n2: