"Zast\u00F3j"@pl . . . . "80px|right|Ikonka zastojuZast\u00F3j (ang.Stasis) to efekt kontroli t\u0142umu nale\u017C\u0105cy do mocnej kontroli t\u0142umu, charakteryzuje si\u0119 animacj\u0105 zmiany koloru celu na z\u0142oty lub inny zale\u017Cny od danego bohatera. Cel w Zastoju podczas trwania efektu nie mo\u017Ce kontrolowa\u0107 swojego ruchu, nie mo\u017Ce atakowa\u0107 atakami podstawowymi, rzuca\u0107 umiej\u0119tno\u015Bci bohater\u00F3w, aktywowa\u0107 aktywnych przedmiot\u00F3w, ani u\u017Cywa\u0107 Czar\u00F3w Przywo\u0142ywacza. Dodatkowo cel podczas trwania Zastoju jest nie do namierzenia i jest niewra\u017Cliwy. Zast\u00F3j nie mo\u017Ce zosta\u0107 w \u017Caden spos\u00F3b oczyszczony, a jego czas trwania nie jest redukowany przez nieust\u0119pliwo\u015B\u0107."@pl . . "80px|right|Ikonka zastojuZast\u00F3j (ang.Stasis) to efekt kontroli t\u0142umu nale\u017C\u0105cy do mocnej kontroli t\u0142umu, charakteryzuje si\u0119 animacj\u0105 zmiany koloru celu na z\u0142oty lub inny zale\u017Cny od danego bohatera. Cel w Zastoju podczas trwania efektu nie mo\u017Ce kontrolowa\u0107 swojego ruchu, nie mo\u017Ce atakowa\u0107 atakami podstawowymi, rzuca\u0107 umiej\u0119tno\u015Bci bohater\u00F3w, aktywowa\u0107 aktywnych przedmiot\u00F3w, ani u\u017Cywa\u0107 Czar\u00F3w Przywo\u0142ywacza. Dodatkowo cel podczas trwania Zastoju jest nie do namierzenia i jest niewra\u017Cliwy."@pl . . . . . . . . . . . . .