This HTML5 document contains 21 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/C422oqizoomQ3A8R40OcFA==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BRvz3tJ60oPtUGh2ZNvpvg==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UyzvOJJoIu99wNn6EVChug==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/s34npzI9C2T-gV2iXE30OQ==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Mk6fdGW1ah5m8aUs4AbUnA==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZSjgJaI2RoCFJFE-4h-npA==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.league-of-legends/property/
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1qJeLJXSn39dI3WMPfwQCA==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iEiS-w4e6sE3gd69TU9YiQ==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yfNTNFkMku_nR8m6XJQofw==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QrICSvOkQ-dqnUL9KTAU8A==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eXEV690mo7g6zkanA1xV6Q==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1FBEeTtUZnrb8PYTG3UMoQ==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nevpVAXycGFNMc1C_x9xjw==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.leagueoflegends/property/
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lKwi1O95ywS62zWmnin-1w==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LODk0Y3qA7axL-KTqteWAQ==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2OYHSB9f0f26Ch3ZS2EbNw==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HaSBS9Xa1ptDwwhNc-6aIQ==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KVizI7GrwXxoX__GPAmDbQ==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XkzpNitwbDyPkzqa8cX69A==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Osłabienie
rdfs:comment
Osłabienie to dowolny negatywny efekt na bohatera lub stwora. Przeciwieństwem osłabienia jest wzmocnienie. Osłabienia mogą bezpośrednio zmniejszać statystyki i zadawać obrażenia w czasie lub zostać aktywowane innymi efektami. Wszystkie efekty kontroli tłumu to osłabienia, ponieważ negatywnie wpływają na swój cel, ale nie są wymienione w innym artykule. Osłabienia o podobnym działaniu nie kumulują się, tylko resetują się zwiększając czas trwania. Wszystkie osłabienia są czasowe lub warunkowe i nie ustępują po śmierci celu.
dcterms:subject
n10: n11: n12: n21:
n3:wikiPageUsesTemplate
n4: n7: n13: n18: n22: n24: n25:
n5:wikiPageUsesTemplate
n6: n14: n15: n16: n19: n20: n23:
n17:abstract
Osłabienie to dowolny negatywny efekt na bohatera lub stwora. Przeciwieństwem osłabienia jest wzmocnienie. Osłabienia mogą bezpośrednio zmniejszać statystyki i zadawać obrażenia w czasie lub zostać aktywowane innymi efektami. Wszystkie efekty kontroli tłumu to osłabienia, ponieważ negatywnie wpływają na swój cel, ale nie są wymienione w innym artykule. Osłabienia o podobnym działaniu nie kumulują się, tylko resetują się zwiększając czas trwania. Wszystkie osłabienia są czasowe lub warunkowe i nie ustępują po śmierci celu. Trwałe umiejętności bohaterów kosztujące mane w czasie trwania (np.: lub trakcie atakowania atakami podstawowymi (np.: ) nie są uważane za osłabienia. Umiejętności, w których koszt many i zadawane obrażenia rosną z ilością używania (np.: również nie są uważane za osłabienia. Istnieją cztery czynniki wywołujące osłabienia: umiejętności bohaterów, Czary Przywoływacza, przedmioty i potwory.