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Diese Effekte setzen einen verbündeten Champion in der Nähe (innerhalb 1050 Einheiten) voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden neu auf. Maximal 4 Ladungen. Passiv: 1. * Weiterleitung: Verdiene 18px|link=Gold % mit diesem Gegenstand. Passiv: 2. * Weiterleitung: Gewährt Schildbarriere.Schildbarriere verleiht dem Träger einen dauerhaften Schild in Höhe von , der sich außerhalb von Kämpfen regeneriert. Das Exekutieren von Vasallen beschleunigt die Regeneration um . Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +80Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +Leben. +Mana. +100% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kri
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Diese Effekte setzen einen verbündeten Champion in der Nähe (innerhalb 1050 Einheiten) voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden neu auf. Maximal 4 Ladungen. Passiv: 1. * Weiterleitung: Verdiene 18px|link=Gold % mit diesem Gegenstand. Passiv: 2. * Weiterleitung: Gewährt Schildbarriere.Schildbarriere verleiht dem Träger einen dauerhaften Schild in Höhe von , der sich außerhalb von Kämpfen regeneriert. Das Exekutieren von Vasallen beschleunigt die Regeneration um . Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +80Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +Leben. +Mana. +100% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +12% Lebensraub. +% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: EINMALIG - Sichel: Verursacht 1. * Weiterleitung: als 2. * Weiterleitung: an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Radius: 400 Einheiten) (10 Sekunden Abklingzeit). Aktiv: Aktiv: Passiv: Lebensraub berechnet sich nach dem durch diesen Gegenstand verursachten Schaden.EINMALIG, Passiv: Einmalig - Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer * Weiterleitung: als 3. * Weiterleitung: an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (Radius: 350 Einheiten). Passiv: Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +Leben. +Mana. +% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: Aktiv: Aktiv: Passiv: EINMALIG, Passiv - Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her. Passiv: Passiv: Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +55Magieresistenz. +450Leben. +Mana. +100% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: Aktiv: Aktiv: Passiv: EINMALIG: Erhöht alle eingehende Heilung um 30% (inklusive Lebensregeneration, Lebensraub und Zaubervampir). Passiv: Passiv: Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +150Leben. +Mana. +% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: Aktiv: Aktiv: Passiv: Passiv: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her. Passiv: EINMALIG, Passiv: Fängt 12 Schaden von Angriffen und Zaubern von Champions ab (25% Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen). Passiv: Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +Leben. +Mana. +50% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +10% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: Aktiv: Aktiv: Passiv: Einmalig – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 18px|link=Gold % oder 1. * Weiterleitung: (mindestens 10) wiederherstellen. Passiv: 2. * Weiterleitung: Verdiene 18px|link=Gold % mit diesem Gegenstand. Passiv: 3. * Weiterleitung: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zu bewegen, erhalten 8% mehr Lauftempo. Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +Leben. +Mana. +50% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: Aktiv: Aktiv: Passiv: Passiv: Passiv: Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +75Leben. +Mana. +% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: Aktiv: Aktiv: Passiv: EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Nahkampfangriffe richten Vasallen unter Leben hin. Durch die Tötung eines Vasallen werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion in Höhe von 15 Leben geheilt und Gold gewährt. Diese Effekte setzen einen verbündeten Champion in der Nähe (1050 Einheiten) voraus. Lädt sich alle 40 Sekunden wieder auf. Maximal 2 Ladungen. Passiv: 1. * Weiterleitung: Verdiene 18px|link=Gold % mit diesem Gegenstand und werte ihn zum auf. Passiv: 2. * Weiterleitung: Gewährt Schildbarriere.Schildbarriere verleiht dem Träger einen dauerhaften Schild in Höhe von , der sich außerhalb von Kämpfen regeneriert. Das Exekutieren von Vasallen beschleunigt die Regeneration um . Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +30Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +Leben. +Mana. +14% des Grundwerts für Lebensregeneration. +7% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +10% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: Aktiv: Aktiv: Passiv: EINMALIG, Passiv: Verursacht 3 Sekunden lang (abhängig von der Stufe) 16-50 absoluten Schaden, wenn normaler Schaden verursacht wird.EINMALIG, Passiv - Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.EINMALIG, Passiv – Bewahrung: Erhält alle 1,5 Sekunden eine Kumulation. Das Töten großer Monster verbraucht bis zu 40 Kumulationen und gewährt 1 Gold pro Kumulation.EINMALIG, Passiv: Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt Passiv: Passiv: Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +Angriffsschaden. +50Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +Leben. +Mana. +14% des Grundwerts für Lebensregeneration. +7% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +10% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: Aktiv: Aktiv: Passiv: EINMALIG, Passiv - Geistzehrer: Stellt 8 % des an Monstern verursachten Zauberschadens als Leben und Mana wieder her. (Die Hälfte der Wirkung bei Flächenzaubern.)EINMALIG, Passiv - Schlachter: Verursacht an Monstern 30 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.EINMALIG, Passiv – Bewahrung: Erhält alle 1,5 Sekunden eine Kumulation. Das Töten großer Monster verbraucht bis zu 40 Kumulationen und gewährt 1 Gold pro Kumulation.EINMALIG, Passiv - eingehendes Gold: Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt Passiv: Passiv: Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , +25 % zusätzliches Leben. . Konsumierbar: +Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +20Rüstung. +Magieresistenz. +200Leben. +Mana. +% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +10% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: EINMALIG, Aktiv - Auge des Jägers: Platziert ein Getarntes Auge, das 180 Sekunden lang die Umgebung aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit). Aktiv: Aktiv: Passiv: EINMALIG, Passiv - Zehrende Dornen: Angreifende Monster verlieren im Verlauf von 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 195). Der Träger erhält +60 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +45 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn er mit Monstern kämpft. EINMALIG, Passiv - Bewahrung: Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 zusätzliches Gold, abhängig vom letzten Mal, als Bewahrung ausgelöst wurde, gewährt. (Maximal 80 Steigerungen Bewahrung) Passiv: Passiv: Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +175Leben. +Mana. +50% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: Aktiv: Aktiv: Passiv: EINMALIG – Kriegsbeute: Nahkampfangriffe richten Vasallen unter Leben hin. Durch die Tötung eines Vasallen werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion in Höhe von 1. * Weiterleitung: geheilt und Gold gewährt. Diese Effekte setzen einen verbündeten Champion in der Nähe (innerhalb 1050 Einheiten) voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden neu auf. Maximal 3 Ladungen. Passiv: 1. * Weiterleitung: Verdiene 18px|link=Gold % mit diesem Gegenstand. Passiv: 2. * Weiterleitung: Gewährt Schildbarriere.Schildbarriere verleiht dem Träger einen dauerhaften Schild in Höhe von , der sich außerhalb von Kämpfen regeneriert. Das Exekutieren von Vasallen beschleunigt die Regeneration um . Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +20Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +Leben. +Mana. +50% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: EINMALIG - Sichel: Verursacht 1. * Weiterleitung: an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden.) (Radius: 400 Einheiten) (10 Sekunden Abklingzeit). Aktiv: Aktiv: Passiv: Einmalig - Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 2. * Weiterleitung: an Gegnern in der Nähe deines Ziels (Radius: 350 Einheiten) des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden). Passiv: Passiv: Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +Leben. +Mana. +% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +5% Abklingzeitverringerung. +% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: Aktiv: Aktiv: Passiv: Einmalig – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 18px|link=Gold % oder 1. * Weiterleitung: (mindestens 10) wiederherstellen. Passiv: 2. * Weiterleitung: Verdiene 18px|link=Gold % mit diesem Gegenstand und werte ihn zum auf. Passiv: 3. * Weiterleitung: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zu bewegen, erhalten 8% mehr Lauftempo. Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . . Konsumierbar: +Angriffsschaden. +Fähigkeitsstärke. +Rüstung. +Magieresistenz. +800Leben. +Mana. +200% des Grundwerts für Lebensregeneration. +% des Grundwerts für Manaregeneration. +% Angriffsschaden. +% Chance auf kritische Treffer. +% Lauftempo. +% Lebensraub. +% Abklingzeitverringerung. +10% (Einmalig) Abklingzeitverringerung. +Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: Aktiv: Aktiv: Aktiv: Passiv: EINMALIG: Gewährt Warmogs Herz wenn du mindestens 1. * Weiterleitung: hast. Passiv: Einmalig - Warmogs Herz: Stellt 2. * Weiterleitung: pro Sekunde wieder her, falls 6 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde (3 Sekunden bei Vasallenschaden). Passiv: Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 1. * WEITERLEITUNG . 2. * WEITERLEITUNG . Konsumierbar: 3. * WEITERLEITUNG + 4. * WEITERLEITUNG Angriffsschaden. + 5. * WEITERLEITUNG Fähigkeitsstärke. + 6. * WEITERLEITUNG Rüstung. + 7. * WEITERLEITUNG Magieresistenz. + 8. * WEITERLEITUNG Leben. + 9. * WEITERLEITUNG Mana. + 10. * WEITERLEITUNG % des Grundwerts für Lebensregeneration. + 11. * WEITERLEITUNG % des Grundwerts für Manaregeneration. + 12. * WEITERLEITUNG % Angriffsschaden. + 13. * WEITERLEITUNG % Chance auf kritische Treffer. + 14. * WEITERLEITUNG % Lauftempo. + 15. * WEITERLEITUNG % Lebensraub. + 16. * WEITERLEITUNG % Abklingzeitverringerung. + 17. * WEITERLEITUNG % (Einmalig) Abklingzeitverringerung. + 18. * WEITERLEITUNG Magiedurchdringung. +18px|link=Gold % alle 10 Sekunden. Aura: 19. * WEITERLEITUNG Aktiv: * WEITERLEITUNG Aktiv: * WEITERLEITUNG Aktiv: 20. * WEITERLEITUNG Passiv: * WEITERLEITUNG Passiv: * WEITERLEITUNG Passiv: 21. * WEITERLEITUNG Rezept: + + + 18px|link=Gold % = 18px|link=Gold %.Teil von: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,