. . . "Os\u0142abienie to dowolny negatywny efekt na bohatera lub stwora. Przeciwie\u0144stwem os\u0142abienia jest wzmocnienie. Os\u0142abienia mog\u0105 bezpo\u015Brednio zmniejsza\u0107 statystyki i zadawa\u0107 obra\u017Cenia w czasie lub zosta\u0107 aktywowane innymi efektami. Wszystkie efekty kontroli t\u0142umu to os\u0142abienia, poniewa\u017C negatywnie wp\u0142ywaj\u0105 na sw\u00F3j cel, ale nie s\u0105 wymienione w innym artykule. Os\u0142abienia o podobnym dzia\u0142aniu nie kumuluj\u0105 si\u0119, tylko resetuj\u0105 si\u0119 zwi\u0119kszaj\u0105c czas trwania. Wszystkie os\u0142abienia s\u0105 czasowe lub warunkowe i nie ust\u0119puj\u0105 po \u015Bmierci celu."@pl . . . . . . . . "Os\u0142abienie to dowolny negatywny efekt na bohatera lub stwora. Przeciwie\u0144stwem os\u0142abienia jest wzmocnienie. Os\u0142abienia mog\u0105 bezpo\u015Brednio zmniejsza\u0107 statystyki i zadawa\u0107 obra\u017Cenia w czasie lub zosta\u0107 aktywowane innymi efektami. Wszystkie efekty kontroli t\u0142umu to os\u0142abienia, poniewa\u017C negatywnie wp\u0142ywaj\u0105 na sw\u00F3j cel, ale nie s\u0105 wymienione w innym artykule. Os\u0142abienia o podobnym dzia\u0142aniu nie kumuluj\u0105 si\u0119, tylko resetuj\u0105 si\u0119 zwi\u0119kszaj\u0105c czas trwania. Wszystkie os\u0142abienia s\u0105 czasowe lub warunkowe i nie ust\u0119puj\u0105 po \u015Bmierci celu. Trwa\u0142e umiej\u0119tno\u015Bci bohater\u00F3w kosztuj\u0105ce mane w czasie trwania (np.: lub trakcie atakowania atakami podstawowymi (np.: ) nie s\u0105 uwa\u017Cane za os\u0142abienia. Umiej\u0119tno\u015Bci, w kt\u00F3rych koszt many i zadawane obra\u017Cenia rosn\u0105 z ilo\u015Bci\u0105 u\u017Cywania (np.: r\u00F3wnie\u017C nie s\u0105 uwa\u017Cane za os\u0142abienia. Istniej\u0105 cztery czynniki wywo\u0142uj\u0105ce os\u0142abienia: umiej\u0119tno\u015Bci bohater\u00F3w, Czary Przywo\u0142ywacza, przedmioty i potwory."@pl . . . . . "Os\u0142abienie"@pl . . . . .