This HTML5 document contains 19 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BRvz3tJ60oPtUGh2ZNvpvg==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TyVUjTlrDYAkMS8R8AHLIg==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/T6b8OmoJbHOfK7CbUE771A==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DCfWBQSfVQHDZJyFiGdPWQ==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/R1wseXoUUfNVWw7A4vf08Q==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/s34npzI9C2T-gV2iXE30OQ==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZSjgJaI2RoCFJFE-4h-npA==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/f93kVdTHZ-_xqumSO1Y_og==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/p-lBPWzk_g13qWlpoMRGlQ==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.league-of-legends/property/
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eXEV690mo7g6zkanA1xV6Q==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ER1QTpSyQfAYAG1mLIulyw==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IacRw8I57qKqSpDHL-JThQ==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.leagueoflegends/property/
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LODk0Y3qA7axL-KTqteWAQ==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XOujLZk9xxGMljj1A1h-sQ==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KVizI7GrwXxoX__GPAmDbQ==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wSICO6Uu1D92NeiyfGAb3A==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6viLEZbMZfoPMKzejDFwUQ==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Zastój
rdfs:comment
80px|right|Ikonka zastojuZastój (ang.Stasis) to efekt kontroli tłumu należący do mocnej kontroli tłumu, charakteryzuje się animacją zmiany koloru celu na złoty lub inny zależny od danego bohatera. Cel w Zastoju podczas trwania efektu nie może kontrolować swojego ruchu, nie może atakować atakami podstawowymi, rzucać umiejętności bohaterów, aktywować aktywnych przedmiotów, ani używać Czarów Przywoływacza. Dodatkowo cel podczas trwania Zastoju jest nie do namierzenia i jest niewrażliwy.
dcterms:subject
n5: n23:
n6:wikiPageUsesTemplate
n7: n11: n12: n13: n17: n19: n20:
n8:wikiPageUsesTemplate
n9: n14: n15: n16: n18: n21: n22:
n10:abstract
80px|right|Ikonka zastojuZastój (ang.Stasis) to efekt kontroli tłumu należący do mocnej kontroli tłumu, charakteryzuje się animacją zmiany koloru celu na złoty lub inny zależny od danego bohatera. Cel w Zastoju podczas trwania efektu nie może kontrolować swojego ruchu, nie może atakować atakami podstawowymi, rzucać umiejętności bohaterów, aktywować aktywnych przedmiotów, ani używać Czarów Przywoływacza. Dodatkowo cel podczas trwania Zastoju jest nie do namierzenia i jest niewrażliwy. Zastój nie może zostać w żaden sposób oczyszczony, a jego czas trwania nie jest redukowany przez nieustępliwość.