{ "items" : [ { "id" : "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_L5VDtAk4isrVLet-y7__g==" "properties" : { "http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#label" : [ "Autodrome Mario" ] , "http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#comment" : [ "thumb|208x208px|Autodrome Mario de Mario Kart 64.Le parcours comporte la casquette rouge de Mario sur le dessus de la terrasse du parc, \u00E0 c\u00F4t\u00E9 de la ligne de d\u00E9part. La route est en b\u00E9ton, tout comme l'Autodrome Luigi et l'Autodrome Royal. Bien que la course n'ait pas de risques de fosse, il est rempli d'herbe rugueuse, et le d\u00E9passement entra\u00EEnera un ralentissement du kart. Cependant, en utilisant un amplificateur de vitesse comme un champignon ou une \u00E9toile, les conducteurs peuvent faire des raccourcis \u00E0 travers l'herbe et la poussi\u00E8re. Les Plantes Piranha sont un obstacle sur l'herbe, et le fait de se heurter \u00E0 l'une provoque la rotation du Kart. Beaucoup de plantes Piranha sont situ\u00E9es pr\u00E8s des coins." ] , "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VzSDIOa-0h4qIpJbFW-hHA==" : [ "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4DXkuBNb6Fcp4Dd-bldVSw==", "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/g-sgDAIzzmv1BBdvCXCOOw==" ] , "http://purl.org/dc/terms/subject" : [ "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bc1Pv70htQcloLDHfvwruQ==", "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fE0HLIUIlCMvGTWpx7Bqmg==", "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Q6Dqe3FZAtV_PfXrpI2eVw==", "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fHxuXPZhPefvC_F410Kapw==", "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jOiO7vexuJf4hQRta5OtVw==", "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MsSf0tcJjBAKLaHny0cZkA==" ] , "http://dbkwik.webdatacommons.org/fr.mario/property/wikiPageUsesTemplate" : [ "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9aUF8RX_TSDzTKRR8r1lnA==", "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iddhMiJcsiR82LX6OmHfbQ==" ] , "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2i4v1OsN3oJCGx8-DD7vqA==" : [ "Mario Kart Wii" ] , "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Jdrr9N1R_UuYwfXHT8AdMw==" : [ "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_kknEG9ZQqTkpEcJerDncA==" ] , "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9uq2VdR5kx5YdnlH12DMGA==" : [ "Autodrome Mario" ] , "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pdN5nbHvnP7QodQm1C8E1Q==" : [ "Mario Kart 64" ] , "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mzeTzK7LhSrsndFzyAoMkQ==" : [ "http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bEuj8zLQFcoQUoPIUvJbMg==" ] , "http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/abstract" : [ "thumb|208x208px|Autodrome Mario de Mario Kart 64.Le parcours comporte la casquette rouge de Mario sur le dessus de la terrasse du parc, \u00E0 c\u00F4t\u00E9 de la ligne de d\u00E9part. La route est en b\u00E9ton, tout comme l'Autodrome Luigi et l'Autodrome Royal. Bien que la course n'ait pas de risques de fosse, il est rempli d'herbe rugueuse, et le d\u00E9passement entra\u00EEnera un ralentissement du kart. Cependant, en utilisant un amplificateur de vitesse comme un champignon ou une \u00E9toile, les conducteurs peuvent faire des raccourcis \u00E0 travers l'herbe et la poussi\u00E8re. Les Plantes Piranha sont un obstacle sur l'herbe, et le fait de se heurter \u00E0 l'une provoque la rotation du Kart. Beaucoup de plantes Piranha sont situ\u00E9es pr\u00E8s des coins. En arrivant au premier virage, les participants vont se rapprocher d'une colline pour prendre un virage semi-circulaire autour d'un gros champignon. Un long tron\u00E7on de la route viendra ensuite, menant les participants \u00E0 une courbure en forme de S se baisser et traversant un tunnel qui est un tuyau g\u00E9ant. Les participants finissent par franchir la ligne d'arriv\u00E9e une fois qu'ils sortent du tuyau.de:Marios Rennpiste"] } } }